8月1日消息,今日,火幣發(fā)布區(qū)塊鏈產業(yè)專題報告(游戲篇),報告中稱:1.電子游戲產業(yè)很可能是區(qū)塊鏈走向大眾的一個重要引爆點,其本身原生數(shù)字化,并具備多項優(yōu)質屬性;2.區(qū)塊鏈游戲的核心在于將游戲主動權交還給用戶、玩家,重構產業(yè)鏈上參與者之間的關系,理論上不局限于某一類游戲設備,具備極大的滲透性和潛力;3. 區(qū)塊鏈對游戲最大的影響即虛擬資產的確權和歸屬,并可對虛擬資產的權屬歷史進行追溯,其價值的出口在于虛擬資產交易;4.由于區(qū)塊鏈跨應用賬本的屬性,游戲的資產具備互通性,跨游戲的虛擬資產交易市場可能成為未來一個極大的流量和財富集散中心。
責任編輯:祝璇
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