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迪斯尼CEO:用AR取悅游客 不要對(duì)VR抱有什么想法

導(dǎo)語(yǔ):ARVR都因其增強(qiáng)體驗(yàn)的良好效果而廣受追捧,然而迪士尼CEO伊格爾更偏好使用AR來(lái)增強(qiáng)其現(xiàn)實(shí)的吸引力,美國(guó)最古老的主題公園卻推出VR游戲來(lái)增添其神秘色彩。

 
迪斯尼CEO:用AR取悅游客 不要對(duì)VR抱有什么想法-DVBCN

迪斯尼CEO伊格爾更偏愛(ài)AR

 
迪斯尼是娛樂(lè)界最大的品牌之一,一直以來(lái)廣受歡迎。從經(jīng)典動(dòng)畫到相對(duì)較新的Marvel漫畫和星球大戰(zhàn)等品牌,迪士尼不斷為年輕和年老的粉絲們提供有趣的視覺(jué)體驗(yàn)。該公司的許多主題公園并沒(méi)有什么不同,將夢(mèng)幻般的人物脫離屏幕,帶到游客身邊,并為游客帶來(lái)生機(jī)。人們會(huì)認(rèn)為沉浸式的VR體驗(yàn)將會(huì)使在迪士尼樂(lè)園如同在家中一般。然而,迪士尼CEO Bob Iger(伊格爾)在報(bào)道中表示AR更加適合迪士尼樂(lè)園的服務(wù)體驗(yàn)。
 
LATimes(美國(guó)洛杉磯時(shí)報(bào))的一份報(bào)告指出,當(dāng)談到其在迪士尼樂(lè)園所做的令人難以置信的工作時(shí),伊格爾認(rèn)為VR頭盔將會(huì)是一個(gè)劣質(zhì)的替代品。他甚至告訴他的團(tuán)隊(duì),不要對(duì)VR抱有什么想法。
 
伊格爾說(shuō)道:“我們創(chuàng)造的是一種真實(shí)的體驗(yàn)。當(dāng)你走進(jìn)汽車之鄉(xiāng),你會(huì)感到你在散熱器的噴泉里。因?yàn)槲覀兘ㄔ爝@些的目的不僅僅是對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注,而是對(duì)整體規(guī)模的關(guān)注。”
 
目前還沒(méi)有官方透露迪斯尼的AR內(nèi)容,但“泰晤士報(bào)”的記者指出,星期二下午,伊格爾在他們的一個(gè)工程實(shí)驗(yàn)室中帶著頭盔,這使他能夠拿著一個(gè)光劍同另一個(gè)暴風(fēng)兵打架。有了這個(gè),可以讓你的想象力任意馳騁。
 
美國(guó)最古老的主題公園推出VR游戲
 
盡管迪士尼樂(lè)園CEO并不鐘愛(ài)VR,但是許多主題公園正在使用VR來(lái)增強(qiáng)他們的體驗(yàn)。美國(guó)最古老的主題公園Knott’s Berry Farm安裝了VR Ghost Town (VR鬼城)。
 
據(jù)說(shuō)美國(guó)加州的Knott’s Berry農(nóng)場(chǎng)是美國(guó)最古老的主題公園。該主題公園在19世紀(jì)40年代開放了一個(gè)鬼城,作為其娛樂(lè)服務(wù)的基礎(chǔ)。如果你不熟悉它,你一定聽說(shuō)過(guò)他的鄰居迪士尼樂(lè)園,他們之間距離很近。
 
4月1日,Knott公司將向原始鬼城致敬,并向21世紀(jì)更新其娛樂(lè)體驗(yàn)。VR Showdown是鬼城的一個(gè)多人VR體驗(yàn)游戲,它需要花費(fèi)你額外的6美元。這個(gè)游戲是一個(gè)快速的三分鐘戰(zhàn)斗體驗(yàn),你自己或者和你的隊(duì)友在一個(gè)西部老城鎮(zhèn)中間,試圖阻止機(jī)器人的入侵。
 
其VR頭盔是完全無(wú)線的,并且你不需要穿背包,只有一個(gè)輕便的VR頭盔和玩具槍。Knott共有八個(gè)獨(dú)立的房間,每間客房最多可容納兩名玩家,所以整個(gè)場(chǎng)所可以支持最多16人同時(shí)玩。在合作經(jīng)驗(yàn)中,兩個(gè)房間可以通過(guò)VR連接,所以最多四個(gè)玩家可以一起戰(zhàn)斗相同的機(jī)器人入侵者。
 
這個(gè)游戲或多或少發(fā)生在三個(gè)階段,包括機(jī)器人射擊,一個(gè)爆炸的火車向你身上投射碎片和最后的boss戰(zhàn)斗。當(dāng)你受到攻擊時(shí),你會(huì)失去積分,在旅程結(jié)束時(shí),你會(huì)看到你和其他玩家相比戰(zhàn)斗的如何。
 
唱衰VR or 唱衰AR
 
迪士尼著重于使人進(jìn)入真實(shí)的地方,而不是虛擬世界,這樣其才能吸引更多的人進(jìn)入迪士尼樂(lè)園,獲得收入。如果你在虛擬現(xiàn)實(shí)中,你為什么還要實(shí)體位置呢?只有AR,你才需要具體的位置。同時(shí),AR可以在真實(shí)的“幻想”環(huán)境中被使用到最大值。
 
因此,迪士尼在這里的立場(chǎng)并不是VR的根本,而是他們?cè)鰪?qiáng)其現(xiàn)實(shí)的吸引力。這并非意味著VR注定失敗,正如同DVD、VHS、BluRay以及電視在和電影的對(duì)抗中并未走向失敗一樣。
 
不論選擇AR還是VR,都是根據(jù)不同場(chǎng)景的不同選擇。而至于最終的效果,就交給時(shí)間來(lái)證明吧。
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