資本寒冬下VR行業(yè)卻開始呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),更多使用者選擇加入VR體驗(yàn)。了解VR,首先從VR的工作原理開始,今天Yoo就為大家作個(gè)簡(jiǎn)要介紹。
從人眼視覺到VR應(yīng)用
眼睛瞳孔后有晶狀體,而背面有感官器,可以將入射光轉(zhuǎn)換成有用的可視的信息。
晶狀體將光折射到感官器。晶狀體彎曲率取決于眼睛與物體的間距。如果物體距離近,晶狀體就需要大幅彎曲,呈現(xiàn)清晰的圖像。如果物體距離較遠(yuǎn),晶狀體只需稍微彎曲就可以。
隨著年紀(jì)增長(zhǎng),晶狀體失去彈性,折射光的能力就會(huì)變差。這就是為什么青少年能看清7cm近的物體,而老年人卻做不到。
所以,想要看清距離我們眼睛3-7cm的頭顯內(nèi)的事物,事實(shí)上是不容易的。這就是虛擬現(xiàn)實(shí)透鏡的作用。
為什么頭顯要配透鏡?
頭顯需要透鏡,是為了修正晶狀體的光源的角度,重新被人眼讀取。
眼睛注視遠(yuǎn)方時(shí),注視點(diǎn)是無限遠(yuǎn)的,光線平行,晶狀體處于休息狀態(tài)。如果物體像小蒼蠅靠近你的眼睛,你要一直看著它,那晶狀體就會(huì)彎曲,光線平行狀態(tài)就會(huì)打破。
想要一直看著這只蒼蠅的話,所有從蒼蠅身上發(fā)出的單一的光,都需要聚焦在眼睛的一點(diǎn)上。蒼蠅靠近太近的話,晶狀體彈性不夠,無法彎曲,眼睛就失去了焦點(diǎn)。
光束從不同角度射到晶狀體上,會(huì)感覺眼睛與事物的距離較遠(yuǎn),而事實(shí)上距離并沒有那么遠(yuǎn)。
目前,在透鏡的選擇上還沒有兩全的辦法。
使用螺紋較少的透鏡,有助于光束集中和提高對(duì)比度,但圖像的清晰度就會(huì)受損。
多螺紋透鏡,能看到更清晰的圖像,但是光線無法聚焦在一點(diǎn)上,曲率也總是不正確的。