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蘋果終于邁進VR/AR世界大門 但真的能把它們帶向主流嗎?

蘋果終于邁進VR/AR世界大門 但真的能把它們帶向主流嗎?-DVBCN
據(jù)財經(jīng)網(wǎng)站MarketWatch北京時間6月6日報道,蘋果公司終于正式進軍虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)這一新興市場,此舉很可能至少會推動AR進一步邁向主流,有望推動未來的iPhone銷售。
 
盡管蘋果售價昂貴的HomePod智能音箱受到的關注最多,但是蘋果通過專注于未來的新軟件開發(fā)工具擁抱了兩項正在發(fā)展,能夠改變現(xiàn)實體驗的技術。蘋果稱,下一版桌面操作系統(tǒng)Mac OS High Sierra將首次支持VR內容制作,所以開發(fā)者可以在Mac上制作沉浸式游戲、3D以及VR內容。蘋果還在與Epic Games等其他VR公司合作,把他們的VR工具引入Mac。
 
專注AR
 
但是蘋果對于AR的專注,真的被認為有助于推動這一新興市場在消費者中的普及。目前,消費者只在《口袋妖怪GO》游戲中看到了AR技術的主流應用。蘋果稱,作為iOS 11系統(tǒng)的一部分,他們將會提供一個名為ARKit的開發(fā)者套件。蘋果可以在現(xiàn)實世界場景基礎上疊加虛擬內容,開發(fā)游戲、購物體驗以及其它應用。
 
“許多行業(yè)都在等待蘋果等公司的進入,證明這一市場的合理性,”市場研究公司IDC分析師湯姆·麥尼利(Tom Mainelli)表示,“今天是第一步。從近期來看,智能機將是主要VR/AR平臺。谷歌Tango是一個非常強大的AR平臺,但是它需要大量計算。”
 
自從蘋果CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)把《口袋妖怪GO》的英文讀音發(fā)錯,并就蘋果未來擁抱AR技術作出模糊暗示后,他一直在談論AR和iPhone的潛力。周一宣布的消息是蘋果朝著這項方向邁出的最堅實一步。
 
蘋果稱,ARKit將會在今天提供給開發(fā)者。開發(fā)者通過ARKit平臺開發(fā)的AR應用還將能夠運行在部分舊款iPhone上:iPhone 6s/6s Plus/SE/7/7 Plus。IDC分析師預計,這些設備的總裝機量大約介于2.5億至3億部之間。
 
挑戰(zhàn)
 
盡管蘋果此舉可能有助于把AR推向主流,但是投資者希望AR能夠止住iPhone銷量的下滑。手機銷量的下滑拖累蘋果2016財年營收遭遇同比下滑。在AR領域,蘋果制定了兩個目標:推動iPhone銷量重回增長、為開發(fā)者和消費者提供新體驗從而把他們留在自家生態(tài)系統(tǒng)中。
 
對于下一款iPhone,目前行業(yè)有大量推測,既有樂觀的,也有悲觀的。在這種情況下,蘋果進軍AR行業(yè)顯然是明智之舉,但是執(zhí)行將是關鍵。
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