今年,是VR行業(yè)相對沉穩(wěn)的一年,相較于去年大呼“VR元年”的快節(jié)奏發(fā)展,2017年的VR顯得更加穩(wěn)重與成熟。2016年,VR產(chǎn)業(yè)大熱,許多公司紛紛落座創(chuàng)立了一大批VR公司,生產(chǎn)了各種各樣的VR產(chǎn)品,由于各企業(yè)對VR理念的理解不同,打造形態(tài)、內容也各不相同。從VR眼鏡到主機設備,VR在形態(tài)上沒有較為明確的走勢,但是在功能上,人們已經(jīng)對VR形成了初步的認知即VR是一款簡單的娛樂和游戲設備,但事實真的如此么?

電視電腦等設備出現(xiàn)之時,也一度讓人們難以理解這樣一種怪異的設備究竟有什么作用,而事實證明,他們的發(fā)展和影響之大,是當時無法想象的。所以,定位VR不能將其定位一種簡單的娛樂設備,更要從長遠的思想上來理解它,就像我們對手機、電腦及所有新生科技的理解,將其定位到日常的生活及工作當中來。
從近兩年VR產(chǎn)品的分析來看,微軟、谷歌、HTC等行業(yè)翹楚都希望在VR產(chǎn)業(yè)上獲得領頭羊的地位,讓產(chǎn)品成為行業(yè)內的標準化VR產(chǎn)品,影響行業(yè)走向,所以,從專注力度上而言,VR的發(fā)展迎來跳躍式的發(fā)展是指日可待的。
責任編輯:吳禮得