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Oculus:平臺(tái)多款VR游戲收入超100萬(wàn)美元

最近,我們已經(jīng)看到多款優(yōu)秀的VR游戲誕生。盡管Oculus上的游戲獨(dú)占機(jī)制引發(fā)了爭(zhēng)議,但公司一直堅(jiān)信這是打造VR內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的正確道路。
 
如果想要在C端取得成功,一個(gè)對(duì)開(kāi)發(fā)者友好的、健康的生態(tài)系統(tǒng)是非常必須的。一直以來(lái),為了打造這個(gè)生態(tài),Oculus一直對(duì)內(nèi)容開(kāi)發(fā)者們投資巨大?,F(xiàn)在公司已經(jīng)開(kāi)始看到回報(bào)。
 
在Facebook的支持下,Oculus公開(kāi)表示會(huì)在VR內(nèi)容發(fā)展上投入5億美元。最近,我們已經(jīng)看到多款優(yōu)秀的VR游戲誕生,包括《Robo  Recall》、《Chronos》、《Edge of Nowhere》、《SUPERHOT  VR》等。盡管Oculus上的游戲獨(dú)占機(jī)制引發(fā)了爭(zhēng)議,但公司一直堅(jiān)信這是打造VR內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的正確道路。
 
Oculus:平臺(tái)多款VR游戲收入超100萬(wàn)美元-DVBCN
 
Oculus內(nèi)容負(fù)責(zé)人Jason  Rubin在去年曾經(jīng)表示:“打造可持續(xù)性發(fā)展的用戶(hù)/開(kāi)發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)的其中一個(gè)方式,就是參照PC游戲在30年前采用的方式。一開(kāi)始我們把產(chǎn)品定價(jià)很高,吸引了一些用戶(hù),通過(guò)掙到的錢(qián)繼續(xù)開(kāi)發(fā)更好的游戲,同時(shí)降低價(jià)格和增加產(chǎn)品數(shù)量。這個(gè)過(guò)程PC游戲走了30年,但我們不想要VR游戲用30年來(lái)獲得成功,因?yàn)槲覀儾幌癞?dāng)年的PC一樣沒(méi)有太多的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,一枝獨(dú)秀?,F(xiàn)在我們的對(duì)手是GTA、使命召喚這樣的3A級(jí)游戲。因此,如果我們現(xiàn)在不能在畫(huà)面上和深度上給出讓人滿(mǎn)意的作品,就永遠(yuǎn)不可能獲得像PC一樣的成功。”
 
現(xiàn)在,Oculus表示投資已經(jīng)逐漸成長(zhǎng)為一個(gè)不斷發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng)。Rubin在上周表示,“僅僅在Oculus  Store上,就有多款VR游戲獲得了超過(guò)100萬(wàn)美元的收入。”
 
目前,收入超過(guò)100萬(wàn)美元的VR游戲屈指可數(shù),就算同時(shí)登陸Oculus和Steam的游戲也很難做到。Oculus放出的這個(gè)消息無(wú)疑對(duì)許多開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)振奮人心。
 
在Steam方面,Valve最近一次透露有關(guān)VR開(kāi)發(fā)者收入的消息是在今年2月。公司表示平臺(tái)上有30款左右的游戲收入超過(guò)了25萬(wàn)美元,其中知名的《Job  Simulator》、《Raw Data》等收入超過(guò)了100萬(wàn)美元。
 
“當(dāng)VR發(fā)布時(shí),并沒(méi)有VR游戲的裝機(jī)容量市場(chǎng)。因此就算是一款便宜的游戲也并沒(méi)有什么獲得成功的機(jī)會(huì),”Rubin表示。但是隨著公司資助的項(xiàng)目開(kāi)始獲得成功,同時(shí)用戶(hù)數(shù)量上升,事情開(kāi)始發(fā)生了變化。Rubin表示,他對(duì)于中小型VR游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在不接受投資的情況下能夠獲得盈利感到很有自信。
 
“但這并不意味著我們的投資已經(jīng)結(jié)束,”他說(shuō)。“但是我們將投資鏈向上進(jìn)行了調(diào)整。過(guò)去我們投資10萬(wàn)美元、20萬(wàn)美元,現(xiàn)在我們不用這么做了,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者的收入增加了。”
 
現(xiàn)在Oculus正在更高的層次進(jìn)行運(yùn)營(yíng),用100萬(wàn)美元-500萬(wàn)美元來(lái)資助內(nèi)容的開(kāi)發(fā)。畢竟,隨著風(fēng)險(xiǎn)的轉(zhuǎn)移,開(kāi)發(fā)者對(duì)于達(dá)到盈虧平衡點(diǎn)將會(huì)更加有信心。
 
Oculus的計(jì)劃是繼續(xù)擴(kuò)大資助的規(guī)模,同時(shí)在每一次擴(kuò)大規(guī)模時(shí),之前的層次都能夠擁有足夠的用戶(hù)數(shù)來(lái)讓開(kāi)發(fā)者在不接受資助的情況下能夠生存下去。如果Oculus的這手牌打的對(duì),那么VR游戲的生態(tài)系統(tǒng)最終會(huì)趕上傳統(tǒng)電子游戲的生態(tài),原生支持大型的3A級(jí)制作游戲。
 
如果真的能夠達(dá)到這種境界的話(huà),Rubin說(shuō)Oculus在資助方面的角色將會(huì)更加像現(xiàn)在的索尼和微軟。
 
“我們最終會(huì)達(dá)到現(xiàn)在大型主機(jī)廠(chǎng)商的地位——他們通過(guò)資助內(nèi)容開(kāi)發(fā)來(lái)滿(mǎn)足特別的需求,而不是因?yàn)閮?nèi)容沒(méi)有資助就開(kāi)發(fā)不出來(lái)。”
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