高通在GDC大會上發(fā)布了升級后的VR頭盔參考設計,加入Leap Motion的新180度手部追蹤模組。那么這款一體機到底玩起來如何?讓我們看看現(xiàn)場人的體驗報告。
高通的VR頭盔一體機參考設計這次加入了公司最新的高通驍龍835移動平臺。這一頭盔被稱為“VRDK”(虛擬現(xiàn)實開發(fā)版)將會成為高通和硬件合作伙伴來打造基于高通移動計算硬件的VR頭盔的基石。
VRDK本身就是一款讓人印象深刻的VR一體機。擁有2560 x 1440分辨率的AMOLED屏顯(3K)、由內部傳感器和一對1280 x 800前置攝像頭實現(xiàn)的inside-out位置追蹤——其表現(xiàn)力相當優(yōu)異。
高通最新的VRDK集成了Leap Motion手部追蹤模塊。Leap Motion自從2010年就在專注于手部追蹤技術了,最近這些年他們的注意力集中在把這一技術應用到VR之中。
Leap Motion最初的手部追蹤設備是用來當成臺式機電腦外設的,但目前也有人把它綁在VR頭盔的前端充當VR外設——只是有限的視場角意味著用戶必須要把手放到臉前,才能讓手部在VR里被定位。最終VR手柄成為了VR頭盔在輸入端的標配。
但是移動端VR的目標都是想要實現(xiàn)一款一體化的設備,不需要依賴外部的定位傳感器或信標,因此Leap Motion就成為了完美的契合點:手部追蹤比起只能實現(xiàn)旋轉的控制器(如Daydream、新Gear VR等的控制器)來說要具有更多的沉浸感。追蹤模塊完全內置,可以讓頭盔更加方便攜帶、易用。
Leap Motion的新移動解決方案集中解決了之前在頭盔上視場角過小的問題。這一方案最早在2016年末公布,如今已經(jīng)集成到了高通的最新VRDK中。雖然新的模組仍然是高通VRDK的一個外接設備,但Leap otion表示將會直接集成到頭盔上。
GDC上的移動模組明顯是更加適配高通驍龍835 VRDK,并且專門適配這一設備。它擁有兩個廣角鏡頭,提供了“180度的視場角”來實現(xiàn)手部追蹤。據(jù)現(xiàn)場媒體測試,新的版本比起過去有了顯著的提升。戴著頭盔即便不把手放在面前,也能抓取VR世界里的物體,并且把它們拿到用戶的視野之外,而低頭查看的時候,物體仍然牢牢抓在手中。
追蹤視場角的提升是由手部定位軟件的智能調整支持的。比如拿著物體,然后轉頭(造成物體真正離開了定位模組的視場角),但軟件會記住用戶拿著物體(包括在哪只手里拿著),一旦回到視野中,就會還原出用戶的手是握著物體的——這比起此前來說,可以說是一個非常大的進步。
移動端模組并不僅僅只是擁有了更廣的視場角,同樣也獲得了更低的功耗,以適配移動VR頭盔一體機。Leap Motion稱這一模組在更低的能耗下,比起之前的運行速度還要快10倍,而且非常微型。
戴著高通VRDK頭盔,媒體體驗了常見的《方塊》演示——在其中用戶可以用手來生成各種尺寸的形狀,可以堆放、投擲或擊打。不過這次配合了頭盔的inside-out追蹤,用戶可以在虛擬世界里走來走去,抓取方塊。在頭盔內部,手的定位得到了很好的再現(xiàn),除了生成形狀外,還能翻過手掌,制造一個漂浮的交互界面,然后用另一只手的食指來和上面的各種圖標交互。
這一手部的交互界面讓人印象深刻——整個交互非常便利、自然,可以直接用手來操縱VR體驗。因為這采用的完全就是人類最簡單的手勢——手指指向,來激活行為。
雖然這一技術非常讓人興奮,但仍然有一系列的技術難題要解決。首先是物理按鈕和手柄仍然是非常重要的輸入手段,在VR里使用按鍵來抓住物體的感覺比起用手指直接用“虛假”的抓握方式來拿取物體要自然、也有沉浸感得多。其次,視場角的提高當然很有意義,不過很多時候手部仍然會離開手部追蹤的區(qū)域。
雖然有這些難關,與移動端VR結合的時候,Leap Motion的新移動追蹤模組仍然是一個非常吸引人的新功能。而且價格應該也比較合理。這一切讓移動VR的體驗能夠更加接近高端的PCVR連線頭盔,超越現(xiàn)存移動VR頭盔中基礎的旋轉手柄的體驗。
界面的提升也是一大利器,移動端VR本來就主打休閑用戶,因此能夠使用手指來交互,已經(jīng)是智能手機約定俗成的規(guī)矩了。這意味著相比Gear VR和其他設備,帶手部追蹤的移動端VR頭盔能夠極大地降低用戶的學習成本。
高通表示,首批VRDK將會在2017年發(fā)貨,但是是否集成Leap Motion移動手部追蹤技術仍然不明。但愿如此。