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騰訊AI Lab18年三個目標 讓AI無處不在

2018-02-05 14:13:06 來源:it168 熱度:

大家都很清楚,一個企業(yè)提出多么響亮的口號都不重要,重要的是,這個口號、戰(zhàn)略,它落實的如何,對于廣大的消費者來說,看得見摸得著的產品才是王道。在人工智能突然爆紅的今天,不知道有大大小小的多少公司都打出了人工智能的條幅,想蹭點流量,那么,誰是真正的“智能”,誰又是偽智能呢?

今天,就讓我們以近日在《麻省理工科技評論》新興科技峰會 EmTech China 上發(fā)表了題為《Make AI Everywhere》的演講的騰訊AI Lab實驗室為例,細細品味下騰訊的研究和產品融合及其戰(zhàn)略方向。


 

首個目標:打造強研究能力,研究方向和公司的戰(zhàn)略相結合,平衡研究和產品之間的關系?!?/strong> 

騰訊人工智能實驗室AI Lab,這是騰訊的一個前沿研究的機構。它的使命是自主研發(fā)AI最先進的技術能力。騰訊AI Lab主任張潼表示,研究機構需要打造研究能力,因此,他們的研究主要聚焦四個與AI相關的方向:機器學習、計算機視覺、語音識別、自然語言處理。從研究的方向上來說,主要聚焦:

決策能力。其中涉及強化學習,這在騰訊游戲場景能得到很好的落地。

創(chuàng)造力。例如跟創(chuàng)造力有關的生成模型,在內容的生成領域會得到很好的應用

理解能力。其中涉及自然語言認知,這在社交領域、人機對話可以得到應用

在研究上騰訊AI Lab確實是做了不少功課。在不到兩年的時間里,招了70名左右的研究人員,在2017年發(fā)表了100多篇文章,這些文章關注于非常前沿的問題,其中不乏學術界的頂尖會議和期刊。

這是所謂的研究能力的展示,那么,我們來看一下,騰訊的整體戰(zhàn)略。主要集中在三個方向。

首先,是游戲。騰訊是世界上最大的游戲公司,其致力于幫助游戲在游戲的設計、體驗以及在游戲的一些競技上不斷提升,比如說在游戲體驗上,張潼表示,會和產品部門合作在一些多人對戰(zhàn)游戲上,進行個人體驗的提升。比如說在《王者榮耀》中,掉線是一個很不好的體驗,但是如果有一個AI,能夠幫助你,在你掉線的過程中仍然保持相當的水平,替代你繼續(xù)游戲,直到你重新出現,那這就會大大地增加游戲的可玩性。

除了這些跟產品應用相結合的研究,AI Lab也進行一些前沿的研究。比如,前段時間對的做的一個游戲叫做“絕藝”,目標是在一系列復雜游戲中超過人類玩家。游戲作為AI的一部分,是一個很好的場景,是物理世界的抽象和簡單地虛擬化的過程,在這個場景能夠產生大量地數據,用來提升和測試AI算法的性能,所以在這個場景如果能做得非常好,把這個能力轉到物理世界,可能會產生其他令人驚異的效果。

現在這個項目經過兩年的努力,在面對職業(yè)的圍棋選手時,獲勝的概率差不多有90%,前段時間還贏了世界最強的柯潔等等一系列選手。

張潼還透露出,會持續(xù)研發(fā)有關于圍棋的部分,希望在中國古老的所謂一個國粹的這么一個游戲上,走的更深。

在社交方面,大部分人一定會想到像微信和QQ這樣擁有成億的用戶的社交產品,每個人的手機里應該是都有它們倆的身影。這所需要的一些技術就是新一代的人機交互技術,包括語音識別和自然語言處理等一系列技術,它們將會在下一個應用場景,比如說在智能硬件和智能音響等等一系列產品上產生非常大的作用。

內容上,一方面是對內容的理解,騰訊希望提供更好的個性化推薦、內容搜索;還有一方面是內容生成,就是怎么去幫助生成更好、更優(yōu)質的內容。例如搜索場景圖片。

第二個目標:通過公司之外的產業(yè)結合。

除了在騰訊的內部產品上進行深入的研究與發(fā)展,根據張潼的說法,他們也會著重和公司外面的產業(yè)結合,產生影響力,創(chuàng)建自己的生態(tài)系統。

其中一個是一個開放的平臺,就是把在騰訊內部產品、部門相合作所做的一些系統開放出去,給外部的開發(fā)者、初創(chuàng)公司來用。這個系統目前已經有部分被開發(fā),據悉,今年還會有更多功能會對外開放。

第三個目標:希望同學界相結合,連接起公司和學校,為學校培養(yǎng)更符合工業(yè)界所需的AI人才。

可能會涉及研究合作項目、博士獎學金、實習計劃、訪問交流、開放課程和學術論壇等。  


從AI lab來說,張潼表示,“希望支持公司的愿景,做更好的產品,給人們提供更有價值的服務。而在這個過程中,希望能夠開發(fā)更加先進AI的技術——Make AI everywhere!”

至于這個口號的響亮程度、實現程度,恐怕只有時間才是最好的洗滌劑!

責任編輯:周帥潔

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