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歷時4年 最真實太空混戰(zhàn)VR游戲開啟眾籌

歷時4年 最真實太空混戰(zhàn)VR游戲開啟眾籌-DVBCN
 
現(xiàn)在,距離眾籌結束時間還剩9天,《星際戰(zhàn)斗機》剛剛完成了眾籌目標金額的一半,如果最后幾天能夠有一個爆發(fā),他們或許能夠眾籌成功。這款游戲基于硬科幻內容設定,玩法聚焦于多人太空混戰(zhàn),承諾將帶來迄今為止最具真實感的太空戰(zhàn)斗模擬VR游戲
 
游戲開發(fā)商是Impeller工作室,它由行業(yè)老兵David Wessman領導,后者最著名的作品是《X翼戰(zhàn)機》系列,工作室自2013年開始就著手進行這個游戲的開發(fā)項目。他們打算將《X翼戰(zhàn)機》等游戲經典元素融入仿真物理系統(tǒng),帶來有趣又充滿策略的VR戰(zhàn)斗體驗。這個復雜多變的VR游戲體驗計劃支持Vive,Rift和OSVR這幾個較為主流的VR硬件設備,或許會受到模擬太空戰(zhàn)玩家的熱烈追捧。
 
歷時4年 最真實太空混戰(zhàn)VR游戲開啟眾籌-DVBCN
 
實際上這個游戲已經是工作室在Kickstarter上發(fā)起的第二款游戲了,他們在2015年發(fā)起了第一個眾籌。此前,他們在剛發(fā)布時獲得一個短暫提升,然后一直緩慢增長,最終達到目標,也許這一次他們又能勉強實現(xiàn)成功眾籌。當然,即使眾籌沒有成功,工作室表示也會繼續(xù)完成他們的開發(fā),不過支持者們恐怕無法在短期內看到游戲的正式發(fā)布。
 
有人認為他們的15萬美元的金額目標相比工作室這個野心勃勃的開發(fā)計劃實在有點低,明顯開發(fā)成本不止這么多。對于這樣的懷疑,開發(fā)商表示“《星際戰(zhàn)斗機》實際上是一個開發(fā)了將近4年的產品,很多工作都已經完成,本次眾籌可以說是帶有宣傳性質的一個活動。開發(fā)商無意憑借眾籌吸引足夠的資金,眾籌者們提供的資金只不過可以稍微加快游戲的開發(fā)進度罷了。”
 
不管如何,現(xiàn)在似乎VR游戲眾籌已經成為一種趨勢,不管實際有沒有很缺錢開發(fā)商都會發(fā)起這樣一個活動,宣傳籌錢兩不誤??紤]VR玩家受眾較小,這或許是不錯的推廣手段。
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