相對(duì)于過(guò)去兩年,VR的風(fēng)頭早已被人工智能概念搶去,而作為內(nèi)容平臺(tái)的愛(ài)奇藝卻在此期間正式推出了它的第一款VR一體機(jī)硬件產(chǎn)品“奇遇”。
“奇遇”采用高通驍龍821旗艦處理器,Adreno 530 GPU,系統(tǒng)延遲小于20ms,配備4GB內(nèi)存、64GB UFS閃存,4000mAh,重點(diǎn)主打首款4K超高清顯示屏。
“愛(ài)奇藝在VR領(lǐng)域先做內(nèi)容,再做硬件”,愛(ài)奇藝智能設(shè)備副總裁熊文表示,“這個(gè)領(lǐng)域有兩種商業(yè)模式,一種是分工各干各的,一種是垂直一體化,我們認(rèn)為垂直一體化會(huì)是一種比較主流的模式,所以從這個(gè)角度來(lái)布局。”
熊文去年3月加入愛(ài)奇藝,此前在聯(lián)想工作了近十五年,是一個(gè)“聯(lián)想老人”。期間他主要負(fù)責(zé)聯(lián)想消費(fèi)產(chǎn)品領(lǐng)域的新興業(yè)務(wù)拓展工作,后任聯(lián)想智能電視事業(yè)部總經(jīng)理和互聯(lián)網(wǎng)電視品牌17TV的CEO。
從聯(lián)想離開(kāi)后,熊文也有其他一些工作選擇,最終是VR的體驗(yàn)打動(dòng)了他,決定投身這個(gè)行業(yè)。
當(dāng)時(shí)熊文正在美國(guó)休假,他自己跑去CES看展,排了三次隊(duì)體驗(yàn)Oculus,每次均在半小時(shí)以上,這些游戲讓他覺(jué)得很有意思。
“各種智能硬件火的時(shí)候,基本上沒(méi)有我看得上的項(xiàng)目,因?yàn)槲矣X(jué)得那個(gè)需求不存在,但VR不一樣,符合人性,我相信它有很強(qiáng)的需求。”
熊文告訴界面新聞?dòng)浾?,他過(guò)去跟龔宇打過(guò)交道,龔宇對(duì)VR的思考比較早,正好他們想做硬件方面的事,就找到了他,他也覺(jué)得愛(ài)奇藝平臺(tái)不錯(cuò),一拍即合就加入了。
加入愛(ài)奇藝的一年時(shí)間內(nèi),熊文基本上是從零開(kāi)始組件團(tuán)隊(duì)?,F(xiàn)在整個(gè)團(tuán)隊(duì)不到一百人,有一半是來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),一半是來(lái)自硬件研發(fā)、供應(yīng)鏈管理相關(guān)行業(yè)。
“如果互聯(lián)網(wǎng)公司自己埋頭做硬件,基本上是隔行如隔山”,在聯(lián)想的經(jīng)歷給熊文積累了很多上游資源,“供應(yīng)鏈對(duì)我來(lái)說(shuō)是輕車(chē)熟路,都是比較熟悉的人,像高通以前合作就很好,所以高通對(duì)愛(ài)奇藝的支持是整個(gè)大陸市場(chǎng)最高優(yōu)先級(jí)。”
今年3月,愛(ài)奇藝首次推出了幾款VR設(shè)備,除了VR一體機(jī)“奇遇”,還有插入手機(jī)式的VR設(shè)備“小閱悅”。此外,市場(chǎng)上主流的VR設(shè)備類(lèi)型還有連接PC的VR以及其他外圍設(shè)備。
不過(guò),對(duì)愛(ài)奇藝來(lái)說(shuō),插入手機(jī)式的VR是一種過(guò)度產(chǎn)品,適合用來(lái)教育市場(chǎng);連PC的VR比較專(zhuān)業(yè)和小眾,適合發(fā)燒友和體驗(yàn)店;而VR一體機(jī)未來(lái)的量肯定會(huì)超過(guò)連PC版VR,因此成為了業(yè)務(wù)的重點(diǎn)。
“這還是一個(gè)很新的行業(yè),現(xiàn)在比較成功的是Oculus、PlayStation VR和HTC Vive,國(guó)外VR設(shè)備的參考意義挺有限的。”熊文認(rèn)為,產(chǎn)品做得怎樣,關(guān)鍵在于對(duì)VR的認(rèn)識(shí)和思考到什么程度。
熊文舉例,“大家都用2K屏,而我們覺(jué)得視頻是最核心的應(yīng)用,所以需要4K屏;過(guò)去VR的交互在頭上的按鍵,我們認(rèn)為不舒服所以做了手柄;還有我們?cè)诶锩孀隽艘粋€(gè)叫雙兒的虛擬助手,這些都是沒(méi)有任何其他參考的。”
但最大的困難還是在現(xiàn)階段的技術(shù)能力上,將這些實(shí)踐出來(lái)。
據(jù)熊文介紹,從移動(dòng)VR來(lái)講,一方面一些技術(shù)和需求有很大差距,比如4K顯示屏屬于剛好,真正的需求應(yīng)該是8K、16K,而市場(chǎng)還是2K;另一方面是芯片的處理能力,GPU面臨VR的要求,比如處理4K,需要實(shí)時(shí)計(jì)算,還要低延遲,能力不足。
一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,熊文對(duì)VR產(chǎn)品的其中一個(gè)指標(biāo)是連續(xù)觀看兩小時(shí)不間斷,但一般僅用插手機(jī)的方式看20分鐘就會(huì)過(guò)熱,再加上用4K屏帶來(lái)的功耗增加,還要求CPU不能降頻,軟件上不能眩暈,就更難了,任何一個(gè)解決不了的問(wèn)題都可能讓這個(gè)產(chǎn)品失敗。
這是移動(dòng)VR研發(fā)的難度,“你對(duì)硬件軟件沒(méi)有很深的積累是做不出來(lái),這也是為什么很多公司開(kāi)完發(fā)布會(huì)沒(méi)有產(chǎn)品發(fā)布的原因,因?yàn)樽约阂仓雷霾幌氯チ?,很多?wèn)題解決不了”。
現(xiàn)在,奇遇發(fā)布后,愛(ài)奇藝的VR團(tuán)隊(duì)每天上班第一件事就是在論壇、qq群、微信群收集用戶的意見(jiàn),作為產(chǎn)品升級(jí)迭代的考量。
熊文發(fā)現(xiàn),很多問(wèn)題五花八門(mén),甚至是他不太關(guān)注的。“比如我們之前本地視頻對(duì)于180度的全景其實(shí)是不支持的,因?yàn)閻?ài)奇藝的內(nèi)容庫(kù)沒(méi)有這樣的內(nèi)容,但很多用戶都說(shuō)支持不了就退貨,原來(lái)基本上那都是成人內(nèi)容。”
“說(shuō)明我們對(duì)成人內(nèi)容的格式?jīng)]有做充分的測(cè)試,要趕緊把這種格式支持上”,熊文只能將這類(lèi)問(wèn)題歸結(jié)為“因?yàn)閮?nèi)容而帶來(lái)的相關(guān)技術(shù)需求”。
目前,從整個(gè)VR行業(yè)來(lái)看,不同終端上內(nèi)容的播放體驗(yàn)、文件格式等都沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。而內(nèi)容和終端又是“蛋生雞、雞生蛋”的關(guān)系:內(nèi)容做得不好,硬件就賣(mài)不出去,硬件保有量不高,開(kāi)發(fā)者對(duì)內(nèi)容和應(yīng)用也持謹(jǐn)慎態(tài)度。
“用戶對(duì)內(nèi)容的意見(jiàn)很大,內(nèi)容不夠多不夠好,而且很多都是短片,看得不過(guò)癮,觀看的體驗(yàn)也不好,什么才是好的VR內(nèi)容也沒(méi)有一個(gè)具體的標(biāo)準(zhǔn)。”熊文稱(chēng)。
在這方面,愛(ài)奇藝現(xiàn)階段仍是主要靠選擇性購(gòu)買(mǎi)精品內(nèi)容和自制。
據(jù)了解,所有愛(ài)奇藝的重頭網(wǎng)劇都會(huì)拍VR版,比如《無(wú)間道》、《瑯琊榜2》。但相對(duì)于已經(jīng)成熟的傳統(tǒng)影視拍攝理念,VR的拍攝方式仍在探索中,比如鏡頭的切換,不同題材的觀看角度,是由用戶選擇,還是導(dǎo)演引導(dǎo),都需要無(wú)數(shù)次修正,即使最后也不一定能得到滿意的結(jié)果。
另外,用戶沉浸在VR里,希望參與和影響整個(gè)故事,很難將游戲和視頻概念分開(kāi),比如懸疑,可能每個(gè)人發(fā)現(xiàn)線索不一樣,最終結(jié)果也不一樣。
因此,愛(ài)奇藝希望,移動(dòng)VR在內(nèi)容上,更多考慮是怎樣將視頻游戲化,游戲視頻化,最終形成視頻和游戲融合的狀態(tài)。
而除了制作技術(shù)不成熟,另一個(gè)問(wèn)題還在于單純做VR內(nèi)容,需要面臨很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)沒(méi)有商業(yè)模式的窘?jīng)r。
“VR做廣告真的很難,因?yàn)閺V告模式的前提是要有海量的用戶”,熊文認(rèn)為,去年上半年買(mǎi)VR內(nèi)容的多,有資本跑馬圈地的成分,現(xiàn)在冷靜下來(lái),只有真正好的內(nèi)容才會(huì)有人去花錢(qián)。
今年3月,將VR作為“救命草”的HTC也才推出了Vive VR廣告服務(wù),增加VR應(yīng)用加載時(shí)間的貼片廣告和VR應(yīng)用內(nèi)廣告植入等模式。為了扶持內(nèi)容開(kāi)發(fā)商,HTC還將分成比例定為3∶7。
不過(guò)騰訊科技援引機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,VR的銷(xiāo)量并不出彩。2016年,Oculus銷(xiāo)售了20萬(wàn)套,HTC40萬(wàn)套,索尼90萬(wàn)套。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉現(xiàn)象,例如早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下的Oculus已經(jīng)關(guān)閉了200個(gè)VR演示店中店。
高盛的VR/AR報(bào)告也指出,用戶體驗(yàn)、技術(shù)局限、內(nèi)容和應(yīng)用的開(kāi)發(fā),以及價(jià)格都是VR/AR普及的主要障礙。
但上述問(wèn)題在熊文看來(lái),并不代表VR行業(yè)熱度減退,反而是行業(yè)正處在早期,沒(méi)到普及和爆發(fā)的時(shí)期。
“我不是很喜歡泡沫、風(fēng)口、元年這些詞,都是資本炒作出來(lái)的,沒(méi)有意義。真正的產(chǎn)業(yè)有個(gè)規(guī)律,開(kāi)始是比較平緩地在持續(xù)進(jìn)步,忽然之間有個(gè)爆發(fā)”,熊文認(rèn)為,“現(xiàn)在的VR行業(yè)就在持續(xù)階段,沒(méi)到爆發(fā)階段,今天的VR還是奢侈品、玩具,不是一個(gè)剛需和必備。”
因此,愛(ài)奇藝采取的策略是“深挖洞、廣積糧、緩稱(chēng)王”,在量上沒(méi)有期望,渠道上也不會(huì)投入太多資源。這個(gè)“長(zhǎng)期作戰(zhàn)”的準(zhǔn)備可能是三年,也可能是五年,目的是當(dāng)VR市場(chǎng)快速爆發(fā)時(shí),愛(ài)奇藝已經(jīng)準(zhǔn)備好了。
熊文預(yù)計(jì),“短期的,我們認(rèn)為明年有機(jī)會(huì)做VR內(nèi)容的商業(yè)化,而更遠(yuǎn)的未來(lái),VR不會(huì)是一個(gè)像手機(jī)一樣的工具,而是給你一個(gè)全新的虛擬世界。技術(shù)還沒(méi)達(dá)到,但并不影響你的想象。”