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【VR深度】PSVR的未來會(huì)怎樣?看看這位“吃不飽又餓不死”的老前輩

2017-10-11 16:11:54 來源:VR日?qǐng)?bào) 熱度:
在虛擬現(xiàn)實(shí)受到眾人追捧的2016年,Playstation VR(psvr)和Playstation Vita(PSV)之間的關(guān)系頗有一番“新人換舊人”的意味。在2015年的E3展會(huì)上,PSV尚且還能憑借IP衍生品和獨(dú)立內(nèi)容露上一面,而到了次年則全線收縮,官方對(duì)于自己的掌機(jī)業(yè)務(wù)開始緘默不言,“PSV”這個(gè)關(guān)鍵詞在搜索引擎的權(quán)重彼時(shí)也被psvr蓋過了風(fēng)頭。
 
不過,狂熱的投資者如今清醒了過來,psvr與PSV的市場(chǎng)境遇其實(shí)別無二致。從VGChartz’s的銷量數(shù)據(jù)來看,PSV截止到2015年底已經(jīng)賣出1200萬臺(tái),折算下來每年能出貨200多萬臺(tái)。而psvr則在發(fā)售半年左右賣出100萬臺(tái),即便后續(xù)能維持這個(gè)勢(shì)頭,也僅僅只能和Vita持平而已。
 
 
實(shí)際上,PSV的市場(chǎng)表現(xiàn)遠(yuǎn)達(dá)不到“死了”的程度,但索尼放手的態(tài)度倒是很堅(jiān)決。索尼互娛總裁Andrew House近日接受采訪時(shí)就表示“掌機(jī)業(yè)務(wù)的潛力有限”,而早在2015年的EGX電子游戲展上,當(dāng)人們問及PSV的后續(xù)開發(fā)計(jì)劃時(shí),吉田修平幾乎宣判了這臺(tái)設(shè)備的死刑:“現(xiàn)在的大環(huán)境很殘酷……手機(jī)游戲已經(jīng)占據(jù)了休閑活動(dòng)的統(tǒng)治地位。”
 
吉田修平的發(fā)言不是完全沒有道理,但人們清楚的知道這只是公關(guān)性詭辯,頗有甩鍋的嫌疑。對(duì)比之下,同為掌機(jī)的3DS售出6000萬臺(tái)以上,而采取全新設(shè)計(jì)的任天堂Switch(NS)則成為了史上賣得最快的主機(jī)。憤怒的玩家開始列舉索尼扼殺PSV的多宗罪狀,其中的核心癥結(jié)則指向第一方內(nèi)容的全線潰敗。
 
相同的是,psvr的第一方內(nèi)容也是雷聲大雨點(diǎn)小
 
psvr在首發(fā)之時(shí)就祭出了十款第一方獨(dú)占內(nèi)容,僅從數(shù)量來看倒是頗具誠(chéng)意。不過,當(dāng)月的游戲銷量榜單卻顯得“不太對(duì)勁”,歐美市場(chǎng)的TOP 10幾乎被第三方廠商瓜分,表現(xiàn)強(qiáng)勁的反而是《Job Simulator》(工作模擬器)與《Batman: Arkham VR》(蝙蝠俠:阿卡姆VR)這樣的移植和重制作品。
 
盡管索尼圣塔莫尼卡工作室攜手《Here They Lie》榜上有名,但玩家們可能更想看到旗下《戰(zhàn)神》的亮相,而開發(fā)《神秘海域》的頑皮狗則是完全沒了蹤影。同一時(shí)間,Capcom憑借《生化危機(jī)7》的用戶基數(shù)拔得日本榜單頭籌,而萬代南夢(mèng)宮則通過《夏日課堂》略帶擦邊球的內(nèi)容位列第二。
 
嚴(yán)格來說,索尼的第一方陣容輸?shù)袅薞R領(lǐng)域的首場(chǎng)戰(zhàn)斗。在這期間,Evolution工作室的《駕駛俱樂部VR》做到一半就移交他手,開發(fā)了《PlayStation VR Worlds》的索尼互娛倫敦工作室慘遭裁員,而《RIGS》的締造者Guerrilla Cambridge甚至關(guān)門大吉。
 
看似風(fēng)風(fēng)火火的索尼,其實(shí)并未在VR上動(dòng)用核心的第一方資源和IP,相比之下,PSV的待遇可能還要更好一些。《神秘海域-黃金深淵》、《殺戮地帶-雇傭兵》等借殼的移植作品雖然素質(zhì)平平,但前者憑著IP的歷史積累還成為了賣得最好的PSV游戲,總計(jì)售出146萬套。
 
 
(《殺戮地帶-雇傭兵》一度被認(rèn)為是PSV機(jī)能的極限)
 
不過,這些知名內(nèi)容在家用機(jī)上的銷量往往都是幾百萬、甚至上千萬套,結(jié)果當(dāng)然是入不了索尼法眼,第一方工作室隨后將精力放到了更具潛力的PS4上。與之類似,無論是《上古卷軸5:VR》還是SE的《最終幻想:深海巨獸》,亦或是《方舟公園》,索尼在今年E3和TGS期間重點(diǎn)展示的psvr內(nèi)容都為第三方作品,它們的策略或許已經(jīng)發(fā)生了轉(zhuǎn)變。
 
吃不飽,又餓不死的平臺(tái)與第三方
 
實(shí)際上,PSV在亞洲市場(chǎng)還是有些搞頭的,特別是當(dāng)日本地區(qū)銷量占到總體一半的情況下。Andrew House在采訪中有意指出了PSV于亞洲市場(chǎng)的特殊性,索尼歐洲負(fù)責(zé)人Jim Ryan也只是認(rèn)為它“不適合西方市場(chǎng)”。
 
上千萬的裝機(jī)數(shù)量仍然吸引了一部分中上游開發(fā)商,其中不乏光榮、萬代、Atlus、SE這樣的堅(jiān)守者。PSV顯然沒能達(dá)到一個(gè)“市場(chǎng)”的臨界值,但整個(gè)平臺(tái)客觀來說也賣出了4000多萬份游戲,它所能回饋的收益總而言之還是還餓不死人。
 

 
(《VA-11 Hall-A》的開發(fā)者來自委內(nèi)瑞拉,錢對(duì)于他們來說更加重要)
 
獨(dú)立開發(fā)商看中了這個(gè)機(jī)會(huì),Steam上的明星產(chǎn)品《Undertale》(傳說之下)決定于明年登陸PSV,這與《VA-11 Hall-A》不謀而合。除此之外,秉承著“獨(dú)立3A精神”的日本一則是PSV上的常客,對(duì)于作品賣出上萬套就能開香檳慶祝的它們來說,這個(gè)平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境遠(yuǎn)沒有家用機(jī)和PC端殘酷。
 
從目前的狀況來看,索尼將一部分重心偏移到了psvr的串流功能和硬件多媒體上,這犯了PSV與智能手機(jī)“對(duì)拼附加功能”的歷史錯(cuò)誤,與HTC Vive不同,psvr總歸還是處于游戲市場(chǎng)的大體系下。盡管它仍在VR核心端獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,但如若只是保持溫和的發(fā)展,而索尼又不打算投入過多的第一方資源打造內(nèi)容,那psvr熬到頭也與PSV無異。
 
拋開市場(chǎng)的層面來看,如果只把psvr當(dāng)成一款智能手機(jī),你可能無法將上百萬的銷量并入失敗之列。主流媒體或許數(shù)年之后仍在唱衰這款產(chǎn)品,但它會(huì)像熬過了6年的PSV一樣,堅(jiān)忍而頑強(qiáng)的活下去。

責(zé)任編輯:吳一波