VR到底有多好,目前來看還沒有人能夠給出滿分的答案。因為每個月都有全新的、成熟的VR新玩法誕生。
當人們開始體驗到虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality, VR)的優(yōu)點時,一個共通的反應(yīng)都是開始想像如何應(yīng)用到各種不同的生活場景。若我們以醫(yī)療與健康的產(chǎn)業(yè)來說,未來的潛力更是無窮,最大的優(yōu)點就是在許多醫(yī)學專業(yè)的訓練中,這些未來的醫(yī)生可以脫離單純的圖畫、模型的練習,透過VR來幫助他們培訓、診斷和實現(xiàn)虛擬治療。若以筆者所在天津大學軟件學院來說,也有若干跟VR相關(guān)的研發(fā)項目,例如,當中醫(yī)師戴著可以看到外界實景的AR(Augmented Reality)頭盔時,他可以很方便的通過AR頭盔的協(xié)助來看到人們身體上的穴道等的經(jīng)脈分布,國際上也另外有許多醫(yī)療上相關(guān)的應(yīng)用案例。
以下為德克薩斯醫(yī)院的場景:一位13歲的小女孩Deona因為在篝火晚會時發(fā)生了爆炸,她的身體幾乎三分之一的面積燒傷了,為了防止感染,醫(yī)生需要不斷的更換她的繃帶和刮掉她身上的死皮,這樣的情況下,即使使用嗎啡也不足以減緩她的疼痛。在沒有其他更好的選擇下,醫(yī)生選用了VR技術(shù)來協(xié)助Deona,他們給Deona一個VR的頭盔,在換藥的時候,頭盔中播放到處都是雪人、雪屋、丟雪球的「冰雪世界」來減輕小女孩的痛苦。
Deona回憶道:“我從來沒有聽說過這個技術(shù),所以我有點驚訝。”她繼續(xù)說著,“當我第一次嘗試,VR確實分散了我的注意力,我沒注意到醫(yī)生在做什么,因此減緩了我的疼痛。”這項醫(yī)療的初衷是希望通過操縱人類思維的方式來緩解負面的情緒,也即你關(guān)注的痛苦越多,便會感覺到越糟糕,反之亦然。

(病人第一次配戴 VR頭盔 via:David Nicholson/Bloomberg)
VR可能是近幾年現(xiàn)身的最好玩的消費產(chǎn)品了,大部分的人把VR理解為立體眼鏡。這是片面的。VR是虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),除了我們常見的眼鏡,還有穿戴設(shè)備、專用器材等。

比如這個:

是不是瞬間感覺更酷炫了,可惜它們的造價都會比較貴,我們普通人只好去專業(yè)的俱樂部過過癮好了。未來VR的發(fā)展會朝著集成化更高、功能更全和價格便宜的方向發(fā)展。英特爾在IDF2016(舊金山)上發(fā)布的的Merged Reality(融合現(xiàn)實)頭盔可能是更好的發(fā)展方向。

英特爾給它取名叫做Alloy計劃(Project Alloy)。該平臺重新定義了所有VR/AR的產(chǎn)品,并且集成到VR一體機上,利用了英特爾專有的RealSense技術(shù),讓現(xiàn)實和虛擬合并在這個專用的頭盔上,也就是說,以后,再也不必單買VR或AR的產(chǎn)品,一個Merged Reality頭盔就搞定了。
在Alloy計劃中,我們可以看到英特爾的整合創(chuàng)意,為了滿足使用者的需求,英特爾強調(diào)的是頭盔必須要擺脫USB的連接線;為了滿足虛擬空間運動的自由,英特爾在頭盔中定義了6個方向的動態(tài)感知;為了減少昂貴的外接設(shè)備的費用,英特爾利用頭盔中的攝像頭和耳機來達到手勢識別等的目的,并且讓使用者用更自然的方式(手)來與外界互動。而最重要的是,使用者可以自由切換,不但可以當做VR頭盔來與虛擬的動畫世界互動,也可以轉(zhuǎn)換成AR頭盔,隨時以內(nèi)建的攝像頭實時的與外界互動。

(英特爾一體式虛擬現(xiàn)實平臺Project Alloy)
盡管Merged Reality不是一項嶄新的產(chǎn)品,但卻有著無比龐大的野心。它讓我們看到的不再只是單一一個點,而是VR新天地的一面。Alloy計劃改變了虛與實之間的游戲規(guī)則,從我們自己選擇的經(jīng)驗,來得到新世界的導航內(nèi)容。
責任編輯:吳一波