VR觀察家: 今年VR行業(yè)該如何發(fā)展 它會(huì)爆發(fā)嗎?
2017-02-07 10:41:46 來(lái)源:17173VR 熱度:
在2016所有的主要科技潮流當(dāng)中,最惹眼的無(wú)疑是三大主流消費(fèi)者版VR頭顯的誕生。它們不像90年代的時(shí)候,你只能在專業(yè)游戲廳里找到的又大又繁瑣的裝備?,F(xiàn)在各類(lèi)頭戴設(shè)備,比如Oculus Rift, HTC Vive以及索尼PlayStation VR等,都真正讓VR設(shè)備走進(jìn)全世界的家庭。
不過(guò)現(xiàn)階段這些VR頭顯還不是完美的。雖然2016年被號(hào)稱為“VR元年”,但行業(yè)的實(shí)際發(fā)展情況也許并沒(méi)有像當(dāng)時(shí)大家設(shè)想的那樣爆發(fā)。Oculus Rift,HTC以及索尼至今沒(méi)有明確公布他們的銷(xiāo)量。但是根據(jù)IDC的調(diào)查結(jié)果,三大頭顯可能在2016年銷(xiāo)售了大約80萬(wàn)臺(tái)。
相比之下,移動(dòng)VR頭顯的銷(xiāo)售情況明顯樂(lè)觀很多。三星在CES上宣布旗下的Gear VR頭顯銷(xiāo)售突破五百萬(wàn)套。
不過(guò)家用VR設(shè)備的期待度依舊很高。早在去年5月,F(xiàn)orrester調(diào)查機(jī)構(gòu)的J.P. Gownder預(yù)測(cè)到2020年將會(huì)有5200萬(wàn)VR裝備投入使用。其中會(huì)有32%的家庭將會(huì)配備高端VR設(shè)備以及VR一體機(jī)。
那2017年的VR行業(yè)又會(huì)是怎樣的?VR從業(yè)者們應(yīng)當(dāng)如何做才能讓整個(gè)市場(chǎng)在2017年漸漸成熟?
證明它是有用的 而不僅僅是擺設(shè)
說(shuō)起來(lái)VR其實(shí)很早就出現(xiàn)過(guò),但是當(dāng)時(shí)VR的發(fā)展并沒(méi)有達(dá)到大家期待的那樣。消費(fèi)者被保證他們可以步入虛擬現(xiàn)實(shí)的世界,感受所有的不可能,但最后看到的只是笨拙的多邊形和丑陋的圖像畫(huà)面。這也導(dǎo)致了一部分人不愿意在技術(shù)非常成熟前花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)新的VR設(shè)備。
消費(fèi)者們的另外一個(gè)擔(dān)心是:定價(jià)動(dòng)輒幾百美刀的VR設(shè)備在最后會(huì)不會(huì)只是擺在家里炫耀的一個(gè)裝飾品?這種擔(dān)憂其實(shí)也是合理的,畢竟想想當(dāng)年令人難以置信的3D電視科技熱潮,現(xiàn)如今我們也只能看見(jiàn)當(dāng)年的曇花一現(xiàn)。
在IDC對(duì)將近7000可能購(gòu)買(mǎi)VR設(shè)備的消費(fèi)者做的調(diào)查中,23.4%的人表示VR的視覺(jué)效果仍然是影響他們購(gòu)買(mǎi)意愿的最重要因素。為了消除這一顧慮,Oculus,HTC和索尼都將自己的產(chǎn)品展示在各大零售商店里,但獲得消費(fèi)者的信任無(wú)疑也需要一定的時(shí)間。
降低VR設(shè)備的價(jià)格
現(xiàn)階段來(lái)說(shuō),體驗(yàn)良好的VR頭顯確實(shí)還是比較昂貴的。HTC Vive需要花費(fèi)800美元,Oculus Rift如果配備完整的話,需要花費(fèi)高達(dá)880美元。索尼PS VR套裝相對(duì)較便宜,只要500美元,但是如果你沒(méi)有PlayStation 4的話,那么還需要額外花250美元。不過(guò)其中更重要的是,Oculus Rift和HTC Vive都需要一臺(tái)高配電腦來(lái)支撐VR系統(tǒng)。
根據(jù)IDC的調(diào)查,費(fèi)用永遠(yuǎn)都是潛在消費(fèi)者擔(dān)心的第一要素。這一事實(shí)也反映在當(dāng)前用戶的普查上。目前,40% Oculus Rift和38% HTC Vive用戶的家庭年均收入超過(guò)10萬(wàn)美元。
不過(guò)Oculus等公司顯然也明白這點(diǎn),已經(jīng)盡量在控制價(jià)格。還記得當(dāng)時(shí)Oculus Rift剛發(fā)布的時(shí)候,消費(fèi)者要花至少1000美元配置一個(gè)高端電腦才能運(yùn)行頭戴設(shè)備。不過(guò)之后他們和電腦廠商合作,把相關(guān)配置價(jià)格降至500美元。這是一個(gè)顯著的進(jìn)步。
不止Oculus,其他公司也在致力于讓VR設(shè)備更加親民。英特爾和微軟都在和第三方的設(shè)備制造商合作生產(chǎn)VR頭顯,讓價(jià)格更容易被大眾接受且不需要非常高端的PC用于支撐。
更多有吸引力的內(nèi)容才是王道
用戶一開(kāi)始想購(gòu)買(mǎi)VR頭顯,可能就是被內(nèi)容所吸引。不過(guò)現(xiàn)階段來(lái)說(shuō),有吸引力好玩的游戲和應(yīng)用還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,而這,會(huì)是一個(gè)很大的問(wèn)題。
如果用戶花了1000美元購(gòu)買(mǎi)VR頭顯和相關(guān)的設(shè)備,他們肯定不希望只玩了一天就把設(shè)備束之高閣了。因此,VR內(nèi)容的開(kāi)發(fā)者必須利用VR的特性真正研發(fā)出獨(dú)一無(wú)二,只有利用了VR頭顯才能感受到的一些游戲或者應(yīng)用,比如早期的VR游戲《工作模擬器(Job Simulator)》或者谷歌的VR繪畫(huà)App《傾斜筆刷(Tilt Brush)》。
這兩個(gè)應(yīng)用都在現(xiàn)有的VR內(nèi)容市場(chǎng)取得較大的成功。究其原因就是他們利用VR讓玩家感受到了PC或者主機(jī)都不可能提供的獨(dú)特體驗(yàn)。
2017會(huì)是VR爆發(fā)的一年嗎?
被稱為VR元年的2016并沒(méi)有像之前預(yù)測(cè)的那樣以火箭發(fā)射般的速度飛速發(fā)展。不過(guò)這也在情理之中?;叵雮鹘y(tǒng)的主機(jī)如PS4和Xbox One的發(fā)展,也需要時(shí)間才能達(dá)到一定的市場(chǎng)覆蓋規(guī)模。對(duì)新興的VR行業(yè)來(lái)說(shuō),可能花的時(shí)間需要更長(zhǎng)。
當(dāng)然不可置否的是,不管在硬件還是軟件方面,2017年的確會(huì)是VR高速發(fā)展的一年。不過(guò)暫時(shí)還不可能達(dá)到今天游戲主機(jī)現(xiàn)有的規(guī)模。VR的普及可能還需要若干年的時(shí)間。

不過(guò)現(xiàn)階段這些VR頭顯還不是完美的。雖然2016年被號(hào)稱為“VR元年”,但行業(yè)的實(shí)際發(fā)展情況也許并沒(méi)有像當(dāng)時(shí)大家設(shè)想的那樣爆發(fā)。Oculus Rift,HTC以及索尼至今沒(méi)有明確公布他們的銷(xiāo)量。但是根據(jù)IDC的調(diào)查結(jié)果,三大頭顯可能在2016年銷(xiāo)售了大約80萬(wàn)臺(tái)。
相比之下,移動(dòng)VR頭顯的銷(xiāo)售情況明顯樂(lè)觀很多。三星在CES上宣布旗下的Gear VR頭顯銷(xiāo)售突破五百萬(wàn)套。
不過(guò)家用VR設(shè)備的期待度依舊很高。早在去年5月,F(xiàn)orrester調(diào)查機(jī)構(gòu)的J.P. Gownder預(yù)測(cè)到2020年將會(huì)有5200萬(wàn)VR裝備投入使用。其中會(huì)有32%的家庭將會(huì)配備高端VR設(shè)備以及VR一體機(jī)。
那2017年的VR行業(yè)又會(huì)是怎樣的?VR從業(yè)者們應(yīng)當(dāng)如何做才能讓整個(gè)市場(chǎng)在2017年漸漸成熟?
證明它是有用的 而不僅僅是擺設(shè)
說(shuō)起來(lái)VR其實(shí)很早就出現(xiàn)過(guò),但是當(dāng)時(shí)VR的發(fā)展并沒(méi)有達(dá)到大家期待的那樣。消費(fèi)者被保證他們可以步入虛擬現(xiàn)實(shí)的世界,感受所有的不可能,但最后看到的只是笨拙的多邊形和丑陋的圖像畫(huà)面。這也導(dǎo)致了一部分人不愿意在技術(shù)非常成熟前花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)新的VR設(shè)備。
消費(fèi)者們的另外一個(gè)擔(dān)心是:定價(jià)動(dòng)輒幾百美刀的VR設(shè)備在最后會(huì)不會(huì)只是擺在家里炫耀的一個(gè)裝飾品?這種擔(dān)憂其實(shí)也是合理的,畢竟想想當(dāng)年令人難以置信的3D電視科技熱潮,現(xiàn)如今我們也只能看見(jiàn)當(dāng)年的曇花一現(xiàn)。
在IDC對(duì)將近7000可能購(gòu)買(mǎi)VR設(shè)備的消費(fèi)者做的調(diào)查中,23.4%的人表示VR的視覺(jué)效果仍然是影響他們購(gòu)買(mǎi)意愿的最重要因素。為了消除這一顧慮,Oculus,HTC和索尼都將自己的產(chǎn)品展示在各大零售商店里,但獲得消費(fèi)者的信任無(wú)疑也需要一定的時(shí)間。
降低VR設(shè)備的價(jià)格
現(xiàn)階段來(lái)說(shuō),體驗(yàn)良好的VR頭顯確實(shí)還是比較昂貴的。HTC Vive需要花費(fèi)800美元,Oculus Rift如果配備完整的話,需要花費(fèi)高達(dá)880美元。索尼PS VR套裝相對(duì)較便宜,只要500美元,但是如果你沒(méi)有PlayStation 4的話,那么還需要額外花250美元。不過(guò)其中更重要的是,Oculus Rift和HTC Vive都需要一臺(tái)高配電腦來(lái)支撐VR系統(tǒng)。
根據(jù)IDC的調(diào)查,費(fèi)用永遠(yuǎn)都是潛在消費(fèi)者擔(dān)心的第一要素。這一事實(shí)也反映在當(dāng)前用戶的普查上。目前,40% Oculus Rift和38% HTC Vive用戶的家庭年均收入超過(guò)10萬(wàn)美元。
不過(guò)Oculus等公司顯然也明白這點(diǎn),已經(jīng)盡量在控制價(jià)格。還記得當(dāng)時(shí)Oculus Rift剛發(fā)布的時(shí)候,消費(fèi)者要花至少1000美元配置一個(gè)高端電腦才能運(yùn)行頭戴設(shè)備。不過(guò)之后他們和電腦廠商合作,把相關(guān)配置價(jià)格降至500美元。這是一個(gè)顯著的進(jìn)步。
不止Oculus,其他公司也在致力于讓VR設(shè)備更加親民。英特爾和微軟都在和第三方的設(shè)備制造商合作生產(chǎn)VR頭顯,讓價(jià)格更容易被大眾接受且不需要非常高端的PC用于支撐。
更多有吸引力的內(nèi)容才是王道
用戶一開(kāi)始想購(gòu)買(mǎi)VR頭顯,可能就是被內(nèi)容所吸引。不過(guò)現(xiàn)階段來(lái)說(shuō),有吸引力好玩的游戲和應(yīng)用還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,而這,會(huì)是一個(gè)很大的問(wèn)題。
如果用戶花了1000美元購(gòu)買(mǎi)VR頭顯和相關(guān)的設(shè)備,他們肯定不希望只玩了一天就把設(shè)備束之高閣了。因此,VR內(nèi)容的開(kāi)發(fā)者必須利用VR的特性真正研發(fā)出獨(dú)一無(wú)二,只有利用了VR頭顯才能感受到的一些游戲或者應(yīng)用,比如早期的VR游戲《工作模擬器(Job Simulator)》或者谷歌的VR繪畫(huà)App《傾斜筆刷(Tilt Brush)》。
這兩個(gè)應(yīng)用都在現(xiàn)有的VR內(nèi)容市場(chǎng)取得較大的成功。究其原因就是他們利用VR讓玩家感受到了PC或者主機(jī)都不可能提供的獨(dú)特體驗(yàn)。
2017會(huì)是VR爆發(fā)的一年嗎?
被稱為VR元年的2016并沒(méi)有像之前預(yù)測(cè)的那樣以火箭發(fā)射般的速度飛速發(fā)展。不過(guò)這也在情理之中?;叵雮鹘y(tǒng)的主機(jī)如PS4和Xbox One的發(fā)展,也需要時(shí)間才能達(dá)到一定的市場(chǎng)覆蓋規(guī)模。對(duì)新興的VR行業(yè)來(lái)說(shuō),可能花的時(shí)間需要更長(zhǎng)。
當(dāng)然不可置否的是,不管在硬件還是軟件方面,2017年的確會(huì)是VR高速發(fā)展的一年。不過(guò)暫時(shí)還不可能達(dá)到今天游戲主機(jī)現(xiàn)有的規(guī)模。VR的普及可能還需要若干年的時(shí)間。
責(zé)任編輯:王倩倩