国产精品奶水无码视频免费|激情五月天深爱网|精品国产女主播一区在线观看|国产黄网一区二区

微軟說,開發(fā)商的游戲可以同時(shí)上架 Xbox One 和 PC 了

2017-03-03 10:12:42 熱度:
微軟最近在XboxOne主機(jī)上的動(dòng)作,對(duì)于玩家和游戲開發(fā)商來說都是好消息。昨天公布了新的會(huì)員服務(wù)后,在今年的全球游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,微軟還推出了面向游戲開發(fā)商的新計(jì)劃XboxLiveCreatorsProgram,幫助他們簡(jiǎn)化了游戲...

微軟最近在 Xbox One 主機(jī)上的動(dòng)作,對(duì)于玩家和游戲開發(fā)商來說都是好消息。
 
昨天公布了新的會(huì)員服務(wù)后,在今年的全球游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,微軟還推出了面向游戲開發(fā)商的新計(jì)劃 Xbox Live Creators Program,幫助他們簡(jiǎn)化了游戲的開發(fā)、發(fā)行機(jī)制:Xbox One 主機(jī)、Windows 10 平臺(tái)的開發(fā)商可以將游戲同步發(fā)行在主機(jī)和 PC 電腦上,玩家的游戲記錄也可以同步。
 
對(duì)于游戲玩家來說,最直接的影響可能是,他們會(huì)接觸到更多的游戲,并且在兩臺(tái)設(shè)備上都可以玩。
在 Xbox One 上激活開發(fā)模式

首先是游戲開發(fā)上,微軟終于為零售版的 Xbox One 主機(jī)提供了開發(fā)模式,這是微軟從 4 年前推出這臺(tái)主機(jī)就承諾的功能。新的開發(fā)計(jì)劃下,游戲開發(fā)商準(zhǔn)備一臺(tái)零售版的 Xbox One、Windows 10 的 PC,再花 20 美元注冊(cè)個(gè)開發(fā)者賬號(hào),就可以著手開發(fā)了。
 
不過,在零售版 Xbox One 主機(jī)上推開發(fā)模式,微軟只不過是兌現(xiàn)了一個(gè)多年的承諾。4 年前,微軟在發(fā)布 Xbox One 發(fā)布的時(shí)候就提到了這項(xiàng)功能,但進(jìn)度遲緩,一直到去年 3 月份才公布了帶著 bug 的預(yù)覽版。微軟高管 Chris Charla 解釋說,這是由于背后的開發(fā)工作超出了預(yù)期。
 
在發(fā)行上,微軟整合了兩個(gè)硬件平臺(tái)的游戲發(fā)行,Xbox One 和 Windows 10 的游戲可以同時(shí)上架主機(jī)和 PC 電腦。但值得注意的是,Windows 10 的游戲加入 Xbox Live 的大部分功能,包括登陸、視頻直播、好友關(guān)系等,但不支持例如多人聯(lián)機(jī)這樣的功能。新計(jì)劃下的游戲會(huì)在 PC 電腦的應(yīng)用商店內(nèi)有單獨(dú)的分區(qū)。
 
新的游戲開發(fā)計(jì)劃能改善開發(fā)和發(fā)行的機(jī)制,背后是因?yàn)橛布贾С?Windows 10 系統(tǒng)。“當(dāng)一個(gè) Windows 通用應(yīng)用(UWP)在運(yùn)行的時(shí)候,它不會(huì)知道”ID@Xbox 計(jì)劃的主管 Chris Charla 說,“它只會(huì)知道這是一個(gè) Windows 10 設(shè)備。”
 
對(duì)于游戲開發(fā)商來說,最直接的影響是,這能給游戲開發(fā)縮短了相當(dāng)多的時(shí)間、資金。相比之下,現(xiàn)有的開發(fā)計(jì)劃 ID@Xbox 是個(gè)更耗時(shí)、更需要人工對(duì)接的工作,但目前這兩個(gè)開發(fā)計(jì)劃會(huì)共存,新計(jì)劃下的游戲開發(fā)商可以隨時(shí)加入到 ID@Xbox 計(jì)劃。
 
在 ID@Xbox 計(jì)劃下,開發(fā)商需要先拿初步的游戲設(shè)計(jì)向微軟申請(qǐng),微軟通常會(huì)花 2 周時(shí)間做批準(zhǔn),然后免費(fèi)為開發(fā)者提供 2 臺(tái)開發(fā)機(jī),這時(shí)游戲開發(fā)商才能著手開發(fā)。
 
這事在前代 Xbox 360 主機(jī)上成本更高,微軟甚至不提供免費(fèi)的開發(fā)機(jī),開發(fā)商單購(gòu)買特別的開發(fā)機(jī)就要花費(fèi) 1 萬(wàn)美元,對(duì)于中小開發(fā)商可能是最大的一筆開支了。
 
看上去,微軟逐漸把 PC 和 Xbox One 主機(jī)變得更相似。在把 Xbox One 帶上 Windows 10 系統(tǒng)后,微軟在去年的 E3 游戲大會(huì)上還推出了 Xbox Play Anywhere 項(xiàng)目,允許玩家在主機(jī)上買了游戲后,能在 PC 上接著玩。支持這一項(xiàng)目的游戲作品目前會(huì)從 10 款增加至 26 款。
 
現(xiàn)在,微軟靠著 Windows 10 把游戲的開發(fā)、發(fā)行都統(tǒng)合了起來,這讓 Xbox One 更像是性能更高的 PC。在軟件更新上,Xbox One 主機(jī)和 PC 也基本保持著一致,甚至在命名方式上也也很相似,Xbox One 新的游戲開發(fā)計(jì)劃,跟 Windows 10 的更新版都叫“創(chuàng)造者(creator)”。
 
當(dāng)然,這不是說游戲在主機(jī)和 PC 上的體驗(yàn)可以保持一致。游戲手柄和鍵盤、鼠標(biāo)的組合畢竟不是一回事。但更方便的開發(fā),在 PC 和主機(jī)上同步游戲進(jìn)度,對(duì)于游戲大廠、中小開發(fā)商都是有吸引力的點(diǎn),他們可以在原本的主機(jī)游戲上稍加改動(dòng),就可以把游戲從主機(jī)推到數(shù)量更大的 PC 電腦上。PC 游戲也可以快速豐富主機(jī)游戲的數(shù)量。
 
微軟的計(jì)劃看起來不錯(cuò),通用的 Windows 10 看起來可以幫助兩個(gè)硬件平臺(tái)豐富內(nèi)容。昨天公布的會(huì)員服務(wù),也在一定程度上給游戲做了推廣。玩家每月交付 10 美元,可以玩到 100 多款游戲,而且這些游戲每月都會(huì)更新一部分。
 
但這事情不容易做,微軟也曾經(jīng)失敗過。2006 年,微軟推出了 Xbox Live Indie Games 開發(fā)計(jì)劃,允許開發(fā)商用一套開發(fā)工具,開發(fā)的游戲可以同步上架主機(jī) Xbox 360、音樂播放器 Zune 和 Windows Phone,但在 9 年后,微軟關(guān)閉了這個(gè)項(xiàng)目,用今天的 ID@Xbox 取代。
 
現(xiàn)在的問題是,微軟能吸引多少的 PC 游戲開發(fā)商和主機(jī)游戲開發(fā)商,去開發(fā)另外一個(gè)平臺(tái)的游戲了。

責(zé)任編輯:chenli

相關(guān)推薦

數(shù)字電視“蘋果夢(mèng)”距離我們還有多遠(yuǎn)?

事實(shí)上,在“蘋果模式”之前,國(guó)內(nèi)的數(shù)字電視公司就已經(jīng)開始嘗試“微軟模式”。所謂數(shù)字電視“微軟模式”,指的就是用中間件的概念替代“微軟視窗”的平臺(tái),第三方可以在其上開發(fā)各種應(yīng)用,主要是互動(dòng)應(yīng)用。而在今年的ICTC上,“蘋果模式”也漂洋過海,成為了天柏的榜樣,這兩種模式成功的前提是數(shù)字電視必須實(shí)現(xiàn)數(shù)字電視網(wǎng)絡(luò)化。作為第一批“吃螃蟹”的企業(yè),要想實(shí)現(xiàn)“微軟夢(mèng)”、“蘋果夢(mèng)”,未來將要面對(duì)的問題還有很多。在IT技術(shù)人士看來,微軟和蘋果之所以成為IT界

Opera用戶總數(shù)達(dá)1億 半數(shù)為手機(jī)用戶

Opera手機(jī)瀏覽器業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)歸功于OperaMini以及OperaMobile瀏覽器的發(fā)布。兩者都兼容于Android、Symbian、黑莓和WindowsMobile等幾乎所有支持Java功能的手機(jī)。微軟的瀏覽器選擇界面在歐洲推出之后,Opera電腦瀏覽器的用戶數(shù)在3月份達(dá)5000萬(wàn),比去年同期增長(zhǎng)了30%。大約20天前,OperaMini向蘋果提出申請(qǐng),欲進(jìn)入蘋果AppStore應(yīng)用商店進(jìn)行銷售。如果OperaMini瀏覽器能順利進(jìn)入蘋果應(yīng)用商店,并使更多iPhone(手機(jī)上網(wǎng))用戶放棄蘋果Safari瀏覽器而轉(zhuǎn)投更迅速的Opera,那么有理由相信,Opera瀏覽器的手機(jī)用戶將進(jìn)一步顯著

手機(jī)系統(tǒng)競(jìng)爭(zhēng)背后的利益競(jìng)逐

智能手機(jī)的后發(fā)增長(zhǎng)潛力已越來越為業(yè)界所認(rèn)可,對(duì)于其產(chǎn)業(yè)鏈核心位置——操作系統(tǒng)的爭(zhēng)奪也隨即白熱化。隨著產(chǎn)業(yè)各階層新成員的相繼加入,包括剛剛成功收購(gòu)Palm的IT廠商惠普、開發(fā)自有操作系統(tǒng)Bada的終端廠商三星以及秘密研發(fā)Menlo的微軟等,“開放”和“封閉”兩種商業(yè)模式似乎成為了顯而易見的發(fā)展脈絡(luò)。不過,看似趨同的商業(yè)模式,其背后隱藏的是不同的利益驅(qū)動(dòng)。在選擇開放還是封閉的十字路口,我們看到更多的是企業(yè)對(duì)于如何使自有產(chǎn)品利益最大化的考量。煩惱的事情還不只這一件——當(dāng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用愈發(fā)被看重且開始扮演繼語(yǔ)音業(yè)務(wù)后又一重量級(jí)角色時(shí),如何使自有操作系統(tǒng)更加適用于未來移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用架構(gòu),也成為各廠商思考