目前,虛擬現(xiàn)實應用仍然處于邊探索邊商業(yè)化的狀態(tài),很多人對VR體驗的感覺都不相同,因此并沒有一個放置四海皆準的VR開發(fā)原則,如果說非要找一個這樣的原則,那就只能是給體驗者提供多種不同的選擇。這正是谷歌的Elements應用致力于完成是事情。
按照目前的觀點,虛擬現(xiàn)實并不存在適用于所有人的通用準則,人們需要對VR設備和應用進行設置來獲得最適合自己的體驗。不過,有時候開發(fā)者不知道該提供哪些選擇,如果你想要開發(fā)移動VR應用的話,或許可以試試谷歌的Daydream Elements。
Elements,正如其名字所暗示的,它包含了很多有經驗的VR開發(fā)者在過去的幾年里所逐漸熟知的基礎性VR開發(fā)內容。它專門針對VR開發(fā)展示了六個實例,介紹相關的建議和技巧,同時講解它們的所帶來的作用和危害。
里面有三個是關于VR移動方面的,有一個專門講解了“傳送”機制,還有一個介紹了限制周邊視覺之后的平滑移動,最后則是第三人稱視角游戲模式(VR箘認為這個非常適合VR戰(zhàn)略類游戲)。
到目前為止,Daydream平臺已經正式發(fā)布了大半年,盡管谷歌商店里的Daydream應用并不算多,但應用了上面提及的機制的體驗都能在商店里找到。例如,我們能夠在《層層恐懼》VR版中發(fā)現(xiàn)“傳送”機制,而《日蝕》使用的卻是局限視角的平滑移動。而《羅拉》和《與巨人一起》則使用了跟隨主角的第三人稱視角。
同時,Elements還提供了一些UI方面的建議。我們能夠看到VR版的應用菜單,里面包括移動簡化版VR繪圖程序,外觀類似谷歌的Tilt Brush。而Swipe菜單則進入一個第一人稱氣球射擊游戲,我們還能找到一個場景體驗應用,展示了谷歌使用移動GPU完成的VR場景光線渲染效果。
Elements就是這樣一個VR免費應用,它的內容非?;?,所以除了新手開發(fā)者以外其他人大概并不會很感興趣。谷歌應該是配合最新發(fā)布的Daydream2.0推出,方便開發(fā)者制作符合谷歌標準的VR應用吧。不管怎么說,如果一個人打算開發(fā)VR應用卻沒什么經驗,倒是可以嘗試一下。