近日在接受媒體采訪時(shí),微軟發(fā)行業(yè)務(wù)的總經(jīng)理香農(nóng)·勒夫提斯(Shannon Loftis)表示微軟近期的開發(fā)重點(diǎn)在提升Xbox主機(jī)的性能,而不是放在VR發(fā)展方向。
微軟不久之后將會發(fā)售它自己的MR頭戴式顯示器(一種將虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合的設(shè)備),并且可以免費(fèi)體驗(yàn)VR版《光環(huán)》(Halo)。不過,微軟也明確表示,直至VR能帶來一種切實(shí)可行并能盈利的游戲體驗(yàn)之前,該公司都不會將這類型的游戲作為主力開發(fā)方向。
微軟的產(chǎn)品管理與規(guī)劃高級總監(jiān)阿爾伯特·佩內(nèi)羅(Albert Penello)表示:“我們從Kinect與Wii身上吸取了教訓(xùn),單單把已有的游戲體驗(yàn)移植到VR平臺上并不是取勝之道。需要一些獨(dú)具VR特色的東西才能一擊制勝,而我們不打算在今年讓我們的開發(fā)者為這方面的事情分散精力。”
如此看來,微軟現(xiàn)在的工作重點(diǎn)就是盡可能將最好的技術(shù)帶給他們的用戶,讓他們可以在微軟的游戲平臺上體驗(yàn)到自己摯愛的經(jīng)典作品。