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微軟:吸取Kinect教訓(xùn),移植Xbox游戲到VR上行不通

微軟:吸取Kinect教訓(xùn),移植Xbox游戲到VR上行不通-DVBCN
 
就目前而言,游戲廠商對VR游戲的看法并不一致。Turtle Rock和CCP等開發(fā)商正在盡可能地進(jìn)行實驗,而諸如Take-Two這樣的大型廠商則對新市場保持相當(dāng)謹(jǐn)慎的態(tài)度,其執(zhí)行總監(jiān)Strauss Zelnick仍然不相信這將成為“娛樂行業(yè)的強(qiáng)大技術(shù)”。
 
微軟則處于兩者之間。第一批Windows混合現(xiàn)實頭顯即將上市,屆時還將有《光暈》體驗與大家見面。微軟尚未真正在Xbox One或Windows 10 PC上的核心游戲推廣這一技術(shù)。微軟產(chǎn)品管理與規(guī)劃的高級總監(jiān)Albert Penello在接受Wired的采訪時表示,
 
VR仍然有大量的實驗。這不是暗含言外之意的聲明。市場上顯然存在消費(fèi)者產(chǎn)品…VR也存在如此巨大的潛力。這是一個可行的消費(fèi)者產(chǎn)品嗎?對一定規(guī)模的受眾而言(是)。
 
但我們從Kinect和Wii身上發(fā)現(xiàn),單純把傳統(tǒng)游戲體驗移植到VR身上不是有效的策略……我們不希望在今年分散開發(fā)商的注意力。
 
顯然,微軟將在未來對VR頭顯進(jìn)行更多的投資。新主機(jī)即將上市(Xbox One X將于11月7日上市,售價499美元)。我們都知道Xbox One X已經(jīng)能支持VR,所以這只是一個時間問題。更好的做法是繼續(xù)耐心等待,而不是制作半成品的內(nèi)容。
 
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