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CDN廠商助力游戲直播平臺(tái) 定制化服務(wù)優(yōu)化成本結(jié)構(gòu)

2017-07-12 14:39:22 來(lái)源:DVBCN 熱度:
2017年隨著游戲直播平臺(tái)用戶覆蓋數(shù)量越來(lái)越大,聞風(fēng)而來(lái)的資本市場(chǎng)毫不吝嗇的向整個(gè)產(chǎn)業(yè)注入大量熱錢(qián)。在今年5月,虎牙直播、花椒直播、熊貓直播相繼獲得新一輪融資,又似乎給直播平臺(tái)帶來(lái)了第二春。

在當(dāng)前以游戲?yàn)橹鞯闹辈テ脚_(tái)分別有斗魚(yú)、虎牙、熊貓、全民、戰(zhàn)旗、龍珠以及火貓等,整個(gè)市場(chǎng)正在向著愈發(fā)多元化、垂直細(xì)分化的方向發(fā)展。然而,游戲直播平臺(tái)在風(fēng)光無(wú)限的背后面臨著主播簽約費(fèi)、賽事授權(quán)、帶寬成本和人力成本四大塊的生存壓力。那么,游戲直播平臺(tái)又該何去何從?怎樣突破瓶頸期呢?
 
           
游戲直播平臺(tái)的分類圖
 
游戲直播平臺(tái)每月上千萬(wàn)帶寬成本,占總成本40%。
 
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),截至目前,中國(guó)在線直播平臺(tái)數(shù)量已經(jīng)超過(guò)200家,網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)用戶數(shù)量已經(jīng)達(dá)到3.44億。據(jù)華創(chuàng)證券預(yù)估,2020年直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將由2015年的120億增長(zhǎng)到1060億。[其中游戲直播的數(shù)據(jù)有多少?]在面臨如此大市場(chǎng)份額,可以說(shuō)當(dāng)前是游戲直播平臺(tái)的黃金年代,用戶上傳的游戲攻略、比賽、評(píng)論、練習(xí)都成為了可輸出的內(nèi)容。
 
        

游戲直播平臺(tái)總成本解構(gòu)圖
 
然而,國(guó)內(nèi)游戲直播平臺(tái)不僅面臨著內(nèi)容(大型賽事直播、個(gè)人主播打游戲直播、秀場(chǎng)類直播)同質(zhì)化的挑戰(zhàn),還面臨著主播簽約費(fèi)、賽事授權(quán)、帶寬成本和人力成本的壓力。眾所周知,大型賽事如LOL、DOTA2每年僅在限定時(shí)間內(nèi)短期舉行,平時(shí)各平臺(tái)主要依靠知名主播、游戲大神的直播來(lái)維持熱度,也正因如此,游戲直播平臺(tái)才會(huì)不惜代價(jià)重金簽約有影響力的明星主播入駐,以此帶動(dòng)平臺(tái)的人氣和影響力。相比較于主播簽約費(fèi)用,游戲直播平臺(tái)的帶寬成本往往被忽略,但其實(shí)后者的成本壓力還要大于前者。
 
游戲直播平臺(tái)需定制化的CDN解決方案 
 
與秀場(chǎng)直播平臺(tái)不同,游戲直播平臺(tái)的用戶大多是學(xué)生和白領(lǐng),為主播一擲千金的土豪用戶較少。因此,游戲直播平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)最終還是回歸到“流量”的生意上。要獲取這些流量代價(jià)非常高,以今年S5賽季LOL總決賽為例,據(jù)CCTV美洲臺(tái)報(bào)道,當(dāng)天全球共有3000萬(wàn)人觀看了這場(chǎng)比賽,而斗魚(yú)公布的同時(shí)在線人數(shù)為450萬(wàn),戰(zhàn)旗則是300多萬(wàn),龍珠200~400萬(wàn)——這都會(huì)給服務(wù)器帶寬帶來(lái)巨大的壓力。目前國(guó)內(nèi)CDN廠商一般都是按照去三峰和95峰值計(jì)費(fèi),每月有三四場(chǎng)這樣的比賽,將極大拉高計(jì)費(fèi)帶寬。以最低的碼率為800K來(lái)算,一個(gè)同時(shí)在線百萬(wàn)的直播平臺(tái),每個(gè)月僅帶寬費(fèi)用就高達(dá)3000萬(wàn)到4000萬(wàn)元之間。
 
除了大型的短期賽事,平時(shí)用戶則會(huì)更多去看大神和人氣主播的游戲直播或解說(shuō)。因此,游戲類直播憑借著較低的內(nèi)容生產(chǎn)壁壘及較大的用戶需求,正在以極快的速度增長(zhǎng)。這無(wú)疑給游戲直播技術(shù)提出了更大的挑戰(zhàn)。面對(duì)游戲直播的走俏,用戶數(shù)量激增,背后默默扶持的CDN就面臨著高并發(fā)、高質(zhì)量的要求,也為CDN提出了更高的技術(shù)要求。先從游戲直播涉及的整個(gè)流程來(lái)講,整個(gè)游戲直播有5個(gè)關(guān)鍵流程:包含視頻錄制、編碼、傳輸、轉(zhuǎn)碼、解碼播放,每個(gè)環(huán)節(jié)對(duì)于游戲直播的延遲都會(huì)產(chǎn)生不同程度的影響。受限于技術(shù)的成熟度、硬件環(huán)節(jié),云帆加速針對(duì)移動(dòng)場(chǎng)景運(yùn)用P2P技術(shù)為客戶降低成本,在技術(shù)領(lǐng)域做到無(wú)延時(shí)、秒開(kāi)視頻、弱網(wǎng)直播、自適應(yīng)碼率等解決直播領(lǐng)域的痛點(diǎn)。并且為游戲直播廠商提供定制化服務(wù)或整套解決方案的服務(wù)。例如,為游戲直播翹楚——戰(zhàn)旗提供的產(chǎn)品定制化開(kāi)發(fā)、運(yùn)維及CDN加速等直播+SAAS一站式解決方案。上行端支持弱網(wǎng)推流加速優(yōu)化、云端提供錄制、回看、安全防護(hù)、分布式負(fù)載均衡;下行端提供弱網(wǎng)碼率自適應(yīng),實(shí)現(xiàn)秒級(jí)啟播。并針對(duì)個(gè)性化需求,開(kāi)發(fā)了獨(dú)特的功能。云帆加速CDN+無(wú)延時(shí)P2P,保證了戰(zhàn)旗游戲直播平臺(tái)的流暢穩(wěn)定,并降低帶寬總成本。
 
 
另外,云帆加速針對(duì)游戲直播平臺(tái)提供一站式解決方案,其中自研CDN系統(tǒng)+自建CDN節(jié)點(diǎn)+自研SAAS方案,優(yōu)化加速直播每一個(gè)環(huán)節(jié),控制延時(shí)<1s,最低700ms;雙通道打通中美通道,跨國(guó)直播延時(shí)可控制在2s內(nèi)。且云帆加速共享CDN也已經(jīng)企業(yè)主實(shí)例驗(yàn)證,延時(shí)也可控制在2s內(nèi)。分析優(yōu)化直播每一個(gè)環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)毫秒級(jí)啟動(dòng)首幀畫(huà)面播放,即點(diǎn)即播,避免等待,提高用戶體驗(yàn)。
 
 
首先,降低企業(yè)總帶寬
 
①編解碼上,采用全H.265方案,這比H.264更具優(yōu)勢(shì),它可以在同等畫(huà)質(zhì)的情況下降低30-50%的帶寬占用。
 
用戶在拍攝時(shí)限于手機(jī)本身的硬件配置,便采用H.264推流上傳,云帆對(duì)此配置了一個(gè)推流SDK進(jìn)行加速,保障直播流暢穩(wěn)定,推到云端進(jìn)行轉(zhuǎn)碼,鑒于受眾用戶手機(jī)品類和配置的不同,根據(jù)不同類型手機(jī)自動(dòng)拉取H.265/H.264不同編碼格式的視頻播放。
 
②CDN+P2P模式的應(yīng)用,云帆加速CDN系統(tǒng)為國(guó)內(nèi)首家自主研發(fā),比開(kāi)源系統(tǒng)更加穩(wěn)定靈活,而云帆加速承載過(guò)最高6000萬(wàn)的并發(fā),日活用戶8000萬(wàn),在業(yè)界是屈指可數(shù)的。“P2P在數(shù)據(jù)傳輸中像是CDN的減壓閥,讓CDN成本維持在一個(gè)臨界點(diǎn)。云帆加速承襲的是快播的P2P技術(shù),快播在P2P界的地位是絕對(duì)領(lǐng)先的,而云帆在此基礎(chǔ)上有進(jìn)行了大量?jī)?yōu)化。”陳輝表示“有別于單獨(dú)的P2P,云帆通過(guò)CDN中心調(diào)度對(duì)鑒權(quán)和防盜鏈進(jìn)行部署,避免了單獨(dú)P2P的安全問(wèn)題。而且當(dāng)節(jié)目熱度達(dá)同時(shí)在線500人時(shí),P2P就能達(dá)到理想分享率。”
 
③三級(jí)別防盜鏈,盜鏈?zhǔn)菐捪牡囊淮笤獌?,也是企業(yè)不可承受之重。
 
防盜鏈的三個(gè)層級(jí)
 
云帆加速除了采用常規(guī)防盜鏈之外,還采用了內(nèi)容加密的高階防盜鏈技術(shù)。正是這項(xiàng)技術(shù)幫助云帆某客戶在實(shí)際案例中清洗了100多G的盜鏈流量。
 
其次,降低單價(jià)。隨著CDN市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,CDN價(jià)格在這幾年也在持續(xù)降低,為客戶創(chuàng)造更好的環(huán)境。相比于單純降價(jià)行為,云帆加速通過(guò)技術(shù)、模式創(chuàng)新推出共享CDN產(chǎn)品,走可持續(xù)發(fā)展,融合企業(yè)級(jí)、個(gè)人閑置帶寬。而技術(shù)創(chuàng)新上,推出無(wú)延時(shí)P2P,全球首款互動(dòng)直播也能用的P2P,采用用戶到目標(biāo)節(jié)點(diǎn)的主動(dòng)發(fā)現(xiàn)機(jī)制,通過(guò)大數(shù)據(jù)計(jì)算,精準(zhǔn)分析每個(gè)節(jié)點(diǎn)質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)節(jié)點(diǎn)向非優(yōu)質(zhì)節(jié)點(diǎn)供源,雖然犧牲了一部分分享率(平均40%),但可以將直播延時(shí)控制在1秒左右,媲美高品質(zhì)的CDN傳輸網(wǎng)絡(luò)。在推出半年多以來(lái),已經(jīng)獲得戰(zhàn)旗直播等多家頂級(jí)客戶的實(shí)力驗(yàn)證和認(rèn)可,這項(xiàng)黑科技也已經(jīng)加入云帆加速共享CDN項(xiàng)目之中。
 
再次,提供一站式SaaS解決方案,為客戶提供更多增值服務(wù),減少客戶的研發(fā)成本。目前已為多家大型企業(yè)提供定制化服務(wù),也幫助主打臺(tái)灣市場(chǎng)的浪Live、和主打美國(guó)市場(chǎng)的Livestar打造了其獨(dú)立的直播應(yīng)用,相關(guān)技術(shù)的成熟度和穩(wěn)定性已經(jīng)得到了驗(yàn)證。云帆加速在成立1年多以來(lái),技術(shù)實(shí)力和服務(wù)能力獲得多家客戶認(rèn)可,已達(dá)成與多家牌照商、地方電視臺(tái)新媒體、多家互動(dòng)直播平臺(tái)(戰(zhàn)旗、龍珠等)等共計(jì)50多家行業(yè)TOP級(jí)客戶簽約服務(wù)。
 
結(jié)語(yǔ):一家成功的企業(yè)需要走持續(xù)可發(fā)展道路,對(duì)于游戲直播企業(yè)來(lái)說(shuō)選擇與一家適合自身發(fā)展的CDN服務(wù)商合作也至關(guān)重要。游戲直播平臺(tái)是一個(gè)確實(shí)存在的娛樂(lè)需求,隨著資本的冷靜、監(jiān)管制度的完善、內(nèi)容不斷多樣化和精品化,未來(lái)我們會(huì)迎來(lái)一個(gè)更成熟、健康的游戲直播環(huán)境。

責(zé)任編輯:王剛