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動漫游戲著作侵權 涉案標的額飆升數(shù)百倍

2017-01-11 10:21:24 來源:法制日報 熱度:

第四屆中國互聯(lián)網(wǎng)新型版權問題研討會在北京舉行,主題為“數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展與網(wǎng)絡版權環(huán)境治理”,由中國版權協(xié)會主辦,騰訊研究院版權研究中心和《中國版權》雜志社共同承辦。
 
北京市石景山區(qū)法院知識產(chǎn)權庭庭長易珍春在會上披露,調(diào)研發(fā)現(xiàn),石景山區(qū)法院2013和2014年審理的涉動漫游戲案件共計29件,但2015年和截止2016年10月份就共計達到254件,同比上升8倍之多。從案由分布上看,大部分還是著作權,其中主要是涉網(wǎng)絡的,比如,信息網(wǎng)絡傳播權案件就占225件。從標的額上看,特別是游戲增長得特別快,2013、2014年標的額平均只有3萬元,今年受理了多起標的額超過500萬甚至是超千萬的案件。
 
那么,涉動漫游戲案件出現(xiàn)的新特點及成因分析有哪些呢?
 
易珍春告訴《法制日報》記者,案件數(shù)量增速明顯且案件爆發(fā)點與游戲產(chǎn)業(yè)新的增長點密切相關,案由從單一到幾乎涵蓋了基層法院所能受理的全部知產(chǎn)案件類型,案件審理難度明顯增大。
 
易珍春介紹說,隨著網(wǎng)絡游戲的開發(fā)熱點由電腦端轉(zhuǎn)向手機端,案件涉及的游戲從客戶端網(wǎng)絡游戲轉(zhuǎn)變?yōu)橐允謾C游戲為主,游戲中使用未經(jīng)授權的動漫形象的案件明顯增多;侵權形式不再局限于簡單的抄襲源代碼、模仿人物形象等,出現(xiàn)了原告指控游戲競爭對手在其游戲產(chǎn)品推廣及公司上市等重要時間節(jié)點發(fā)布涉嫌侵權聲明、涉嫌虛假宣傳、冒用知名游戲名稱等不正當競爭行為的案件明顯增多;虛擬現(xiàn)實及增強現(xiàn)實等新技術的成熟和應用亦會催生新的游戲形態(tài)、經(jīng)營模式,必將導致新類型訴訟糾紛不斷發(fā)生。
 
談及案件審理難度明顯增大,易珍春分析說,涉游戲案件中新技術的運用層出不窮,新游戲產(chǎn)品的出現(xiàn)、新技術的運用增加了法律適用、法官釋法的難度;合并案由案件明顯增多,出現(xiàn)了權利人同時起訴著作權侵權或者商標權侵權“加”不正當競爭,甚至是著作權侵權、商標權侵權、不正當競爭三個案由一并訴訟的情況;案件受社會關注度高,涉外案件和涉外因素增多。
 
值得注意的是,游戲產(chǎn)業(yè)鏈條的專業(yè)化、精細化導致當事人的主體范圍不斷擴大。比如,權利人起訴小網(wǎng)站上傳的小游戲侵權,游戲研發(fā)商起訴另一游戲研發(fā)商抄襲、模仿,游戲研發(fā)商訴另一游戲的研發(fā)商、發(fā)行商、渠道商。
 
據(jù)首都版權產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長韓志宇介紹,近些年來,網(wǎng)絡上長期活躍著大量侵權活動的中小網(wǎng)站。比較典型的是一批視頻、音樂、圖片、文字、游戲和軟件下載網(wǎng)站。根據(jù)網(wǎng)絡監(jiān)測過程中搜集到的數(shù)據(jù),至少在10萬家以上。這些網(wǎng)站雖然規(guī)模很小,但數(shù)量眾多。隱蔽性強,流動性大,監(jiān)管難度高。
 
中國版權協(xié)會12426版權監(jiān)測中心副主任吳冠勇進一步指出,從維權角度來說基本上是行政執(zhí)法網(wǎng)絡,比如國家版權局、地方版權局、文化執(zhí)法大隊、律師事務所、法院和公證處,90%以上的侵權鏈接都是通過下線處理完成的,只有5%左右是通過民事訴訟,就連這百分之幾,各個法院的案子也已經(jīng)是排到2017、2018年。

騰訊研究院版權研究中心秘書長劉政操認為,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展和演變,侵權手段和模式不斷花樣翻新,從盜版網(wǎng)站,到P2P分享和下載,再到盜鏈、深度鏈接。盜版網(wǎng)站從網(wǎng)絡盜版侵權中獲益豐厚,在利益驅(qū)使下不斷鋌而走險。同時,侵權損害法定賠償標準偏低,侵權損害賠償缺乏明確的計算標準,并且沒有引入懲罰性賠償標準等因素進一步助長了侵權盜版者的囂張氣焰。為此,應該構建以權利人以“維權源頭”、以法律法規(guī)為“維權基準”、以司法行政為“維權兩翼”的立體維權體系。
 
在易珍春看來,不同主體之間責任如何劃分,渠道商承擔連帶責任的判斷標準等問題亟待明確規(guī)范。她建議,行政機關加強游戲市場的準入審查、內(nèi)容審核與主體備案,定期發(fā)布重點保護游戲名錄、典型侵權游戲與企業(yè)黑名單等,暢通權利人行政投訴與救濟渠道。法院對惡意侵權或重復侵權行為加大判賠力度,大膽嘗試運用行為禁令、及時發(fā)布典型案例、組織公開庭審、與游戲企業(yè)座談調(diào)研、開展專題普法授課等措施,促進動漫游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
 
易珍春還提出,研發(fā)商和渠道商及時排查侵權風險,及時進行著作權登記及商標注冊、盡力舉證;渠道商對軟件著作權登記證、商標注冊證、游戲名稱、主要人物等加強審核把關并及時采取下線侵權游戲、刪除游戲中侵權內(nèi)容等措施。游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會制定行業(yè)自律規(guī)則與行業(yè)標準,定期發(fā)布行業(yè)風險評估報告,并可嘗試與司法機關建立合作調(diào)解機制。
 
“12426版權監(jiān)測中心將致力于為社會各界提供公平公正的版權監(jiān)測和一站式維權的服務,我們也呼吁能夠和社會各界展開合作,尤其是上游的權利人,包括內(nèi)容方、全國各地的律師事務所、司法部門、行政執(zhí)法網(wǎng)絡,一起打造一個全球性的版權的監(jiān)測中心,只有這樣我們整個版權的秩序才會更加的健康,更加的透明。”吳冠勇如是說。

責任編輯:wangminqiu

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