Greenlight Insights一研究表明,技術(shù)、內(nèi)容和商業(yè)模式風(fēng)險(xiǎn)都是可能的關(guān)卡因素,但它們不可能阻止基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)(LBVRE)業(yè)到2021年達(dá)到12億美元市場(chǎng)規(guī)模。
此研究發(fā)現(xiàn)盡管未來(lái)五年內(nèi)該市場(chǎng)有望成為10億美元的產(chǎn)業(yè),但準(zhǔn)備參與的公司面對(duì)各種技術(shù)限制,如LBVRE場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)商發(fā)現(xiàn)無(wú)線頭顯是必需的頭顯,增加頭顯公司斷線的壓力。隨著如HTC和Starbreeze Studios這樣的公司正在開發(fā)能夠適應(yīng)多系統(tǒng)、多玩家功能的硬件,技術(shù)難題也隨之而來(lái)。
該研究還發(fā)現(xiàn)當(dāng)前大多數(shù)LBVRE場(chǎng)地提供為室內(nèi)使用而設(shè)計(jì)的體驗(yàn),但更多的內(nèi)容必須專為L(zhǎng)BVRE設(shè)計(jì),包括多玩家、交互體驗(yàn),這將大幅增加回頭客生意的機(jī)會(huì)。不過(guò),行業(yè)目前也面臨定價(jià)問(wèn)題。當(dāng)前主要的定價(jià)方式按時(shí)間段收費(fèi),但LBVRE場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)商在非高峰時(shí)間必須時(shí)常降價(jià)50%之多。
“主要業(yè)者將發(fā)現(xiàn)這些挑戰(zhàn)更易于克服,因?yàn)樗麄冊(cè)谛录夹g(shù)出現(xiàn)時(shí)采用它們、資助內(nèi)容開發(fā)和試驗(yàn)不同的商業(yè)模式方面準(zhǔn)備充分,”Greenlight Insights的Colin McMahon說(shuō),“后來(lái)者必須仔細(xì)考慮如何解決這些問(wèn)題,使成功的機(jī)會(huì)最大。”