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微軟MR頭顯能否成為VR救市主?

2017-04-26 15:34:01 來源:VR之家 熱度:
四月,微軟Win10年度大版本更新Creator Update已經(jīng)開始陸續(xù)推送給世界各地的PC用戶,這個版本最大的特點就是開始支持微軟的MR平臺。不過到目前為止,微軟及其合作伙伴并沒有正式放出對應(yīng)的VR硬件,就是去年10月公布的那一系列來自品牌PC廠商的微軟MR頭顯。這些產(chǎn)品最終都會在今年下半年之后上市銷售,而VR箘目前最關(guān)注的問題在于:微軟MR頭顯能否成為VR救市主?
 
我們知道,根據(jù)此前的報道,微軟MR分為高低兩個不同檔次。到目前為止,曝光的微軟MR設(shè)備主要有兩款:一款是宏碁的設(shè)備,另一款則是聯(lián)想產(chǎn)品。宏碁的VR頭顯定位低端,售價不足300美元,缺點是分辨率相對較低,使用LCD顯示屏,將首先出貨給微軟MR平臺的應(yīng)用開發(fā)者。
 
 
而昨天又有消息說明聯(lián)想的一款VR頭顯將會在今年8月份正式上市銷售,其定位相對高端,使用兩塊1440*1440分辨率OLED顯示屏,重量380g,售價399美元。
 
微軟MR關(guān)鍵詞:Inside-Out,廉價,要求低
 
微軟MR高低兩個不同檔次設(shè)備的基本參數(shù)都已經(jīng)曝光,我們知道定位低端的型號分辨率與目前的高端設(shè)備Vive和Rift相當,單眼分辨率1200*1080,但沒有采用OLED,LCD的延遲或許會令我們產(chǎn)生一些擔(dān)憂。而高端型號分辨率已經(jīng)超過Vive,刷新率、屏幕材質(zhì)和外設(shè)控制器等方面也都保持主流水平。
 
 
VR箘之所以將微軟MR與VR救市主聯(lián)系到一起,原因在于它的確有助于解決目前VR設(shè)備在硬件端方面的問題。
 
首先是,無論高低端型號,微軟MR均支持Inside-Out位置追蹤,這個技術(shù)也搭載在微軟的HoloLens設(shè)備上,也就是所謂的內(nèi)置式位置追蹤。在說明Inside-Out位置追蹤之前,我們不得不提那些不支持位置追蹤的設(shè)備,主要就是手機+VR盒子實現(xiàn)的簡單移動VR以及很多國產(chǎn)廠商去年推出的VR一體機設(shè)備。這些產(chǎn)品典型的代表就是三星GearVR,這類設(shè)備無法追蹤用戶頭部在空間中位置,因此如果你在體驗中前后左右移動,會發(fā)現(xiàn)整個畫面也跟著一起移動,這樣就會打破虛擬現(xiàn)實沉浸感。
 
手機VR可以追蹤頭部的轉(zhuǎn)動,因此其典型應(yīng)用例子是觀看全景視頻,觀看視頻不需要做復(fù)雜的動作,能夠轉(zhuǎn)動頭部觀看側(cè)面的內(nèi)容對于初次體驗VR的人來說也是比較新鮮的感受。反過來說,目前的全景視頻本來就不支持位置追蹤功能,使用高端VR觀看的好處也僅僅在于畫面清晰度可能會有所提高(取決于影片質(zhì)量)。
 
如果想要好好地玩一款VR游戲,我們還是很有必要支持位置追蹤功能的。去年發(fā)售的高端VR設(shè)備,無論是Vive的激光追蹤(燈塔),Rift的紅外追蹤(星座)還是PSVR的可見光追蹤技術(shù)都是使用外置追蹤,它們需要在用戶附近配置額外的追蹤基站或攝像頭。其優(yōu)點是追蹤精度高,缺點是追蹤范圍比較小、配置繁瑣。
 
Inside-Out或許并不適合VR游戲
 
另一方面,Inside-Out追蹤攝像頭直接內(nèi)置在頭顯前端,不需要額外設(shè)置其他外設(shè),其使用便利性明顯優(yōu)于外置追蹤方案的設(shè)備。同時,內(nèi)置式位置追蹤通過頭顯對外部環(huán)境的識別推算其空間位置,理論上可以邊走邊掃描,定位范圍趨于無限。微軟曾打廣告,宣傳自己的“世界級VR”對比HTC Vive引以為傲的“房間級VR”,突出Inside-Out的這一特點。
 
問題在于,這種技術(shù)進行定位時需要掃描周圍環(huán)境,而我們的周邊環(huán)境狀況千變?nèi)f化,這意味著Inside-Out不可避免更容易出錯,其追蹤穩(wěn)定性和精確度能不能達到令人滿意的地步還需要打一個問號。事實上,國外開發(fā)者體驗HoloLens的視頻中,VR箘發(fā)現(xiàn)HoloLens室內(nèi)定位時依靠墻壁、家具和穩(wěn)定的光照條件表現(xiàn)還不錯,但在室外就經(jīng)常出現(xiàn)畫面抖動的情況。
 
 
微軟MR憑借Inside-Out在定位方面的確范圍更廣,但它的計算仍然需要依靠計算機,并且使用數(shù)據(jù)線進行連接,這意味著如果你想要真正實現(xiàn)“世界級VR”,那就需要背上那些笨重的背包式PC了。
 
當然微軟MR在游戲方面也有其他產(chǎn)品不具有的優(yōu)勢,因為微軟的目標是混合現(xiàn)實(MR)而不是單純的虛擬現(xiàn)實(VR),所以相比僅能提供完全虛擬化的世界的競爭對手,這款產(chǎn)品還具有現(xiàn)實場景結(jié)合虛擬物品的那一類游戲娛樂內(nèi)容,這是它在娛樂方面最大的優(yōu)勢。
 
廉價只是相對的
 
 
微軟MR低端型號售價299美元,折合人民幣2000元出頭,相比去年發(fā)布的三大頭顯的確是比較廉價的。不過最近VR箘發(fā)現(xiàn)升級支持了位置追蹤的幾個國產(chǎn)VR設(shè)備也在差不多價位或者略高,這意味著微軟MR或許并沒有這么廉價,畢竟到目前為止實際上它并沒有正式發(fā)布。
 
不考慮競爭對手的因素,目前整個VR產(chǎn)業(yè)并沒有足夠的高質(zhì)量內(nèi)容可以消費,微軟MR作為新平臺當然也是如此,盡管2000元出頭相比Vive等產(chǎn)品是比較廉價的,但對于初次考慮購買VR設(shè)備的消費者來說,一款兩三千元但沒有什么內(nèi)容的產(chǎn)品并不會被人認為是廉價產(chǎn)品。這一點無論是對微軟MR平臺還是國產(chǎn)VR廠商都是一樣的,或許微軟本身對開發(fā)者的號召力會起到一定作用。
 
配置要求低,但僅限于Windows Holographic界面
 
此前公布的微軟MR配置要求最低為Intel核顯HD620和8GB內(nèi)存,很多最新推出的超極本設(shè)備都能達到這個要求。微軟可以通過對Windows底層進行優(yōu)化,降低VR/MR應(yīng)用的運行要求,但這些應(yīng)用對處理性能的高要求并不能通過優(yōu)化完全解決。這一最低配置在運行部分微軟MR自帶應(yīng)用時可以滿足要求,但如果你打算運行第三方應(yīng)用或游戲(正常來說,這是不可避免的),仍然需要足夠強大的硬件,最終或許我們?nèi)匀恍枰獫M足Oculus Rift標準的硬件,如果你想要用微軟MR玩游戲,至少購買一塊1050Ti顯卡吧。
 
微軟目前更看重企業(yè)市場
 
 
說了這么多,我們可以看出微軟MR其實并不適合消費端,不適合VR娛樂,事實上,微軟自身也更看重企業(yè)市場,其最新的win10創(chuàng)作者更新的眾多功能基本也都是為內(nèi)容的生產(chǎn)者而不是消費者準備的。短期內(nèi),微軟MR同樣不能避免VR內(nèi)容貧乏的缺點,無法成為消費市場的VR救市主。

責(zé)任編輯:李娜

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