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游戲機(jī)市場(chǎng)創(chuàng)2011年以來(lái)最高銷售記錄 得益于任天堂強(qiáng)勢(shì)復(fù)蘇

2018-03-09 10:34:44 來(lái)源:TechWeb 熱度:
據(jù)美國(guó)財(cái)經(jīng)網(wǎng)站CNBC報(bào)道,市場(chǎng)研究公司IHS Markit發(fā)布的最新研究數(shù)據(jù)顯示,由于任天堂的強(qiáng)勢(shì)復(fù)蘇,游戲機(jī)市場(chǎng)創(chuàng)下了自2011年以來(lái)最高銷售記錄。
 
 
IHS Markit周三發(fā)布報(bào)告稱,這很大程度上要?dú)w功于任天堂的強(qiáng)勢(shì)復(fù)蘇,盡管索尼仍占據(jù)主導(dǎo)地位。
 
研究顯示,2017年,消費(fèi)者花在硬件、游戲內(nèi)容和服務(wù)商上的錢達(dá)到410億美元,同比增長(zhǎng)18%。這是自2011年以來(lái)創(chuàng)下的最好成績(jī),當(dāng)時(shí)游戲主機(jī)市場(chǎng)創(chuàng)下了460億美元的營(yíng)收。
 
隨著任天堂Switch、索尼PS4Pro和價(jià)格更貴的微軟Xbox One X的推出,2017年,游戲機(jī)硬件銷售額明顯上漲了33%。
 
消費(fèi)者在游戲內(nèi)容上的花費(fèi)達(dá)到236億美元,成為該市場(chǎng)最盈利的部分。Xbox Live Gold和PlayStation Plus等游戲平臺(tái)的訂閱量同比增長(zhǎng)11%,達(dá)到30億美元。
 
自2016年以來(lái),日本游戲巨頭任天堂一直走在轉(zhuǎn)型的道路上,它推出了移動(dòng)設(shè)備,并推出了一些最知名的游戲。該公司的這一策略似乎得到了回報(bào)。
 
任天堂在游戲市場(chǎng)上的份額在2017年上升了9%,達(dá)到22%。與此同時(shí),微軟的市場(chǎng)份額從2016年的31%下降到了25%。
 
IHS Markit游戲研究部門主管Piers Harding-Rolls表示:“任天堂Switch的混合特性使它能夠靈活地迎合不同地區(qū)消費(fèi)者的購(gòu)買需求,從而使其具有全球吸引力。在2017年,任天堂的內(nèi)容分發(fā)也非常出色,并成為迅速采用這款游戲機(jī)的催化劑。”
 
索尼仍然是最大的游戲機(jī)廠商。IHS預(yù)測(cè),在2018年,任天堂在游戲機(jī)市場(chǎng)上的份額將超過(guò)微軟。
 
索尼和微軟在硬件、內(nèi)容和服務(wù)方面的營(yíng)收預(yù)計(jì)明年將下滑,因?yàn)樗鼈兊挠螒驒C(jī)產(chǎn)品進(jìn)入“生命周期的后期”。
 
IHS Markit表示,索尼所占市場(chǎng)份額仍將保持第一。

責(zé)任編輯:吳一波