在今后的幾年里,VR行業(yè)發(fā)展仍然是一場長時間賽跑,在這方面,財(cái)大氣粗的大公司明顯比初創(chuàng)企業(yè)有優(yōu)勢。盡管谷歌Daydream VR平臺的發(fā)展并不如預(yù)期理想(尤其相比于三星和Oculus合作的GearVR),但谷歌VR團(tuán)隊(duì)還要繼續(xù)優(yōu)化體驗(yàn),他們最近還雇傭了Vive最受歡迎的VR應(yīng)用《聲場(SoundStage)》開發(fā)者Logan Olson。
《聲場》是Vive平臺上頗具創(chuàng)造性的VR音樂創(chuàng)建工具,借助Vive和房間級VR特性,《聲場》讓我們在虛擬空間里創(chuàng)建并運(yùn)營一個虛擬音樂工作室——它就是VR音樂界的Tilt Brush?,F(xiàn)在,它的開發(fā)者決定結(jié)束單打獨(dú)斗,加入谷歌VR團(tuán)隊(duì),與其他人共同為更優(yōu)質(zhì)VR體驗(yàn)而努力。
“我們熱烈歡迎Logan加入谷歌VR團(tuán)隊(duì),”谷歌發(fā)言人表示,“在體驗(yàn)過他所制作的這個VR音樂工具《聲場》之后,我們感到他的這個創(chuàng)意真的很具有啟發(fā)性,也堅(jiān)定我們對虛擬現(xiàn)實(shí)所具有的潛力和創(chuàng)造性的想法。”
上個月,《聲場》終于結(jié)束了它在Steam平臺的早期開發(fā)階段,發(fā)布1.0正式版,正式版獲得幾個額外功能,同時其主體功能已經(jīng)固定,之后的更新主要是Bug修復(fù)(另外,《聲場》也支持Oculus Rift)。在加入谷歌團(tuán)隊(duì)之后,Olson表示今后《聲場》不會再進(jìn)行大版本改進(jìn),所以這個軟件不可能成為非常專業(yè)的音樂VR工具了,不過谷歌表示Olson在軟件開發(fā)時獲得的經(jīng)驗(yàn)和知識將會被應(yīng)用于今后開發(fā)的新產(chǎn)品。
聽起來谷歌似乎對VR音樂工具比較感興趣,也許他們今后會專門成立一個團(tuán)隊(duì)開發(fā)相關(guān)工具,或許我們可以見到專注于音樂領(lǐng)域的Tilt Brush類型工具,此類工具當(dāng)然最有可能出現(xiàn)在Vive這類高端VR平臺。
谷歌自家的Daydream移動VR平臺當(dāng)然也還在發(fā)展當(dāng)中,去年,支持這個平臺的只有谷歌的Pixel系列手機(jī),幾個月過去,增加的支持者也只有華為、中興和摩托羅拉的部分高端機(jī)型,情況只能說是不溫不火。當(dāng)然,國內(nèi)無法獲得谷歌服務(wù),所以我們只是期待此項(xiàng)技術(shù)能夠應(yīng)用在一些熱門機(jī)型,并獲得部分Daydream高質(zhì)量移動VR體驗(yàn)。畢竟,手機(jī)VR中能夠達(dá)到三星GearVR同等體驗(yàn)質(zhì)量也只有Daydream了。