2016年號稱VR元年,F(xiàn)acebook、三星、索尼、HTC、小米、暴風(fēng)等都紛紛推出VR產(chǎn)品,VR體驗店遍布全國。然而好景不長,由于技術(shù)難突破,用戶體驗不好,VR體驗店出現(xiàn)關(guān)門潮。投資機(jī)構(gòu)對VR的投資興趣減退,大多處于觀望的狀態(tài),很多創(chuàng)業(yè)者退出VR領(lǐng)域。
近日,記者走訪深圳華強(qiáng)北多家電子產(chǎn)品店后發(fā)現(xiàn),曾火爆一時的VR產(chǎn)品,銷量甚至沒有去年好。有從業(yè)者分析,目前,資本不再盲目跟風(fēng)VR項目。
華強(qiáng)北:VR產(chǎn)品去年很火,今年難賣
近日,記者在深圳華強(qiáng)北走訪了六七家電子產(chǎn)品店,多名老板表示VR生意沒有以前好做。一名電子產(chǎn)品店老板介紹:“去年VR產(chǎn)品賣得還可以,一個月可以賣好幾百個,今年就不行了,一個月只能賣十幾個。”另一名VR產(chǎn)品賣家補(bǔ)充道:“去年 火 的只是手機(jī)盒子,今年上半年手機(jī)盒子銷售一般;VR盒子本來質(zhì)量就很差,去年VR一體機(jī)賣得還可以,但今年也不行。”
一位VR產(chǎn)品專賣店老板坦言:“去年有些人是好奇才買VR產(chǎn)品,我們賣了一年沒賺到錢,今年偶爾會賣出去一些VR產(chǎn)品。”
深圳市酷開網(wǎng)絡(luò)VR&AR事業(yè)部總經(jīng)理李晶介紹,VR產(chǎn)品現(xiàn)在有手機(jī)盒子、VR一體機(jī)和PCVR三種產(chǎn)品形態(tài),它們在較長一段時間內(nèi)都會存在。但是,三種產(chǎn)品的歷史使命和使用場景是不一樣的,手機(jī)盒子門檻較低,雖然相對另外兩種VR產(chǎn)品,它的出貨量最大,但是它的體驗沒有VR一體機(jī)和PCVR效果好。
根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)IDC此前發(fā)布的研究結(jié)果,目前手機(jī)盒子90%以上都應(yīng)用于消費(fèi)市場,而中高端VR設(shè)備大多數(shù)應(yīng)用于商用市場,主要以線下體驗店為主。IDC認(rèn)為,中短期看來,線下體驗店仍將是VR增長的驅(qū)動力之一。
VR遇冷:用戶體驗不好,技術(shù)難突破
在深圳,涌現(xiàn)出了一批VR創(chuàng)業(yè)者,范威洋就是其中的一個。此前,他是美國一家較知名的VR內(nèi)容公司早期員工。2016年3月,范威洋在深圳成立了摩登世紀(jì)科技有限公司(以下簡稱“摩登世紀(jì)”),做起了VR游戲開發(fā)。
摩登世紀(jì)創(chuàng)始人范威洋直言:“目前VR的硬件和軟件遠(yuǎn)遠(yuǎn)給不了人們很好的體驗,比如說硬件戴著不舒適,分辨率比較低,戴不了多久就不想戴了;軟件不夠有意思,不夠吸引人,不夠智能。”
實(shí)際上,VR不是第一次受到關(guān)注。深圳納德光學(xué)創(chuàng)始人彭華軍告訴記者,20世紀(jì)90年代V R行業(yè)“火”過一次,但很快就“冷”下去了,原因也是技術(shù)不成熟,用戶體驗不夠好。在彭華軍看來,做好用戶體驗十分重要,“要搞清楚用戶體驗不好的原因是什么,如果是硬件問題,就要考慮怎么解決”。
但是,要解決VR行業(yè)的用戶體驗問題,卻沒那么簡單。彭華軍直言:“VR目前大多是基于手機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈在做,包括處理器、解決方案和屏幕,好處是比較容易,門檻比較低,但是想做出大家滿意的產(chǎn)品就有些難度了。”他認(rèn)為,按照手機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈的方式來做VR,現(xiàn)在還解決不了用戶的痛點(diǎn)。南都記者在采訪中還了解到,VR行業(yè)目前還缺乏專業(yè)人才。“VR行業(yè)剛開始,大家在這個行業(yè)的經(jīng)驗差不多只有一兩年左右,專門的人才還是比較缺乏。”酷開網(wǎng)絡(luò)VR&AR事業(yè)部總經(jīng)理李晶說,VR行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者有很多是從其他行業(yè)轉(zhuǎn)型而來,其中手機(jī)是最接近VR的產(chǎn)品之一。一些手機(jī)從業(yè)者看到手機(jī)行業(yè)市場在收窄,人才需求在減少,就會考慮轉(zhuǎn)型。
她認(rèn)為,VR目前技術(shù)難點(diǎn)非常多,除了硬件的難度,還有光學(xué)的技術(shù)要求。“做VR之前大家可能覺得現(xiàn)在顯示屏的分辨率已經(jīng)夠了,已經(jīng)視網(wǎng)膜屏了,運(yùn)算速度也差不多夠了,沒什么更多需求了,但是VR產(chǎn)品出來之后,目前顯示屏的基本需求還滿足不了。”
在彭華軍看來,VR技術(shù)還不夠成熟,體驗感不夠好,這個“故事”就沒法往下講,“當(dāng)初的預(yù)期得不到證實(shí),資本再進(jìn)入就猶豫了”。多名業(yè)內(nèi)人士也持相同看法。“去年VR炒得太熱了,明顯有泡沫。行業(yè)短時間被炒熱就容易跌下來,跌回正常的曲線或者還會慣性往下降。”
市場研究機(jī)構(gòu)Canalys發(fā)布的報告顯示,2017年的第一季度,美國消費(fèi)者貢獻(xiàn)了全球VR市場40%的銷售額,日本上升到第二位,達(dá)到14%,中國的市場份額則下降到11%,中國VR產(chǎn)業(yè)遇冷。
現(xiàn)狀:企業(yè)不賺錢,資本不再盲目跟風(fēng)
不過,深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會會長譚貽國并不這么看。“如果行業(yè)很冷,我怎么這么忙?”譚貽國告訴記者,目前該協(xié)會有200多家VR企業(yè),其中來自深圳的有160家。而去年會員企業(yè)才二三十家,他覺得目前VR行業(yè)處于蓬勃發(fā)展時期。
針對VR行業(yè)融資難的問題,譚貽國說:“融資難是那些沒有團(tuán)隊、沒有技術(shù)含量的項目。此前融資容易一些,那是因為資本關(guān)注度高一些。”譚貽國直言,有的項目既沒有團(tuán)隊,也沒有資金,“看到別人做VR,他也做VR,融資不好,項目就不做了,說明他本身就不是這個行業(yè)的”。
事實(shí)上,在進(jìn)入2017年后,VR行業(yè)的融資確實(shí)比以前難。“我們看了幾十家VR企業(yè),遲遲都沒有對外投,之前投了一家是做游戲分發(fā)平臺的,現(xiàn)在投的主要是做內(nèi)容的。VR做硬件還特別早,做內(nèi)容和分發(fā)平臺還比較看好。”黑洞投資資源管理部總經(jīng)理付娟說。
納德光學(xué)創(chuàng)始人彭華軍則有自己的見解,“VR這個行業(yè)本身也是資本推起來的,如果能夠落地,取得很好的市場認(rèn)知度,資本會繼續(xù)跟進(jìn),繼續(xù)做大。如果落地做得不是特別好,銷售量不是那么大,資本再繼續(xù)跟的意愿就不那么積極了”。他堅持認(rèn)為,VR行業(yè)遇冷不是因為融資問題,而是產(chǎn)品技術(shù)落地時沒有得到用戶的廣泛認(rèn)可。
這一點(diǎn),譚貽國也贊同,“資本就是這樣,現(xiàn)在技術(shù)不是多么好,有些投資方一投資就想回報,他們對行業(yè)有他們的理解”。據(jù)介紹,現(xiàn)在VR處于研發(fā)過后小規(guī)模的應(yīng)用階段,目前賺錢的VR企業(yè)不多。
“我目前還沒有聽說這行業(yè)有盈利的,也許有階段性盈利的,但是長期來看都還在投入期。只做VR現(xiàn)在很難盈利,除非主營業(yè)務(wù)不是VR,VR只是孵化的項目。酷開網(wǎng)絡(luò)就是這樣,VR這個模塊現(xiàn)在還沒有盈利。”李晶指出,由于VR處在產(chǎn)業(yè)的初期,還沒形成大的市場,技術(shù)難度又非常高,這意味著要花很大的精力和資金去投入技術(shù)研發(fā)、人員的培養(yǎng)。
“希望大家對VR多一些耐心。馬拉松才剛開跑,會不停地有人退出?,F(xiàn)在不在于能不能領(lǐng)跑,而在于能不能堅持下去。”李晶表示。
展望
教育等行業(yè)有市場到C端還太早
VR行業(yè)的趨勢是什么樣的呢?摩登世紀(jì)創(chuàng)始人范威洋坦言,雖然VR會成為一個非常巨大的市場,但是短時間內(nèi)它并不能代替智能手機(jī)成為下一個計算平臺。
酷開網(wǎng)絡(luò)VR&AR事業(yè)部總經(jīng)理李晶也認(rèn)為,VR技術(shù)也有演進(jìn)的過程,現(xiàn)在的產(chǎn)品還沒到達(dá)這個階段。雖然VR一體機(jī)和PCVR的體驗要好一些,但是也沒有做到完美。只有當(dāng)它體驗成熟了,滿足消費(fèi)市場需求,才能在C端爆發(fā),“那個關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)還沒有來臨,今年不行,明年也夠嗆,2019年有機(jī)會,而到達(dá)目前智能手機(jī)這樣的平臺期還需要10年左右。”
顯然,目前VR還沒有成為像智能手機(jī)一樣的大眾消費(fèi)品。根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)IDC的報告顯示,2017年第一季度,全球VR設(shè)備銷售榜前三名分別為三星、索尼和HTC,銷售量分別為49萬、42萬和19萬,Oculus名列第四,出貨量僅為9.9萬。
盡管如此,深圳VR創(chuàng)業(yè)者對這一領(lǐng)域的發(fā)展仍有信心。“教育、房產(chǎn)、廣電、旅游都落地了,我們都在不斷做嘗試。”李晶說,教育是一個比較能夠接受新事物的市場,VR能夠在這個市場中形成一個較大體量級別。
“VR在教育上的應(yīng)用場景,例如遠(yuǎn)程上課給人身臨其境的感覺,像坐在教室一樣。”范威洋舉例道,通過VR的虛擬世界讓人們把一些知識學(xué)得更扎實(shí)。比如學(xué)歷史時,與其從書上讀文字看發(fā)生了什么,不如把人置身在一個仿佛身臨其境的場景中去體會。