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VR直播點亮烏鎮(zhèn)“互聯(lián)網(wǎng)之光”

2017年12月3日-5日,第四屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會上,浙江電信、華為、微鯨、一統(tǒng)影視攜手創(chuàng)新,首次端到端實現(xiàn)了VR多屏高清全景直播。本次直播不僅實現(xiàn)了在電信運營商網(wǎng)絡保障下的 “零”時延VR超清直播,更在國內(nèi)首次展示了IPTV上的360°自由視角極致觀看體驗。

 
VR直播點亮烏鎮(zhèn)“互聯(lián)網(wǎng)之光”-DVBCN
 
 “Amazing!”來自美國的Marte Lucy一邊用遙控器調(diào)整電視畫面視角追隨自己喜歡的球員,一邊忍不住贊嘆自己從沒想到能像導演一樣,隨心所欲地調(diào)整電視畫面觀看視角。“戴上眼鏡后畫面非常清晰流暢,仿佛置身現(xiàn)場,甚至有種想和大家一起吶喊的沖動”,Marte Lucy在體驗完VR演示后興奮地表示。
 
VR直播點亮烏鎮(zhèn)“互聯(lián)網(wǎng)之光”-DVBCN
 
  觀眾在“互聯(lián)網(wǎng)之光”博覽會中國電信展臺體驗VR多屏高清全景直播
 
VR高清內(nèi)容是未來的大金礦
 
為何在“互聯(lián)網(wǎng)之光”博覽會這樣一個寸土寸金的展臺上,浙江電信要聯(lián)合小伙伴們搭建一個VR多屏高清全景直播的內(nèi)容呢?這是因為,VR高清內(nèi)容對電信業(yè)而言意味著未來的大金礦。
 
隨著移動寬帶和智能手機的興起,視頻業(yè)務慢慢風生水起,當前視頻業(yè)務已經(jīng)逐漸成為運營商的基礎業(yè)務和未來戰(zhàn)略,驅動運營商業(yè)務轉型和增長。運營商從關注管道向關注體驗轉型已是大勢所趨。同時大部分領先運營商選擇向媒體戰(zhàn)略轉型,提供寬帶接入、語音、視頻等各類服務。“大寬帶+高質量視頻業(yè)務”正在成為運營商競爭的焦點。
 
據(jù)OVUM的數(shù)據(jù)測算顯示,至2020年,視頻將占據(jù)網(wǎng)絡流量的75%左右,超高清視頻、社交媒體視頻化、5G和FTTx網(wǎng)絡的滲透都是視頻流量快速增長的推動力。其中, AR/VR視頻內(nèi)容與新應用的發(fā)展將成為大視頻演進過程中的重要變量。根據(jù)報告一年內(nèi)希望購入VR設備的被訪者高達90%,比起2016年的40%增長了125%。
 
據(jù)悉,全球視頻行業(yè)空間超過5000億人民幣,其中電信運營商所能觸及的電視業(yè)務分發(fā)領域空間接近1000億人民幣,全球付費電視用戶接近6億。而且,視頻業(yè)務投資回報率較好,能夠快速填充管道,并對用戶形成良好的粘性。因此越來越多的電信運營商認識到,需要將現(xiàn)在以針對數(shù)據(jù)傳輸需求搭建的網(wǎng)絡改造成為滿足視頻傳輸需求的網(wǎng)絡,并從商業(yè)模式創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)生態(tài)整合兩個方面推動整體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。越來越多的電信運營商認識到,VR視頻等創(chuàng)新業(yè)務將是電信運營商能夠建立競爭優(yōu)勢的服務內(nèi)容。
 
運營商是重要推動者
 
VR是全產(chǎn)業(yè)鏈的東西,對技術要求很高,VR視頻內(nèi)容傳輸也對帶寬要求很高,直播內(nèi)容在有大量用戶觀看的情況下使用傳統(tǒng)的單播承載方案需要消耗更大帶寬,對視頻服務器和承載網(wǎng)絡來了很大的挑戰(zhàn)。當前 OTT 普遍策略是降低業(yè)務碼流,但也降低用戶的觀看體驗。而要保障用戶的VR極致視頻體驗,依托運營商的千兆入戶網(wǎng)絡進行高清碼流傳輸是基礎也是關鍵。
 
為了給用戶帶來全新的觀看體驗,本次亮相的整套VR多屏直播系統(tǒng)采用了端到端的VR超高清采、編、傳、播分布式架構,融合了浙江電信、華為、微鯨、一統(tǒng)影視在視頻領域的最新技術成果。通過電信專線將超高分辨率的微鯨實時全景視頻流,接入到Huawei Envision平臺及華為機頂盒,在國內(nèi)首次實現(xiàn)了IPTV上的360°視角自由切換。與此同時,終端采用了最新的HUAWEI VR 2虛擬現(xiàn)實頭盔,該VR終端不僅定制了高品質的快速液晶顯示屏(Fast LCD),分辨率更是達到3K,刷新率90Hz,從而確保實現(xiàn)了流暢高清的同步直播效果。據(jù)工作人員介紹,借助電信的專線保障,這次在展覽現(xiàn)場拍攝的VR直播內(nèi)容,不僅可以到烏鎮(zhèn)展館體驗,還可以在位于杭州的中國電信智慧展廳元華館,進行第二現(xiàn)場的IPTV VR終端多屏實時同步觀看。
 
VR直播點亮烏鎮(zhèn)“互聯(lián)網(wǎng)之光”-DVBCN
 
觀眾在位于杭州的中國電信智慧展廳同步觀看VR直播
 
據(jù)悉,VR流量成本過高一直是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的難題之一,360°VR視頻內(nèi)容的傳輸對帶寬有很高要求,直播內(nèi)容在有大量用戶觀看的情況下,使用傳統(tǒng)的單播承載方案需要消耗更大帶寬,對視頻服務器和承載網(wǎng)絡來了很大的挑戰(zhàn),容易造成網(wǎng)絡擁塞。當前OTT普遍采取的策略是降低業(yè)務碼流,但也降低了用戶的觀看體驗。本次亮相的VR多屏高清全景直播演示系統(tǒng),通過浙江電信專網(wǎng),用組播來承載VR直播業(yè)務,網(wǎng)絡流量和CDN服務器負載不會隨著VR直播接入的觀看用戶數(shù)的增加而增加,進而保障用戶極致體驗。
 
VR革命性的感知方式和體驗,使人們獲得虛擬世界立體沉浸式的感知效果,將使其成為新的游戲、視頻、行業(yè)應用平臺。也許不久的將來,通過IPTV平臺在線購買球賽和演唱會門票將非常普遍,既不用面臨一票難求的尷尬,還可以通過VR身臨其境地觀看一場精彩的球賽或演出,甚至比現(xiàn)場能更近距離地和喜歡的明星接觸,并結合豐富的VR互動特效,帶來全新的感官體驗。而此次世界互聯(lián)網(wǎng)大會上,華為攜手浙江電信和微鯨推出同時支持VR游戲、VR直播和VR點播的天翼多屏解決方案,不僅實現(xiàn)了技術上的突破創(chuàng)新,更展示了未來個人和家庭娛樂消費的體驗升級。
 
VR引導運營商角色升級     
 
如今,視頻市場戰(zhàn)略機會窗已經(jīng)打開,運營商也正在把視頻作為基礎業(yè)務進行戰(zhàn)略布局,充分利用管道優(yōu)勢,加速融合視頻、移動視頻和行業(yè)視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展。與此同時,運營商正在聯(lián)手產(chǎn)業(yè)鏈上各個環(huán)節(jié),構建生態(tài)優(yōu)勢,探索寬帶變現(xiàn)、體驗變現(xiàn)和生態(tài)變現(xiàn)等創(chuàng)新的商業(yè)模式。
 
目前在全球范圍內(nèi),VR直播在眾多行業(yè)已經(jīng)開始流行起來。德電柏林的美國知名樂隊的演唱會,通過VR直播得到全球40多個國家觀眾的支持,英國電信公司通過VR直播體育賽事給觀眾帶來沉浸式體驗。VR觀影因其帶來的沉浸式、社交性、影院級體驗,必然會在不久的將來,受到越來越多的用戶的青睞。
 
VR的發(fā)展和應用要依托于互聯(lián)網(wǎng),承載于互聯(lián)網(wǎng)。作為電信運營商,在這次科技變革中,要做好智能管道,要把管道做得更粗更通暢更智能。這就需要運營商全面提升基礎設施能力,健全通信基礎設施,組建完善的骨干網(wǎng)絡,加強衛(wèi)星通信能力,加快光網(wǎng)建設步伐,強化云計算、大數(shù)據(jù)整合能力,為VR發(fā)展提供強有力的網(wǎng)絡傳輸保障。
 
其次運營商是積極做參與者。VR的發(fā)展?jié)摿薮?,對各行各業(yè)都會有較大的影響,會促進市場的繁榮,鼓勵技術進一步更新升級,同時,VR的應用內(nèi)容也將有更大的發(fā)展空間。前期VR和電腦非常緊密地聯(lián)系在一起,后期隨著智能終端的普及和升級演變,VR將和手機緊密聯(lián)系起來,因為手機始終在離用戶最近的地方,這更符合互聯(lián)網(wǎng)時代用戶的需求。所以運營商要提前布局VR,努力做好參與者。筆者認為,這需要從兩個方面入手,一是做硬件研發(fā)和推廣的參與者,比如高性能虛擬現(xiàn)實頭盔、眼鏡等穿戴設備,可以和手機聯(lián)系起來配套研發(fā)與推廣。二是做VR應用內(nèi)容的參與者,運營商在大數(shù)據(jù)上有著得天獨厚的優(yōu)勢,可以清楚地分析出用戶的體驗需求,做一些概念式創(chuàng)新。
 
從本屆互聯(lián)網(wǎng)大會的VR直播可以看出,運營商與網(wǎng)絡設備商通過技術保障,與內(nèi)容側和終端側產(chǎn)業(yè)伙伴一起努力,端到端保障用戶的VR高清直播極致體驗,使用戶不僅能感受到內(nèi)容的價值,也能夠享受到先進的網(wǎng)絡技術成果,更能夠有機會擁抱新的視頻消費生活方式。
 
VR時代,大幕已開!
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