VR音游《Beat Saber》登陸Steam和Oculus首周賣出5萬份 營收約100萬美元
2018-05-15 11:21:05
來源: yivian 熱度:
《Beat Saber》在登陸Steam和Oculus的首周共賣出了5萬份游戲,營收達(dá)到100萬美元,這對于仍然處于搶先體驗(yàn)版的游戲,以及只有三人的獨(dú)立工作室而言是一個(gè)里程碑式的成功。
《Beat Saber》開發(fā)商Hyperbolic Magnetism日前在Twitter上證實(shí),他們在首周已經(jīng)賣出了5萬份游戲,而且離10萬份不遠(yuǎn)?!禕eat Saber》的游戲售價(jià)為20美元(人民幣70元),這大約為Hyperbolic Magnetism帶來了100萬美元的營收。

考慮到游戲?qū)儆谌藞F(tuán)隊(duì)的獨(dú)立開發(fā),VR的利基狀態(tài),以及作品尚未登陸psvr,《Beat Saber》顯然是獨(dú)立開發(fā)商的一大成功。而且需要注意的是,目前游戲僅僅只上線兩周,而且是一直排在SteamVR暢銷榜的前列位置。
參照過去十年間最受歡迎的獨(dú)立游戲之一《Fez》,這款內(nèi)容在1個(gè)半月的時(shí)間里才賣出了10萬份,而現(xiàn)在上線僅兩周的《Beat Saber》已經(jīng)接近10萬份。當(dāng)然,《Fez》在發(fā)行時(shí)屬于Xbox的獨(dú)占內(nèi)容,但其用戶數(shù)量仍然數(shù)倍于今天所有的高端VR頭顯。
《Beat Saber》的熱銷狀態(tài)應(yīng)該有望繼續(xù)維持。盡管游戲已經(jīng)十分精良,但實(shí)際上仍處于搶先體驗(yàn)版階段,開發(fā)商目前正在不斷優(yōu)化游戲。在最近,Hyperbolic Magnetism為游戲帶來了一個(gè)關(guān)卡編輯器,允許用戶自定義音樂。另外,游戲尚未登陸psvr,而這個(gè)平臺(tái)可以幫助《Beat Saber》將潛在的用戶數(shù)增加至200萬,因?yàn)閜svr。
《Beat Saber》的成功秘訣之一在于開發(fā)者出色地平衡了游戲難度和即時(shí)樂趣,以及基于運(yùn)動(dòng)的玩法,而這一切都值得其他VR開發(fā)者的學(xué)習(xí)與借鑒。
下一篇:AI、VR及虹膜識(shí)別行業(yè)概覽:無人銀行落地上海 前沿科技產(chǎn)業(yè)助力上一篇:攜手Unite Beijing 2018,聽Pico講述VR內(nèi)容如何迎來春天
責(zé)任編輯:祝璇