松下全新VR頭顯,四塊透鏡組合實(shí)現(xiàn)220°大視場(chǎng)
2017-01-16 08:52:55 來(lái)源:VR186 熱度:
2015 年 2 月份,日本松下電器首次亮相了旗下首款類似 Oculus Rift 的 PC 端 VR 頭顯原型,該頭顯采用 OLED 技術(shù),提供 75 fps 和 90 度的視角。當(dāng)時(shí)松下還計(jì)劃讓自家的 VR 頭顯在 2020 年?yáng)|京奧運(yùn)會(huì)上亮相。不過(guò)松下隨后并未在 VR 大熱的 2016 年公布更多 VR 頭顯的動(dòng)態(tài)。

時(shí)隔兩年后,松下電器最近終于帶來(lái)了新一代的 VR 頭顯原型。全新的 VR 頭顯原型在設(shè)計(jì)方面更為時(shí)尚,而水平視場(chǎng)角更從原來(lái)的 90 度大躍進(jìn)到 220 度。松下 VR 頭顯采用了四塊透鏡(每?jī)蓧K透鏡提供單眼顯示)實(shí)現(xiàn) 220 度的寬視場(chǎng)。單塊透鏡的分辨率為1600 x 1400 這讓總分辨率達(dá)到 6400 x 1440。而透鏡的組合方式看起來(lái)像是傳統(tǒng)非球面和菲涅爾光學(xué)的結(jié)合,不過(guò)當(dāng)用戶移動(dòng)頭部的時(shí)候,兩塊透鏡的之間的銜接處會(huì)出現(xiàn)高變形和扭曲情況。
此外,松下 VR 頭顯還配備了一對(duì)搭載骨傳導(dǎo)技術(shù)的耳機(jī)。骨傳導(dǎo)是一種聲音傳導(dǎo)方式,可把聲音轉(zhuǎn)化為不同頻率的機(jī)械振動(dòng),通過(guò)人的顱骨、骨迷路、內(nèi)耳淋巴液傳遞、螺旋器、聽(tīng)神經(jīng)、聽(tīng)覺(jué)中樞來(lái)傳遞聲波。這種設(shè)計(jì)讓用戶佩戴更方便,不過(guò)這也意味著用戶可以同時(shí)聽(tīng)到來(lái)自現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的聲音,沉浸感方面難免有某程度的影響。

總的來(lái)說(shuō),這只是一個(gè) VR 頭顯原型,所以功能方面仍需要時(shí)間來(lái)進(jìn)行優(yōu)化。此外,松下電器工作人員表示,最終產(chǎn)品計(jì)劃在 2018 年推出,目標(biāo)主要是觀光導(dǎo)游、、培訓(xùn)教育和醫(yī)療等商用市場(chǎng)。
責(zé)任編輯:wangminqiu