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【全文】《IPTV VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)白皮書 》(2017年)

中國(guó)智慧家庭產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟
2017年11月
引言
 
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù)已經(jīng)列入《十三五國(guó)家科技創(chuàng)新規(guī)劃》十大新一代信息技術(shù),VR產(chǎn)業(yè)跨界融合明顯、業(yè)務(wù)形態(tài)豐富、產(chǎn)業(yè)潛力大、社會(huì)效益強(qiáng),將給新一代信息通信技術(shù)ICT發(fā)展提供新的動(dòng)能。雖然目前VR可能被視作正處在走出期望幻滅低谷的階段,但是作為一個(gè)具有較長(zhǎng)發(fā)展歷史,經(jīng)歷完整Gartner技術(shù)成熟度曲線的產(chǎn)業(yè),隨著真實(shí)應(yīng)用需求的增加,可以相信這是一個(gè)新的起點(diǎn),VR時(shí)代的大幕正徐徐開啟,將成為“下一代互聯(lián)網(wǎng)”和“下一代計(jì)算平臺(tái)”,給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來(lái)革命性變化。
 
中國(guó)交互式網(wǎng)絡(luò)電視(IPTV)十多年的持續(xù)創(chuàng)新發(fā)展,已成為融合傳統(tǒng)媒體和新興媒體網(wǎng)絡(luò)傳播的主導(dǎo)渠道,成為提高信息消費(fèi)供給水平豐富數(shù)字創(chuàng)意內(nèi)容和服務(wù)的重要方式。依托IPTV業(yè)務(wù)、網(wǎng)絡(luò)和終端在智慧家庭的規(guī)?;采w能力,以及IPTV領(lǐng)域的技術(shù)業(yè)務(wù)創(chuàng)新活力,結(jié)合VR近眼顯示、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作技術(shù)的最新成果,堅(jiān)持以應(yīng)用為驅(qū)動(dòng),在應(yīng)用中改進(jìn)VR沉浸體驗(yàn)、提高VR虛實(shí)交互,可以率先邁出規(guī)?;渴餓PTV“VR+”業(yè)務(wù)創(chuàng)新的步伐。
 
本白皮基于中國(guó)智慧家庭產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟在IPTV和VR領(lǐng)域的研究和驗(yàn)證工作,在聯(lián)盟成員的支持和協(xié)同下編制完成,旨在對(duì)IPTV結(jié)合VR的技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展提出洞察,闡述IPTV VR應(yīng)用場(chǎng)景及其邏輯,并對(duì)IPTV VR的技術(shù)、業(yè)務(wù)、體驗(yàn)、終端和網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行描述和展望,期望形成產(chǎn)業(yè)共識(shí),加快IPTV“VR+”創(chuàng)新的步伐。
 
目錄

【全文】《IPTV VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)白皮書 》(2017年)-DVBCN

 
1、IPTV的發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)
 
1.1 IPTV引領(lǐng)和推動(dòng)寬帶網(wǎng)絡(luò)及視頻業(yè)務(wù)發(fā)展
 
IPTV業(yè)務(wù)從2005年開始,十二年的發(fā)展推動(dòng)視頻成為運(yùn)營(yíng)商第四個(gè)上億用戶規(guī)模的基礎(chǔ)業(yè)務(wù),成為融合傳統(tǒng)媒體和新興媒體網(wǎng)絡(luò)傳播的重要渠道。2005年~2014年,IPTV業(yè)務(wù)以標(biāo)清為主,高清為輔,視頻成為寬帶主要的業(yè)務(wù),有效地推動(dòng)了光進(jìn)銅退的寬帶發(fā)展。2015年~2017年,IPTV以4K技術(shù)為引領(lǐng),三年新增用戶數(shù)超過(guò)過(guò)去十年的總數(shù),視頻成為創(chuàng)新基礎(chǔ)業(yè)務(wù),有效地推動(dòng)百兆寬帶成為剛需。IPTV成為一個(gè)新的融合娛樂(lè)視頻、通信視頻、行業(yè)視頻、增值業(yè)務(wù)的產(chǎn)業(yè),成為智慧家庭的核心服務(wù)。
 
【全文】《IPTV VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)白皮書 》(2017年)-DVBCN
 
圖1中國(guó)電信IPTV寬帶滲透率
 
1.2 VR是IPTV體驗(yàn)提升和業(yè)務(wù)創(chuàng)新的必然選擇
 
VR時(shí)代的大幕已經(jīng)開啟,VR時(shí)代將沿著沉浸體驗(yàn)、虛實(shí)交互、虛實(shí)一體的方向發(fā)展,預(yù)計(jì)將成為“下一代互聯(lián)網(wǎng)”和“下一代計(jì)算平臺(tái)”,深刻改變未來(lái)的生活和生產(chǎn)方式。高盛公司的VR報(bào)告表示,VR正在加速向生產(chǎn)與生活領(lǐng)域滲透,預(yù)計(jì)2025年VR和AR市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)TV市場(chǎng),VR不僅在視頻、游戲、社交等大眾領(lǐng)域,在很多諸如工業(yè)、醫(yī)療、教育等行業(yè)領(lǐng)域擁有很大的潛力。
 
IPTV業(yè)務(wù)的視頻體驗(yàn)從標(biāo)清、高清向4K/全4K發(fā)展,同時(shí)拉動(dòng)百兆寬帶的發(fā)展和普及,然而由于家庭電視觀看設(shè)備及距離的約束,傳統(tǒng)電視視頻應(yīng)用的用戶體驗(yàn)已達(dá)極限,同時(shí)傳統(tǒng)兩維平面視頻的網(wǎng)絡(luò)需求也難以繼續(xù)構(gòu)成千兆寬帶需求。而VR天然的沉浸特性和高帶寬需求都指引著IPTV業(yè)務(wù)創(chuàng)新和體驗(yàn)提升向VR時(shí)代方向發(fā)展。
 
【全文】《IPTV VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)白皮書 》(2017年)-DVBCN
 
圖2 IPTV業(yè)務(wù)體驗(yàn)演進(jìn)趨勢(shì)
 
2、VR發(fā)展趨勢(shì)與關(guān)鍵挑戰(zhàn)
 
2.1 VR是與虛擬世界感知、交互、融合的全新體驗(yàn)
 
存在即感知,世界乃虛擬。從視覺(jué)的數(shù)字化和虛擬化開始,世界的虛擬化是一個(gè)無(wú)法逆轉(zhuǎn)的趨勢(shì)。隨著科技的進(jìn)步,人的大腦終將能夠接入計(jì)算機(jī),意識(shí)和感官終將被數(shù)字化,虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界終將逐漸消解。其實(shí)游戲、電影所表達(dá)的就是一個(gè)虛擬世界,我們看到的視頻,從某種意義來(lái)說(shuō),就是一些真實(shí)世界被數(shù)字化和虛擬化以后,重新呈現(xiàn)的效果,社交網(wǎng)絡(luò)把真實(shí)生活中的人與人的關(guān)系數(shù)字化放到虛擬網(wǎng)絡(luò)世界中。當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)和虛擬技術(shù)為人們構(gòu)建與真實(shí)世界或者說(shuō)我們所生活世界對(duì)應(yīng)的虛擬空間,并可以進(jìn)行信息和物質(zhì)的交互,意識(shí)和感官都可以被替代的時(shí)候,何為虛擬?何為現(xiàn)實(shí)?虛擬技術(shù)將連接虛擬和現(xiàn)實(shí),打開新的感知、交互、融合的維度,在那個(gè)維度里,現(xiàn)實(shí)無(wú)足輕重,體驗(yàn)才是王國(guó)真正的貨幣,人類將用全新的方式感知萬(wàn)物,感知彼此。
 
VR的沉浸感知體驗(yàn)
 
虛擬現(xiàn)實(shí)的目標(biāo)在于讓使用者在感官上難以分辨虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界,這些感知體驗(yàn)包括了視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)和重力感知等多個(gè)維度。目前VR領(lǐng)域最主要發(fā)展方向是視覺(jué)呈現(xiàn)方式上,現(xiàn)在主流的視覺(jué)呈現(xiàn)方式是由LCD或OLED近眼顯示屏加菲涅爾光學(xué)透鏡為成像核心的VR頭戴式顯示器(HMD)。近眼顯示屏分辨率從現(xiàn)在主流的雙眼2K到一兩年內(nèi)升級(jí)到4K,一直到視網(wǎng)膜分辨率級(jí)別的16K,將逐步提升視覺(jué)感官效果,去掉紗窗效應(yīng),達(dá)到人眼看不出差別的效果。而在光學(xué)成像上通過(guò)透鏡或透鏡組的優(yōu)化設(shè)計(jì),從現(xiàn)在的90~120度視場(chǎng)角(FOV)逐漸發(fā)展到未來(lái)可以達(dá)到200度接近人眼真實(shí)的視場(chǎng)角。在聽覺(jué)呈現(xiàn)上,采用3D聲場(chǎng)音效,聲音的混響、方位、衰減、空間化及多角度音效,可以再現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)級(jí)別的聲效。除了視聽感知體驗(yàn)的繼續(xù)提升,未來(lái)的突破口在于建立多維度感知能力,人在現(xiàn)實(shí)世界的感知是多個(gè)維度的,但目前虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?qū)τ|覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)等方面關(guān)注較少,體驗(yàn)的真實(shí)性和實(shí)時(shí)性不足。
 
VR的交互行為體驗(yàn)
 
虛擬現(xiàn)實(shí)的交互行為體驗(yàn)體現(xiàn)在兩個(gè)層面,一方面是在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容里的互動(dòng),另一方面是在體驗(yàn)自如的交互技術(shù),都是構(gòu)成與虛擬世界交互體驗(yàn)的重要研究方向。
 
VR交互內(nèi)容方面可以體現(xiàn)在:VR視頻的多線程視頻,讓觀眾以其中一員的身份參與電影中,甚至可以通過(guò)交互選擇影響進(jìn)展和結(jié)局,那將是一種全新的觀影體驗(yàn)。而對(duì)于VR社交,VR教育,VR游戲等交互性應(yīng)用,用戶可以在虛擬世界中與其他用戶或者虛擬人和物進(jìn)行交流和交互,獲得類似于真實(shí)世界中的交互體驗(yàn)。
 
在交互技術(shù)方面,可以與人工智能融合,實(shí)現(xiàn)對(duì)外部環(huán)境的模擬和識(shí)別。光場(chǎng)顯示、裸手交互、現(xiàn)實(shí)捕捉、空間捕捉、表情捕捉、目光追蹤、即時(shí)定位與地圖構(gòu)建(SLAM)、大空間定位技術(shù)和由內(nèi)向外定位技術(shù),都是目前研究的熱點(diǎn),將會(huì)極大地?cái)U(kuò)展虛擬現(xiàn)實(shí)的使用場(chǎng)景和交互感受。
 
VR的融合構(gòu)想體驗(yàn)
 
虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)終極目標(biāo)應(yīng)該是虛擬世界與真實(shí)世界的融合,人與虛擬世界的融合,感知意識(shí)與Cyber網(wǎng)絡(luò)世界的融合。
 
這種融合的主要基礎(chǔ)是腦機(jī)技術(shù)和虛擬孿生技術(shù)。腦機(jī)技術(shù)通過(guò)對(duì)人腦和神經(jīng)信號(hào)的直接讀寫來(lái)完成人與外界的感知交互??梢酝ㄟ^(guò)直接讀取人的腦電波或神經(jīng)信號(hào)來(lái)控制對(duì)應(yīng)機(jī)器執(zhí)行相應(yīng)操作,也可以直接通過(guò)對(duì)相應(yīng)器官、腦和神經(jīng)進(jìn)行針對(duì)性刺激,而讓人產(chǎn)生特定的聲音影像感知。雖然目前無(wú)論是非侵入式還是侵入式的腦機(jī)技術(shù)都處于非常初級(jí)的階段,但未來(lái)預(yù)計(jì)腦機(jī)將淘汰各種顯示屏、音響系統(tǒng)、觸覺(jué)等各種感官系統(tǒng),變成人與外接最重要最全面的交互感知方式。而人體虛擬孿生技術(shù)是伴隨腦機(jī)技術(shù)成長(zhǎng)的不可或缺的內(nèi)容。通過(guò)虛擬孿生技術(shù),可以對(duì)人體進(jìn)行100%符合度的數(shù)字建模,一方面可以應(yīng)用于醫(yī)學(xué),另一方面更可以對(duì)人腦、神經(jīng)和意識(shí)進(jìn)行研究和創(chuàng)造性應(yīng)用,像電影《阿凡達(dá)》那種意識(shí)轉(zhuǎn)移可以讓人有完全真實(shí)的體驗(yàn)和感受,如可以在不同的VR社區(qū)中切換以體驗(yàn)不同的感受,過(guò)著不同的生活,并在人的肉體衰老后,將意識(shí)上傳至虛擬生活網(wǎng)絡(luò),變成真正的意識(shí)永生。
 
【全文】《IPTV VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)白皮書 》(2017年)-DVBCN
 
圖3虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)發(fā)展趨勢(shì)
 
2.2 VR技術(shù)進(jìn)展已推動(dòng)沉浸感知體驗(yàn)的持續(xù)提升
 
大眾對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知由終端設(shè)備向沉浸感知體驗(yàn)演變。沉浸感知體驗(yàn)是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)最基本的特征,讓人脫離真實(shí)環(huán)境,沉浸到虛擬空間之中,獲得與真實(shí)世界相同或相似的感知。
 
沉浸感知體驗(yàn)隨著VR各方面技術(shù)的不斷發(fā)展而得到不斷的提升,大體可分為三個(gè)發(fā)展階段。
 
第一階段為用戶沉浸感增強(qiáng)階段,隨著在HMD分辨率、刷新率、FOV技術(shù)上的不斷突破,端到端傳輸解決方案的推陳出新,逐漸克服用戶眩暈問(wèn)題,逐步提升用戶沉浸感體驗(yàn)。此階段依靠全封閉的頭戴顯示設(shè)備檢測(cè)頭部三個(gè)維度旋轉(zhuǎn)信息(左右旋轉(zhuǎn)pitch、上下旋轉(zhuǎn)yaw、軸向旋轉(zhuǎn)roll),為用戶提供3DoF(3 Degrees of Freedom)體驗(yàn)。結(jié)合耳機(jī)、運(yùn)動(dòng)傳感器或其他設(shè)備,為用戶提供視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)等方面的感官體驗(yàn),使達(dá)到身臨其境的感覺(jué)。
 
第二階段為用戶交互體驗(yàn)增強(qiáng)階段,根據(jù)用戶行為,模擬現(xiàn)實(shí)世界中的語(yǔ)音、聲音、光線、溫度等各種感官觸覺(jué),實(shí)現(xiàn)用戶與虛擬環(huán)境交互的良好體驗(yàn)。相對(duì)于第一階段,除了為用戶提供三個(gè)維度旋轉(zhuǎn)帶來(lái)的視聽體驗(yàn)效果外,還提供向前/向后、向左/向右、向上/向下三個(gè)位置維度在有限范圍內(nèi)的頭部運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)。此階段依賴光場(chǎng)技術(shù)、點(diǎn)云技術(shù)的發(fā)展,借助混合現(xiàn)實(shí)MR頭盔、輕型化HMD的不斷更新?lián)Q代,為用戶提供具有立體視差、動(dòng)態(tài)對(duì)焦、運(yùn)動(dòng)視差、不同角度光照具有變化效果的有限范圍內(nèi)互動(dòng)3DoF+體驗(yàn)。
 
第三階段為用戶融合虛擬環(huán)境階段,模擬人腦感官機(jī)理,通過(guò)一系列刺激手段“欺騙”人腦,使用戶徹底融入虛擬世界,無(wú)法區(qū)分現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界。這個(gè)階段借助于成熟光場(chǎng)采集、傳輸、顯示技術(shù)和實(shí)時(shí)建模技術(shù),以輕型化視網(wǎng)膜屏為顯示載體,借助多感知技術(shù)實(shí)現(xiàn)左右旋轉(zhuǎn)、上下旋轉(zhuǎn)、軸向旋轉(zhuǎn)、向前/向后、向左/向右、向上/向下的6DoF(6 Degrees of Freedom)體驗(yàn),為用戶提供完全的虛實(shí)一體化體驗(yàn)。
 
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圖4 VR感知體驗(yàn)逐漸提升的三個(gè)階段
 
為了對(duì)VR各發(fā)展階段相關(guān)技術(shù)進(jìn)行規(guī)范化和標(biāo)準(zhǔn)化,促進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,MPEG組織專門成立了一個(gè)獨(dú)立的OMAF(Omnidirectional Media Format)工作組,其主要任務(wù)是對(duì)VR媒體(包括視頻,圖像,音頻和文本)的編碼、存儲(chǔ)、傳輸和呈現(xiàn)的格式進(jìn)行統(tǒng)一。預(yù)計(jì)在2018年初發(fā)布第一個(gè)OMAF標(biāo)準(zhǔn);云編解碼、AR/VR音頻和點(diǎn)云壓縮相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)預(yù)計(jì)在2019年到2020年標(biāo)準(zhǔn)化,與此同時(shí),OMAF的第二個(gè)關(guān)于3DoF+的版本發(fā)布,在2020年到2022年,制定光場(chǎng)技術(shù)相關(guān)的新型視頻編碼標(biāo)準(zhǔn),在此期間,制定沉浸式媒體應(yīng)用層格式標(biāo)準(zhǔn),有效支撐VR產(chǎn)業(yè)的規(guī)范化。
 
【全文】《IPTV VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)白皮書 》(2017年)-DVBCN
 
圖5 MPEG-OMAF Roadmap
 
2.3 VR在行業(yè)和大眾領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)應(yīng)用曙光已現(xiàn)
 
VR產(chǎn)業(yè)鏈中,工具和設(shè)備類可細(xì)分為輸入設(shè)備、輸出設(shè)備、顯示設(shè)備、拍攝設(shè)備、以及相關(guān)軟件等;內(nèi)容制作可細(xì)分為影視、游戲等內(nèi)容;平臺(tái)可分為應(yīng)用商店、社交影院、實(shí)體體驗(yàn)店、播放器等內(nèi)容;行業(yè)應(yīng)用可細(xì)分為工業(yè)應(yīng)用和大眾應(yīng)用。國(guó)際電子信息巨頭企業(yè)將虛擬現(xiàn)實(shí)提升到戰(zhàn)略高度,積極布局構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)生態(tài)。Facebook、HTC、三星、索尼、微軟、谷歌、蘋果等國(guó)際巨頭企業(yè)搶占身位,在立體顯示、數(shù)據(jù)圖像處理、體感控制、智能交互等方面進(jìn)行了大量的技術(shù)和專利儲(chǔ)備,推出桌面式、臨鏡式、頭戴式、手套式、體感式等多個(gè)種類、多種款式的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)設(shè)備和開發(fā)平臺(tái);英特爾、英偉達(dá)、意法半導(dǎo)體等推出了虛擬現(xiàn)實(shí)專用GPU芯片和傳感器件;高通連續(xù)發(fā)布了針對(duì)VR的旗艦級(jí)驍龍820和835處理器;谷歌、YouTube、索尼、??怂沟冗€推出了虛擬現(xiàn)實(shí)視頻和游戲,加速了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈的成熟與完善。
 
在大眾領(lǐng)域,2014年,影視作品開始登陸虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),《星際穿越》在全美四家影院推出Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔特別版,讓觀眾融入浩瀚無(wú)邊的太空旅行;圣迭戈國(guó)際動(dòng)漫展上,《環(huán)太平洋》和《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來(lái)》通過(guò)Oculus Rift讓觀眾欣賞片段。2017年,派拉蒙正與VR社交公司Bigscreen,以及Oculus、三星、HTC和微軟等知名虛擬現(xiàn)實(shí)科技公司合作,計(jì)劃推出首個(gè)VR影院。觀眾帶上VR頭顯后,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己坐在“影院”的大屏幕前,像在實(shí)體影院里一樣觀看電影。
 
在工業(yè)領(lǐng)域,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)去復(fù)制和創(chuàng)造,是一個(gè)非常高效、耗能極少的過(guò)程,尤其適用于高風(fēng)險(xiǎn)、耗材成本高、低重復(fù)頻率的應(yīng)用場(chǎng)景。基于虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)開展的工業(yè)領(lǐng)域的數(shù)字展示服務(wù),能夠貫穿于整個(gè)生產(chǎn)制造環(huán)節(jié),包括初期的市場(chǎng)研究、造型開發(fā)、工程開發(fā)以及市場(chǎng)開發(fā)階段。奧迪、福特、寶馬、克萊斯勒、豐田、沃爾沃等主流車企積極引入VR技術(shù)用于汽車研發(fā)、生產(chǎn)。在虛擬空間中構(gòu)建出與物理世界完全對(duì)等的數(shù)字鏡像,使得虛擬現(xiàn)實(shí)成為實(shí)現(xiàn)數(shù)字雙胞胎(Digital Twins)的核心技術(shù)之一。虛擬現(xiàn)實(shí)還廣泛應(yīng)用于醫(yī)療領(lǐng)域包括手術(shù)培訓(xùn)/導(dǎo)航、心理治療和康復(fù)訓(xùn)練等。
 
VR五大技術(shù)體系包括近眼顯示、內(nèi)容制作、網(wǎng)絡(luò)通信、渲染處理和感知交互。目前VR技術(shù)成熟度、硬件成本、產(chǎn)業(yè)鏈支持度、消費(fèi)者認(rèn)可度等因素仍制約著虛擬現(xiàn)實(shí)的廣泛應(yīng)用,關(guān)鍵挑戰(zhàn)主要集中在三個(gè)方面:體驗(yàn)質(zhì)量、網(wǎng)絡(luò)傳輸、計(jì)算能力,這三個(gè)方面的挑戰(zhàn)一定程度上限制了VR業(yè)務(wù)的快速發(fā)展,需要依賴產(chǎn)業(yè)鏈上各個(gè)環(huán)節(jié)共同發(fā)力去逐步解決這三方面的挑戰(zhàn)。
 
首先,體驗(yàn)質(zhì)量對(duì)產(chǎn)業(yè)成功至關(guān)重要。目前市場(chǎng)上大部分普通VR產(chǎn)品的業(yè)務(wù)體驗(yàn)質(zhì)量還不能滿足廣大用戶的期望,其主要問(wèn)題體現(xiàn)在視覺(jué)信息質(zhì)量低,VR需要更高的分辨率、更廣的視場(chǎng)角,8K內(nèi)容分辨率僅是入門體驗(yàn)。視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)沖突,由于屏幕發(fā)出的光線并沒(méi)有深度信息,眼睛的焦點(diǎn)調(diào)節(jié)與視覺(jué)景深不匹配,從而產(chǎn)生眩暈。目前的HMD受制于屏幕和光學(xué)的設(shè)計(jì),體積較大,同時(shí)也較重,使用者長(zhǎng)時(shí)間佩戴的HMD舒適度差。
 
其次,VR業(yè)務(wù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)傳輸提出了更高的要求。VR業(yè)務(wù)改變了人機(jī)交互的方式,既包含傳統(tǒng)的人機(jī)交互行為,又有VR特有的虛擬交互行為。不同的交互形式和預(yù)期帶來(lái)了對(duì)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)牟煌枨?。VR業(yè)務(wù)所需要的網(wǎng)絡(luò),關(guān)鍵在于提供穩(wěn)定的高帶寬和低時(shí)延,以保障VR業(yè)務(wù)的每一次交互行為體驗(yàn)。
 
最后,計(jì)算能力要滿足VR沉浸式體驗(yàn)帶來(lái)的海量數(shù)據(jù)計(jì)算以及實(shí)時(shí)性要求。目前,對(duì)計(jì)算能力的主要挑戰(zhàn)體現(xiàn)在本地設(shè)備渲染能力及成本過(guò)高,限制了VR業(yè)務(wù)的普及。當(dāng)前,手機(jī)式VR、一體式VR受限于有限的渲染能力,用戶沉浸體驗(yàn)較差。PC VR需要借助性能強(qiáng)大的高端主機(jī)和GPU,才能渲染出靚麗的視覺(jué)畫面,提供良好的交互體驗(yàn)。但由于高端主機(jī)的價(jià)格昂貴、技術(shù)門檻高,限制了VR業(yè)務(wù)在廣大用戶中的普及。當(dāng)前VR渲染處理的矛盾集中于用戶更高的體驗(yàn)需求與渲染能力的不足。因此優(yōu)化渲染算法,減少計(jì)算開銷,降低渲染時(shí)延成為發(fā)展趨勢(shì),如利用注視點(diǎn)渲染技術(shù)減少GPU開銷,Multi-View渲染技術(shù)節(jié)省CPU資源,采用異步時(shí)間扭曲技術(shù)可以緩解端到端時(shí)延要求等。
 
【全文】《IPTV VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)白皮書 》(2017年)-DVBCN
 
圖6虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)五大技術(shù)體系
 
3、IPTV VR業(yè)務(wù)與體驗(yàn)
 
依托IPTV業(yè)務(wù)、網(wǎng)絡(luò)和終端在智慧城市家庭的規(guī)?;采w能力,以及IPTV領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新活力,結(jié)合VR近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新技術(shù)的最新成果,通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)化定制IPTV VR基礎(chǔ)能力、應(yīng)用場(chǎng)景、體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)、業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn),以應(yīng)用為驅(qū)動(dòng),在應(yīng)用中改進(jìn)VR沉浸體驗(yàn)技術(shù)、提高VR虛實(shí)交互技術(shù),可以率先邁出規(guī)?;渴餠R+業(yè)務(wù)創(chuàng)新的步伐。
 
IPTV VR業(yè)務(wù)分為不同的發(fā)展階段,第一階段為用戶沉浸感增強(qiáng)階段,隨著在HMD分辨率、刷新率、FOV技術(shù)上的不斷突破,端到端傳輸解決方案的推陳出新,逐漸克服用戶眩暈問(wèn)題,逐步提升用戶沉浸感體驗(yàn);第二階段為用戶交互體驗(yàn)增強(qiáng)階段,根據(jù)用戶行為,模擬現(xiàn)實(shí)世界中的語(yǔ)音、聲音、光線、溫度等各種感官觸覺(jué),結(jié)合無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的進(jìn)展實(shí)現(xiàn)用戶與虛擬環(huán)境交互的良好體驗(yàn)。
 
3.1 IPTV VR:打開VR+時(shí)代普及之路
 
VR影視賦予了觀眾身臨其境的沉浸體驗(yàn),一方面表現(xiàn)為對(duì)分辨率、刷新率、色深、視場(chǎng)角、3D等更高畫質(zhì)的持續(xù)追求,這符合IPTV視頻業(yè)務(wù)一貫提升用戶體驗(yàn)的專注,通過(guò)虛擬巨幕影院作為IPTV VR應(yīng)用的切入點(diǎn),以攻克8K以上超高分辨率VR全景視頻為技術(shù)的制高點(diǎn),強(qiáng)化IPTV機(jī)頂盒對(duì)虛擬巨幕視頻的渲染處理和全景視頻魔方最優(yōu)化解碼能力。隨著IPTV機(jī)頂盒VR能力的標(biāo)準(zhǔn)化和提升,有機(jī)會(huì)演進(jìn)成為家庭VR基礎(chǔ)平臺(tái),鞏固智慧家庭的入口地位。PC VR對(duì)主機(jī)成本和使用技術(shù)門檻要求高,用戶群體難以普及,移動(dòng)VR主機(jī)局限大,IPTV VR使能的機(jī)頂盒業(yè)務(wù)場(chǎng)景清晰,VR巨幕影院、VR全景視頻、VR社交、VR購(gòu)物存在無(wú)限可能性。未來(lái)家庭娛樂(lè)終端勢(shì)必進(jìn)一步分化為大屏電視、PC、移動(dòng)終端、HMD終端,IPTV VR機(jī)頂盒可以鞏固外接大屏電視、搶占HMD的主機(jī)地位;IPTV VR機(jī)頂盒規(guī)?;钠占澳芰陀脩魧?duì)視頻體驗(yàn)追求的動(dòng)力可以撬動(dòng)體驗(yàn)優(yōu)良的HMD市場(chǎng)。
 
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)而言,顯示硬件是堡壘。2016年前后,隨著HTC Vive、Oculus Rift和索尼PSVR產(chǎn)品的相繼推出,標(biāo)志著虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件門檻已經(jīng)顯著降低,但是這些HMD需要和高性能主機(jī)組合,這種硬件組合方式存在成本高、更新?lián)Q代速度快、笨重不舒適等問(wèn)題。Google率先推出眼鏡盒子搭配手機(jī)的形式,但分辨率受限于手機(jī)屏幕,而且在透鏡的視角邊緣部分容易出現(xiàn)色散。
 
IPTV已經(jīng)具備開展第一階段沉浸體驗(yàn)業(yè)務(wù)的條件,以提供巨幕影院沉浸體驗(yàn)為支點(diǎn),推動(dòng)360度全景視頻、高體驗(yàn)HMD的創(chuàng)新和提升,可率先打開VR+時(shí)代普及之門,引領(lǐng)創(chuàng)新型VR新業(yè)務(wù)。在HMD設(shè)備尚未普及時(shí),IPTV憑借大屏電視分辨率足夠,終端解碼能力、網(wǎng)絡(luò)帶寬能力相對(duì)較強(qiáng),而且沒(méi)有眩暈問(wèn)題的優(yōu)勢(shì),將是對(duì)大規(guī)模用戶進(jìn)行VR業(yè)務(wù)體驗(yàn)培育引導(dǎo)的基礎(chǔ);隨著HMD設(shè)備功能和體驗(yàn)的提升,尤其是頭顯分辨率和視場(chǎng)角的提升,VR巨幕視頻的體驗(yàn)將超越大屏電視,大幅提升HMD在家庭顯示的普及應(yīng)用;IPTV VR終端通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)化接口和協(xié)議,支持2.5K、4K、8K各類能力的HMD設(shè)備,可廣泛激活用戶的體驗(yàn)興致。
 
IPTV VR將大大加快虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)程,給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來(lái)革命性變化。具體的應(yīng)用場(chǎng)景包括:
 
1)VR巨幕影院:借助IPTV機(jī)頂盒和寬視場(chǎng)高分辨率的HMD,可以渲染出IMAX巨幕影院的視聽體驗(yàn)效果,用戶在家里即可不受檔期時(shí)間影響,享受媲美親臨影院的觀影。
 
2)VR全景視頻:全景視頻作為一種新的視頻消費(fèi)方式,在近幾年受到了人們的廣泛關(guān)注。在觀看全景視頻時(shí),用戶可以通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)頭部觀看360度全景視頻的不同內(nèi)容,獲得全方位沉浸式的體驗(yàn)。
 
3)VR全景直播:在重要新聞事件、體育賽事、演唱會(huì)和發(fā)布會(huì)等大型賽事活動(dòng),結(jié)合VR全景直播可以實(shí)現(xiàn)足不出戶即可感知事件現(xiàn)場(chǎng),不僅了解,更是親身參與。例如去年王菲“幻樂(lè)一場(chǎng)”演唱會(huì)VR全景直播,可以說(shuō)VR全景直播將會(huì)成為娛樂(lè)賽事觀看和交流的一個(gè)重要方式。
 
4)VR社交:虛擬現(xiàn)實(shí)將開啟社交網(wǎng)絡(luò)2.0時(shí)代。VR社交突破了傳統(tǒng)社交的空間限制,通過(guò)虛擬化身、表情識(shí)別等更加精細(xì)豐富的交互方式,深化網(wǎng)絡(luò)社交體驗(yàn)。比如Facebook倡導(dǎo)的VR space人們可以在里面獲得類似現(xiàn)實(shí)生活卻又超于現(xiàn)實(shí)的社交體驗(yàn)。
 
5)VR游戲:虛擬現(xiàn)實(shí)與視頻游戲的結(jié)合將為用戶帶來(lái)更為真實(shí)而強(qiáng)烈的感官刺激,而龐大的用戶基數(shù)以及核心玩家對(duì)于新技術(shù)的開放性態(tài)度使得視頻游戲有望成為最先發(fā)展起來(lái)的VR大眾市場(chǎng)。
 
IPTV的兩大歷史使命,一方面是挖掘體驗(yàn)領(lǐng)先的業(yè)務(wù)以提升用戶粘性,實(shí)現(xiàn)價(jià)值變現(xiàn),另一方面是需要?jiǎng)?chuàng)新領(lǐng)先的業(yè)務(wù)來(lái)普及百兆、邁向千兆,培育千兆寬帶的需求。VR+時(shí)代的到來(lái)為IPTV實(shí)現(xiàn)兩大歷史使命提供了新的契機(jī)。以IPTV VR全景視頻業(yè)務(wù)為例,可以讓用戶足不出戶即可享受多種VIP服務(wù):參與明星演唱會(huì),實(shí)現(xiàn)與偶像明星近距離、無(wú)死角互動(dòng),營(yíng)造出一種與樂(lè)隊(duì)成員或明星一同在舞臺(tái)上的“完全在場(chǎng)”的現(xiàn)場(chǎng)感,彌補(bǔ)因時(shí)間空間限制而無(wú)法親臨的遺憾;參與體育賽事,解決因座位數(shù)量、觀看位置限制,以更低的付費(fèi)成本,享受最佳的VIP視角體驗(yàn);參與電競(jìng)游戲,選手和競(jìng)技場(chǎng)景融為一體,和身邊的人做虛擬化的互動(dòng)(擊掌),對(duì)比賽數(shù)據(jù)和戰(zhàn)術(shù)做多樣化的交流,增強(qiáng)用戶參與感和沉浸感,游戲具有高度可玩性和客戶粘性;享受虛擬購(gòu)物體驗(yàn),仿佛置身于各種國(guó)內(nèi)外百貨超市、藥妝店、專賣店和Freedom Food生態(tài)農(nóng)場(chǎng),利用消費(fèi)者視點(diǎn)在顯示物品信息,短時(shí)間內(nèi)“穿梭”在世界各賣場(chǎng),隨心所欲地挑選中意的物品。
 
3.2 VR巨幕影院:提供影院級(jí)視聽體驗(yàn)成為可能
 
傳統(tǒng)而言,電視無(wú)法提供影院級(jí)的視聽體驗(yàn)。影院級(jí)體驗(yàn)的核心主要體現(xiàn)在巨幕視覺(jué)、優(yōu)質(zhì)畫面、靈動(dòng)音效等方面,這些特性均是傳統(tǒng)電視無(wú)法媲美的。然而影院觀影有其局限性,那就是必須在特定的地點(diǎn)和時(shí)間觀看。IPTV機(jī)頂盒加上體驗(yàn)優(yōu)良的HMD,結(jié)合客廳電視的便利性,提供影院觀影的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),這就是VR巨幕影院。
 
IPTV已經(jīng)可以支持全4K視頻,提供高動(dòng)態(tài)和寬色域,也能夠解碼和播放多聲道全景聲音頻。體驗(yàn)優(yōu)質(zhì)的VR頭顯可突破顯示設(shè)備物理尺寸的限制,呈現(xiàn)巨幕視覺(jué)效果。通過(guò)高品質(zhì)耳機(jī)實(shí)現(xiàn)虛擬空間音頻回放,提供逼真的臨場(chǎng)音效。這樣用戶即使坐在家中,也可以感受到類似巨幕影院一般的觀影體驗(yàn)。同時(shí),IPTV平臺(tái)HD、4K視頻資源豐富,用戶選擇自由、豐富,可以不受電影院放映時(shí)間及內(nèi)容選擇等限制。
 
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圖7 VR巨幕影院效果圖
 
此外,VR巨幕影院還具有多項(xiàng)獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。借助IPTV機(jī)頂盒GPU的渲染能力,可以任意更換場(chǎng)景,比如將影院環(huán)境切換為客廳、泳池、街道、草地、山頂?shù)热魏斡脩粝矚g的場(chǎng)景,一鍵“換膚”,這相比真實(shí)的影院具有獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。VR巨幕影院可以充分利用IPTV現(xiàn)有的一切視頻和直播資源,這比真實(shí)影院的內(nèi)容豐富得多。VR巨幕影院的音頻采用耳機(jī)播放,私密性高,不會(huì)像傳統(tǒng)電視機(jī)那樣影響他人,用戶可以隨時(shí)觀影。VR巨幕影院還可以承載社交功能,在虛擬場(chǎng)景中加入觀影伙伴,可以將人物設(shè)定為觀看者指定的虛擬角色,甚至將真實(shí)人物虛擬化后呈現(xiàn)出來(lái),并允許觀看者與虛擬人物互動(dòng),實(shí)現(xiàn)“共同觀影”。另外VR巨幕影院場(chǎng)景中還可以加上形式靈活的商業(yè)廣告,包括但不限于靜態(tài)廣告、2D/3D動(dòng)態(tài)廣告、互動(dòng)廣告等形式,具有特殊的商業(yè)價(jià)值。
 
3.3 VR全景視頻:布局8K高分辨率提升業(yè)務(wù)體驗(yàn)
 
不同于VR巨幕影院,VR全景視頻提供了觀看者360度環(huán)繞的畫面,觀看者通過(guò)改變頭部的位置實(shí)現(xiàn)視角的切換,為觀看者提供了虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸式的“親身體驗(yàn)”和“現(xiàn)實(shí)生活”,在VR的諸多應(yīng)用形態(tài)中VR全景視頻將成為最先繁榮的VR應(yīng)用。目前在線VR視頻內(nèi)容多樣,包括舞臺(tái)、旅游、紀(jì)錄片等,可以滿足觀眾的各類需求。在重要新聞事件、體育賽事、演唱會(huì)和發(fā)布會(huì)等大型賽事活動(dòng),結(jié)合全景視頻直播可以實(shí)現(xiàn)足不出戶即可感知事件現(xiàn)場(chǎng),如同親身參與,例如2017年央視春晚VR直播等。
 
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圖8 VR全景視頻效果圖(2017年央視春晚VR直播)
 
從用戶體驗(yàn)角度,VR全景視頻需要更大的視頻分辨率(8K以上)才能帶來(lái)更好的體驗(yàn)。用戶觀看VR全景視頻時(shí),單眼實(shí)際可視信息只是全部球面數(shù)據(jù)的一部分,如視場(chǎng)角(FOV)為90度,則單眼可視信息僅為球面信息的1/6。傳統(tǒng)意義上說(shuō)的視頻分辨率對(duì)應(yīng)于球面全視角分辨率,真正決定體驗(yàn)的是單眼分辨率。由于VR終端遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)終端的視場(chǎng)角,決定了對(duì)應(yīng)同樣的PPD,VR需要更高的分辨率。以FOV=90度為例,全視角360度8K分辨率,對(duì)應(yīng)單眼分辨率2K、PPD=22,用戶看到的畫面質(zhì)量實(shí)際只接近于在TV上觀看480P的PPD效果。
 
VR全景視頻的高分辨率依賴內(nèi)容、傳輸、終端等多方面的支持,IPTV率先布局支持8K以上高分辨率視頻,將把VR全景視頻的體驗(yàn)提升到可運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)的級(jí)別,對(duì)滿足用戶對(duì)VR的預(yù)期和提升IPTV業(yè)務(wù)的創(chuàng)新力具備重要的意義。
 
VR全景視頻業(yè)務(wù)的發(fā)展以用戶體驗(yàn)提升為主線,是畫質(zhì)不斷提升,沉浸感越來(lái)越好的演進(jìn)過(guò)程。未來(lái),單眼畫質(zhì)將逐步達(dá)到視網(wǎng)膜級(jí),用戶看到的畫面質(zhì)量將接近于在傳統(tǒng)TV上觀看4K的PPD效果。不僅如此,VR全景視頻的體驗(yàn)還會(huì)從視頻和音頻兩方面努力,采用如3D聲場(chǎng)技術(shù),做到不僅畫質(zhì)清晰,聲音也更逼真。如采用3D聲場(chǎng)技術(shù)的8K VR音樂(lè)視頻,相比普通8K視頻,其3D聲場(chǎng)音效,包含聲音的混響、方位、衰減、空間化及多角度的音效,大幅提升音樂(lè)的聽覺(jué)體驗(yàn),如同真正在現(xiàn)場(chǎng)聽到的一樣。
 
4、IPTV VR系統(tǒng)技術(shù)要求
 
4.1 IPTV VR關(guān)鍵技術(shù):基于OMAF視點(diǎn)全景視頻魔方框架
 
在VR全景視頻應(yīng)用場(chǎng)景中,VR全景視頻把現(xiàn)場(chǎng)清晰(高分辨率、大景深)、完整(無(wú)死角無(wú)遮擋無(wú)裂痕)地記錄下來(lái),由用戶自己決定看怎樣的畫面,它的核心是超高分辨率(8K以上)。IPTV VR系統(tǒng)如何實(shí)現(xiàn)對(duì)超高分辨率全景視頻的傳輸和解碼,并適配用戶所用網(wǎng)絡(luò)、終端、HMD能力的提升而提供更高更好的體驗(yàn),是開展高體驗(yàn)VR全景視頻業(yè)務(wù)的挑戰(zhàn)。
 
全景視頻覆蓋360度視場(chǎng),而人眼的視角范圍通常約為120度,因此人眼視角下看到的有效球面信號(hào)約為球面全景信號(hào)的27%?,F(xiàn)有的VR終端設(shè)備(如電視、VR眼鏡)可支持的視角大約在90°~110°之間,良好的視覺(jué)體驗(yàn)需要局部視場(chǎng)角輸出的視頻分辨率達(dá)到高清甚至4K分辨率,這就要求全景視頻的分辨率遠(yuǎn)高于4K,達(dá)到8K甚至16K以上。
 
全視角傳輸方案是將360度環(huán)繞的畫面都傳輸給終端,當(dāng)用戶頭部轉(zhuǎn)動(dòng)觀看特定視角的畫面時(shí),終端即時(shí)(Just-in-time)完成包括碼流解析、視頻解碼和畫面渲染等處理。VR畫面在相同單眼可視分辨率情況下,由于幀率、位深、360度全景等原因,碼率要比普通TV視頻大很多,一般是普通TV視頻的5至10倍。這種方案特點(diǎn)是視角切換時(shí)畫面過(guò)渡平滑,兼容行較好,但是對(duì)IPTV系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)傳輸高帶寬低時(shí)延、超高分辨率視頻解碼和渲染輸出三個(gè)方面的能力提出了高難度的挑戰(zhàn)。具體而言,如果將360度全景視頻通過(guò)經(jīng)緯圖映射成常規(guī)的二維視頻進(jìn)行編碼、傳輸、解碼和呈現(xiàn),首先由于分辨率的顯著增加,編碼處理能力和網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬將成數(shù)倍增加;更為嚴(yán)重的是在終端解碼上需要解碼超高分辨率的全視角視頻內(nèi)容,而呈現(xiàn)給用戶的只是其中一部分內(nèi)容,終端解碼資源存在浪費(fèi),而終端解碼能力正是目前開展超高分辨率全景視頻業(yè)務(wù)的最短板。
 
圍繞這三個(gè)部分的挑戰(zhàn),,業(yè)界展開大量的研究,比如Facebook率先提出把經(jīng)緯圖重新映射到立方體的轉(zhuǎn)換,使用多點(diǎn)投影的方式來(lái)進(jìn)行二者之間的像素點(diǎn)切換。將經(jīng)緯圖頂部的25%轉(zhuǎn)換為一個(gè)立方體面,將底部的25%轉(zhuǎn)換為另一個(gè)面,中間的50%轉(zhuǎn)換為四個(gè)面。通過(guò)這樣的映射轉(zhuǎn)換,每幀的像素?cái)?shù)量減少了25%,從而提高了編碼端的效率,并有效的降低了解碼端的能力需求。為了進(jìn)一步降低網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)睦速M(fèi),近期基于動(dòng)態(tài)視點(diǎn)(Field of View)的全景視頻自適應(yīng)傳輸方案成為熱點(diǎn)和共識(shí)。如Facebook提出了金字塔模型,金字塔模型的底部為高質(zhì)量用戶視角區(qū)域,隨著金字塔高度的上升,其他區(qū)域通過(guò)亞采樣降低分辨率。當(dāng)用戶切換視角時(shí),不是給用戶看該金字塔其他表面的低質(zhì)量視頻,而是切換到另一個(gè)視角為底部高質(zhì)量?jī)?nèi)容的金字塔模型視頻。從而在不降低視窗質(zhì)量的條件下,降低全景視頻的碼率。HHI提出了基于視頻分塊(Tile)的全景視頻傳輸方案,思路是根據(jù)用戶的觀看視點(diǎn)和視角,只傳輸和解碼FOV內(nèi)的內(nèi)容,采用部分傳輸和部分解碼的方式減輕對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬和終端解碼的壓力。
 
4.1.1基于視點(diǎn)的全景視頻魔方編解碼
 
基于視點(diǎn)的全景視頻魔方方案利用全景視頻播放和顯示局部視場(chǎng)角的特性,結(jié)合了視點(diǎn)自適應(yīng)、MCTS(Motion-Constrained Tile Sets)編碼、多分辨率和多Tile劃分,把VR全景視頻描述成魔方形態(tài),終端播放根據(jù)用戶頭部朝向和芯片的解碼能力約束進(jìn)行最優(yōu)化的視頻分辨率/Tile的選擇、解碼、渲染和顯示。
 
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圖9 VR全景視頻魔方編解碼系統(tǒng)
 
全景視頻播放的最優(yōu)化主要受限于解碼器的解碼能力與網(wǎng)絡(luò)傳輸性能,為了獲取最佳的體驗(yàn)效果,通過(guò)建立如下的目標(biāo)函數(shù)
 
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其中表示解碼的Tile,表示全景視頻魔方,比如原始12K全景視頻處理形成的8K/4K/2K組合的全部Tile集。表示基于視點(diǎn)的解碼渲染輸出,該函數(shù)值越大,表示通過(guò)解碼這些Tile獲取的用戶體驗(yàn)越好。為了獲取目標(biāo)函數(shù)的最優(yōu)值,可以從如下考慮:
 
1)根據(jù)終端HMD設(shè)備的分辨率和視場(chǎng)角確定視點(diǎn)包含的Tile范圍;
2)在網(wǎng)絡(luò)能力允許的條件下,獲取更多視點(diǎn)內(nèi)高分辨率的Tile;
3)在解碼能力允許的下,解碼更多高分辨率的Tile用于顯示。
 
4.1.2基于視點(diǎn)自適應(yīng)的Tile-based傳輸方案
 
在網(wǎng)絡(luò)條件良好的情況下,傳輸全部全景視頻魔方可以帶來(lái)良好的視覺(jué)體驗(yàn);在網(wǎng)絡(luò)帶寬不足的情況下,只傳輸用戶視角觀看范圍內(nèi)容的高質(zhì)量Tile視頻分塊和最低質(zhì)量全視角視頻,可以有效保證在低帶寬條件下優(yōu)先給視角范圍內(nèi)的Tile視頻分配帶寬資源,被MPEG組織OMAF工作組在《ISO/IEC FDIS 23090-2 Omnidirectional Media Format》標(biāo)準(zhǔn)文檔中采納并推薦。
 
按需傳輸、部分解碼策略的基于視點(diǎn)自適應(yīng)Tile-based傳輸方案可以有效解決IPTV VR業(yè)務(wù)應(yīng)用中的高分辨率全景視頻傳輸帶寬、解碼能力和渲染輸出三大問(wèn)題,根據(jù)用戶的即時(shí)觀看區(qū)域動(dòng)態(tài)地選擇傳輸全景魔方視頻Tile視頻分塊,可以有效地節(jié)省網(wǎng)絡(luò)流量開銷。同時(shí)為了保障用戶轉(zhuǎn)頭時(shí),無(wú)察覺(jué)地切換新視點(diǎn)高質(zhì)量?jī)?nèi)容,傳輸一個(gè)質(zhì)量基本可接受的全景視頻流。
 
【全文】《IPTV VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)白皮書 》(2017年)-DVBCN
 
圖10 VR全景視頻魔方視點(diǎn)自適應(yīng)傳輸
 
基于視點(diǎn)的全景視頻傳輸方案難以避免地會(huì)在用戶快速轉(zhuǎn)頭時(shí)出現(xiàn)新舊視點(diǎn)的高質(zhì)量Tile切換間隙,Tile-based方案采用基本質(zhì)量的全景視頻補(bǔ)充這一時(shí)間段內(nèi)的視點(diǎn)內(nèi)容,一定程度上緩解了切換時(shí)主觀不適感。為了進(jìn)一步提升用戶主觀體驗(yàn),可以采用視點(diǎn)預(yù)測(cè)技術(shù),對(duì)下一時(shí)刻的新視點(diǎn)進(jìn)行預(yù)測(cè),對(duì)新視點(diǎn)Tile內(nèi)容實(shí)現(xiàn)預(yù)下載和預(yù)緩存。目前在部分頭顯和手機(jī)上已采用預(yù)測(cè)跟蹤技術(shù),包括Oculus公司開發(fā)的異步時(shí)間扭曲(ATW,Asynchronous Time Warp)功能,在畫面渲染的同時(shí),可以追蹤用戶的頭部動(dòng)作;高通公司在驍龍835芯片上集成了六自由度視覺(jué)慣性測(cè)距(6DOF)、眼部追蹤和手勢(shì)追蹤功能。這些預(yù)測(cè)跟蹤數(shù)據(jù)可以有效地指導(dǎo)VR傳輸系統(tǒng)對(duì)新視角進(jìn)行預(yù)下載和預(yù)緩存,減低新舊視點(diǎn)高質(zhì)量?jī)?nèi)容之間的切換時(shí)間。
 
4.2 IPTV VR關(guān)鍵技術(shù):基于解碼渲染的機(jī)頂盒芯片架構(gòu)
 
IPTV VR對(duì)機(jī)頂盒芯片的挑戰(zhàn)在于以盡可能低的成本代價(jià)實(shí)現(xiàn)新的解碼渲染架構(gòu),提供足夠的驅(qū)動(dòng)力把HMD的性能和VR全景視頻內(nèi)容的效果充分發(fā)揮出來(lái)。
 
與傳統(tǒng)機(jī)頂盒芯片由專用定制電路ASIC進(jìn)行視頻解碼、后處理和輸出的處理流程不同,VR通常是依賴強(qiáng)大的GPU完成視頻解碼、立體建模、紋理映射、局部投影、雙目渲染、反畸變、反色散、ATW等處理。與傳統(tǒng)的PC主機(jī)VR需要完成各種實(shí)時(shí)復(fù)雜場(chǎng)景建模不同,IPTV VR重點(diǎn)在虛擬視頻處理上,通過(guò)新的解碼、渲染、顯示架構(gòu),由專用定制電路ASIC完成解碼,基礎(chǔ)變換和渲染由GPU進(jìn)行,雙目輸出、反畸變、反色散、ATW由專用定制電路的DPU模塊完成。新的機(jī)頂盒芯片架構(gòu)得以盡可能低的成本代價(jià)實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)優(yōu)良的VR視頻處理能力,同時(shí)釋放GPU的計(jì)算能力用于UI、背景、場(chǎng)景的渲染,這是推動(dòng)IPTV VR普及的重要前提之一。
 
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圖11機(jī)頂盒芯片架構(gòu)的變化
 
對(duì)機(jī)頂盒芯片架構(gòu)的首要影響就是需要支持HMD設(shè)備,為了解決近距離觀看和視場(chǎng)角的問(wèn)題,通常會(huì)在HMD內(nèi)部加入透鏡,由于透鏡光學(xué)特性會(huì)引起畸變和色散,造成觀看者的不適。為了看到正常的圖像,需要在機(jī)頂盒芯片DPU中加入對(duì)應(yīng)的反向處理,如反畸變和去色散。要達(dá)到單眼2K@75Hz的顯示,反畸變和去色散要處理的數(shù)據(jù)會(huì)達(dá)到600Mpix/s。
 
引起眩暈的一個(gè)主要原因是MTP(Motion To Photon)時(shí)延大,目前公認(rèn)的是MTP時(shí)延低于20ms能大幅減少暈動(dòng)癥的發(fā)生;另一方面,為減輕不流暢的畫面引起的眩暈,HMD顯示刷新率要達(dá)到75Hz以上。異步時(shí)間扭曲(ATW)是一種生成中間幀的技術(shù),當(dāng)解碼或者GPU不能保持足夠幀率的時(shí)候,ATW能產(chǎn)生中間幀,減少抖動(dòng),有效降低眩暈感。為提供更好的沉浸體驗(yàn),IIPTV VR機(jī)頂盒芯片VR視頻處理流程包括解碼、ERP投影映射、反畸變、去色散、ATW、雙目渲染,當(dāng)用戶頭部轉(zhuǎn)動(dòng),需要通過(guò)并行處理的架構(gòu)在10-15ms內(nèi)完成VR視頻的處理。
 
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圖12機(jī)頂盒芯片支持VR HMD顯示交互
 
基于解碼渲染的IPTV VR機(jī)頂盒芯片架構(gòu)能夠提升圖像清晰度,消除HMD帶來(lái)的畸變和色散,降低時(shí)延,提高顯示刷新率,提供更好的沉浸體驗(yàn),與傳統(tǒng)機(jī)頂盒GPU解決方案相比,具有低延時(shí)、低帶寬、低內(nèi)存、低成本、低功耗、高性能的優(yōu)點(diǎn),可以有效提升VR沉浸體驗(yàn)。
 
1)降低視頻處理延時(shí)
 
將ATW、反畸變、去色散等VR全景視頻處理子模塊集成到VR處理模塊內(nèi),在顯示輸出模塊完成雙屏同步的處理后輸出到屏幕顯示,相比傳統(tǒng)架構(gòu)GPU處理,集成了在線并行處理的VR處理模塊的新架構(gòu)可以有效地降低MTP時(shí)延。
 
2)降低內(nèi)存及帶寬需求
 
在線并行處理的VR處理模塊,相比GPU處理,可以減少多次讀寫外部memory的帶寬,同時(shí)精細(xì)的片外memory的訪問(wèn)行為控制,可以降低內(nèi)存空間的需求。
 
3)降低成本及功耗
 
為了達(dá)到較好的沉浸效果,如果采用傳統(tǒng)機(jī)頂盒架構(gòu),需要一個(gè)性能十分強(qiáng)大的GPU,成本和功耗都十分巨大。IPTV VR機(jī)頂盒芯片在使用GPU外,用VPU和DPU處理模塊加速運(yùn)算,可以大大降低芯片的成本;所有模塊可以采用并行架構(gòu),降低芯片的工作頻率,有效降低芯片的功耗。
 
另外,IPTV VR機(jī)頂盒芯片架構(gòu)需要支持VR各種定位、傳感、交互信息的處理和響應(yīng),包括從最基本的藍(lán)牙手柄操控設(shè)備、頭部姿態(tài)傳感信息到inside-out定位跟蹤處理。
 
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圖13機(jī)頂盒芯片支持定位跟蹤
 
機(jī)頂盒芯片作為IPTV VR主機(jī)的關(guān)鍵單元,未來(lái)在提升VR體驗(yàn)、豐富VR功能、降低成本的方向上,將隨近眼顯示、內(nèi)容制作等技術(shù)的提升而迭代前進(jìn)。
 
4.3 IPTV VR業(yè)務(wù)平臺(tái)技術(shù)要求
 
以IPTV業(yè)務(wù)平臺(tái)系統(tǒng)為基礎(chǔ)、為承載,推動(dòng)IPTV業(yè)務(wù)平臺(tái)面向新興媒體傳播移動(dòng)化、社交化、視頻化的趨勢(shì)演進(jìn),通過(guò)開放VR視頻、直播、社交、游戲、電商內(nèi)容入口,新增建設(shè)以VR視頻內(nèi)容預(yù)處理和VR云渲染為核心引擎的平臺(tái),規(guī)模部署VR使能機(jī)頂盒終端,支持進(jìn)行“VR+”(泛指全景視頻、VR社交、VR直播、VR游戲、VR購(gòu)物等新業(yè)務(wù)新模式)創(chuàng)新業(yè)務(wù)。
 
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圖14 IPTV VR業(yè)務(wù)平臺(tái)系統(tǒng)
 
VR全景視頻預(yù)處理能力針對(duì)超高分辨率的ERP全景內(nèi)容,進(jìn)行全景視頻魔方的轉(zhuǎn)換處理,提供給CDN進(jìn)行分發(fā)。以基于視點(diǎn)的全景視頻魔方編解碼方式為例,具體處理包括:
 
1)超高分辨率視頻的Tile劃分和重新組合。考慮到ERP映射視頻的特點(diǎn),以12K視頻為例,一種可行的劃分方式是把12K視頻整體劃分為48個(gè)Tile,具體而言,將經(jīng)緯圖垂直方向分辨率進(jìn)行六等分,水平方向分辨率按照12、8、4等分方式進(jìn)行劃分,劃分后的Tile統(tǒng)一scale到最小Tile分辨率規(guī)格上。再按照相同順序把scale后的Tile重新組合成新的8x6的矩形視頻。
 
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圖15全景視頻的分Tile方式
 
2)建立全景魔方,進(jìn)行MCTS編碼和DASH/HLS索引。考慮到分Tile劃分后的全景視頻需要適配多種解碼能力和顯示能力的場(chǎng)景,因此對(duì)原始分辨率視頻進(jìn)行1/2下采樣后,進(jìn)一步根據(jù)上述分Tile策略進(jìn)行分Tile和組合,同時(shí)從原始分辨率視頻scale一個(gè)2K分辨率的視頻,三個(gè)視頻構(gòu)成了類似魔方式的視頻組合,分別采用MCTS編碼后,依據(jù)DASH或者HLS方式進(jìn)行切片建立索引。
 
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圖16全景視頻魔方的構(gòu)建
 
VR超高分辨率全景視頻比普通平面視頻的碼率高出十倍以上,基于Tile-based劃分的編碼方式可以降低50%以上的碼率傳輸,但也會(huì)存在多個(gè)Tile同時(shí)下載的問(wèn)題(平均15個(gè)以上)。如果采用傳統(tǒng)分發(fā)方式,尋址Tile文件全部傳輸將對(duì)CDN形成很大的壓力。為了解決這些問(wèn)題,CDN采用基于Tile的優(yōu)化分發(fā)方法,主要思路在于:
 
1)對(duì)超高分辨率全景視頻按照MCTS進(jìn)行編碼,CDN只發(fā)送用戶請(qǐng)求的Tile視頻,降低全景視頻網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)睦速M(fèi),并減輕對(duì)CDN分發(fā)網(wǎng)絡(luò)的沖擊;
 
2)提供多種分級(jí)的質(zhì)量視頻內(nèi)容供分辨率格式給終端自適應(yīng)請(qǐng)求。,網(wǎng)絡(luò)擁堵、質(zhì)量下降時(shí),終端請(qǐng)求低質(zhì)量分辨率視頻減少卡頓現(xiàn)象,避免視頻播放流暢度受到影響;
 
3)采用多Tile預(yù)拼接技術(shù),通過(guò)將用戶索引的Tile進(jìn)行預(yù)拼接,減少查詢和讀取CDN服務(wù)的次數(shù),避免因?yàn)檫@種頻繁小文件查詢和讀取對(duì)CDN性能造成影響非常大;
 
4)引入大數(shù)據(jù)處理和深度學(xué)習(xí)等技術(shù),獲取用戶觀看的興趣區(qū)域,并預(yù)估用戶的觀看內(nèi)容,提前準(zhǔn)備需要發(fā)送的內(nèi)容,降低發(fā)送與請(qǐng)求之間的時(shí)延。
 
當(dāng)前IPTV支持VR視頻的場(chǎng)景,主要包括VR點(diǎn)播、VR直播、VR游戲等三大場(chǎng)景。IPTV業(yè)務(wù)平臺(tái)升級(jí)改造涉及到包括針對(duì)高分辨率VR全景視頻預(yù)處理能力和針對(duì)渲染密集的VR云游戲渲染處理能力,對(duì)CDN提出更高的并行流化能力和對(duì)EPG提出VR UI及內(nèi)容的展現(xiàn)能力的提升。面向VR業(yè)務(wù),IPTV業(yè)務(wù)平臺(tái)需要在組播能力、CDN提升、業(yè)務(wù)運(yùn)維和保障等方面進(jìn)行優(yōu)化:
 
提供組播能力承載VR視頻直播業(yè)務(wù)
 
使用組播來(lái)承載VR直播業(yè)務(wù),網(wǎng)絡(luò)流量和CDN負(fù)載不會(huì)隨著VR直播接入的觀看用戶數(shù)的增加而增加,是IPTV保障用戶體驗(yàn)的重要利器,然而VR直播業(yè)務(wù)需要更高的傳輸帶寬和網(wǎng)絡(luò)QoS保障。
 
CDN需要更高的并行出流能力以支持VR點(diǎn)播
 
隨著VR視頻的分辨率提升,以及全景視頻魔方的應(yīng)用,單個(gè)用戶從過(guò)去的請(qǐng)求一路CDN流,發(fā)展為同時(shí)請(qǐng)求多路CDN流,為了保證多個(gè)用戶的觀看體驗(yàn),這就要求CDN具備更高的并發(fā)加速流化能力。
 
面向VR業(yè)務(wù)的端到端運(yùn)維能力與QoE評(píng)估體系
 
相比于普通二維視頻,VR業(yè)務(wù)從視頻內(nèi)容制作到終端觀看的過(guò)程更加復(fù)雜。這種情況下帶來(lái)故障種類多,視頻體驗(yàn)劣化難定界,因此需要基于用戶VR體驗(yàn)評(píng)估的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)端到端業(yè)務(wù)運(yùn)維能力,做到故障快速感知和定界。
 
針對(duì)VR提供不同的業(yè)務(wù)優(yōu)先級(jí)保障
 
無(wú)論VR直播,還是VR點(diǎn)播,若與其他視頻業(yè)務(wù)一起無(wú)差異處理,無(wú)法保證業(yè)務(wù)端到端的質(zhì)量。業(yè)務(wù)平臺(tái)提供業(yè)務(wù)保障優(yōu)先級(jí)確保系統(tǒng)內(nèi)部資源分配到VR業(yè)務(wù),確保VR視頻業(yè)務(wù)的體驗(yàn)不劣化。
 
未來(lái)IPTV VR業(yè)務(wù)平臺(tái)將隨著VR業(yè)務(wù)的發(fā)展,繼續(xù)在下面幾個(gè)方面進(jìn)行增強(qiáng)演化:
 
1)系統(tǒng)架構(gòu):面向媒體信息傳播移動(dòng)互聯(lián)化、社交化和視頻化的趨勢(shì),推動(dòng)基于云計(jì)算、SDN/NFV的IPTV系統(tǒng)架構(gòu)演進(jìn)。把新的系統(tǒng)架構(gòu)在采用基于虛擬化能力共享及云化動(dòng)態(tài)伸縮的NFV/SDN上,通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)化的IPTV平臺(tái)組件和高性能、標(biāo)準(zhǔn)化及能力開放的CDN部件,以開放架構(gòu)、平臺(tái)松耦合的方式實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)的快速創(chuàng)新、彈性部署,應(yīng)對(duì)海量突發(fā)業(yè)務(wù)與流量。
 
2)服務(wù)模式:應(yīng)對(duì)新興媒體視頻化、長(zhǎng)尾化、即時(shí)傳播、按需服務(wù)、海量傳播的特點(diǎn),基于大數(shù)據(jù)分析,在新的系統(tǒng)架構(gòu)上構(gòu)建彈性按需服務(wù)模式,以用戶行為大數(shù)據(jù)分析優(yōu)化計(jì)算和傳輸資源,以云資源的彈性應(yīng)對(duì)用戶服務(wù)按需請(qǐng)求處理的動(dòng)態(tài)性和不可預(yù)測(cè)性。
 
3)內(nèi)容分發(fā):面向用戶視頻服務(wù)超高清化、虛擬體驗(yàn)化的業(yè)務(wù)需求,通過(guò)優(yōu)化8K以上超高分辨率全景視頻流化服務(wù)和網(wǎng)絡(luò)流量分布,在IPTV系統(tǒng)架構(gòu)上建設(shè)存儲(chǔ)高效、網(wǎng)絡(luò)均衡、更智能調(diào)度和流媒體能力優(yōu)化的CDN平臺(tái)。
 
4)業(yè)務(wù)創(chuàng)新:面向VR+業(yè)務(wù)創(chuàng)新需求和結(jié)合IPTV系統(tǒng)能力開放,構(gòu)建VR能力開放體系,開放提供協(xié)同、跨界、融合的創(chuàng)新業(yè)務(wù),探索“VR+X”(X泛指直播、社交、購(gòu)物、游戲等新業(yè)務(wù)新模式)的融合服務(wù)的模式。
 
4.4 IPTV VR內(nèi)容技術(shù)要求
 
全景視頻與傳統(tǒng)視頻有明顯的差別,傳統(tǒng)視頻制作是藝術(shù)創(chuàng)造過(guò)程,全景視頻制作則是記錄,核心是技術(shù),不能用傳統(tǒng)視頻制作的思維制作全景視頻。全景視頻制作設(shè)備要求高,成像分辨率可通過(guò)增加攝像機(jī)個(gè)數(shù)積木式擴(kuò)展。8K VR全景視頻需要多個(gè)攝像頭同時(shí)拍攝并實(shí)時(shí)處理。相比制作傳統(tǒng)二維視頻,技術(shù)挑戰(zhàn)和難度更大,主要體現(xiàn)在:多攝像頭空間位置統(tǒng)一校準(zhǔn);多攝像頭采集畫面的亮度和色彩一致性;相鄰攝像頭重疊畫面的處理;將多攝像頭畫面拼接并映射到二維平面,以兼容已有編解碼器;實(shí)時(shí)完成8K甚至更高分辨率視頻內(nèi)容編碼壓縮處理。
 
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圖17 VR全景視頻攝像機(jī)積木式擴(kuò)展
 
拼接是全景視頻制作過(guò)程中技術(shù)難度較高的環(huán)節(jié),。目前一般采用全局直方圖均衡化和色彩校正技術(shù)解決各攝像頭由于各方面的差異性導(dǎo)致的亮度、色調(diào)不一致的問(wèn)題,以保證待拼接的畫面亮度和色調(diào)的一致性,降低拼接難度,保障拼接后良好的主觀效果。涉及到各攝像頭采集畫面亮度不一致。通常先統(tǒng)計(jì)亮度直方圖再統(tǒng)一調(diào)整,確保輸出全景畫面亮度均勻。各鏡頭采集的畫面本身存在一定畸變,在拼接前需要先做畸變校正糾正再拼接,然后檢測(cè)。相鄰攝像頭畫面內(nèi)容之間配對(duì)的特征點(diǎn)和線,對(duì)拼接之間有重合部分,需要精確標(biāo)定錨點(diǎn)標(biāo)定,然后對(duì)重疊區(qū)域進(jìn)行細(xì)致融合,充分保證確保交界處無(wú)拼接痕跡沒(méi)有痕跡且不降低清晰度。將拼接后的360度全景視頻映射為二維平面視頻,采用已有的編碼器進(jìn)行編碼壓縮后傳輸或存儲(chǔ)。拼接環(huán)節(jié)通常會(huì)通過(guò)ERP映射生成一幅幅矩形畫面,再進(jìn)行編碼。
 
3D全景視頻相比2D全景視頻的優(yōu)勢(shì)在于能夠提供立體感,但這也需要在畫面采集時(shí)采用就用兩雙套攝像頭裝置分別模擬采集左眼和右眼,采取一定的視差對(duì)內(nèi)容進(jìn)行采集的畫面,才能保留雙眼視差信息,因而3D全景視頻相比2D全景視頻制作難度更高,不僅需要特殊的全景相機(jī),而且左右眼畫面都需要單獨(dú)拼接和編碼,需要處理的數(shù)據(jù)量像素量增加一倍。
 
目前3DOF全景視頻支持都是3DoF,即觀看者在roll、pitch、yaw三個(gè)方向維度可以旋轉(zhuǎn)頭部觀看各視點(diǎn)的內(nèi)容自由運(yùn)動(dòng)。為了提高交互性,未來(lái)6DoF6DOF視頻將成為主流,代表全景視頻下一步的發(fā)展方向。Facebook推出了一種初級(jí)的6DoF6DOF內(nèi)容采集設(shè)備來(lái)自Facebook,它的其攝像頭分為多組,每組拍攝不同深度的視頻,再通過(guò)后期制作手段將這些不同深度的視頻融合為6DoF6DOF視頻。另一種6DoF設(shè)備是Lytro的光場(chǎng)相機(jī),它采用密集的鏡頭陣列捕捉不同景深深度畫面,相比第一種設(shè)備優(yōu)點(diǎn)是觀看者可以小范圍移動(dòng)位置,不必固定視覺(jué)中心,而且不同景深畫面的清晰度更高。還有來(lái)自Intel的Free-D,它圍繞賽場(chǎng)布置多個(gè)攝像頭來(lái)錄制視頻,觀看者隨時(shí)可以在這些攝像頭之間選擇位置最佳的一個(gè)進(jìn)行觀看。
 
MPEG組織為VR內(nèi)容的文件格式專門成立了一個(gè)獨(dú)立的OMAF工作組,其主要任務(wù)是統(tǒng)一并規(guī)定VR多方面信號(hào)表達(dá)、文件邏輯嵌套關(guān)系等內(nèi)容,例如規(guī)定了基本的視頻內(nèi)容映射格式、視角的表達(dá)方式、視角覆蓋區(qū)域表述方式、3D視頻交織存儲(chǔ)方式。
 
IPTV VR巨幕影院對(duì)內(nèi)容沒(méi)有要求,直接采用IPTV已有視頻資源即可。VR全景視頻則需要根據(jù)當(dāng)前階段的制作理念和制作技術(shù)水平,逐步探索高質(zhì)量場(chǎng)景類和故事類全景視頻內(nèi)容領(lǐng)域,為用戶提供最佳的VR視頻體驗(yàn)。
 
為了進(jìn)一步提升全景視頻的體驗(yàn),現(xiàn)階段建議VR全景視頻內(nèi)容從8K起步,具體技術(shù)要求如下:
 
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全景視頻內(nèi)容的規(guī)格受制于HMD的顯示能力,未來(lái)IPTV VR全景內(nèi)容將隨著HMD技術(shù)的發(fā)展和VR沉浸感知提升的需求,繼續(xù)在下面幾個(gè)方面進(jìn)行提升:
 
1)360度全景視頻技術(shù)規(guī)格的提升和優(yōu)化,包括以8K、12K、16K更高的分辨率支持HMD設(shè)備規(guī)格的提升,同時(shí)在單個(gè)視頻像素質(zhì)量上也會(huì)進(jìn)一步提升到10bit、12bit,支持HDR高動(dòng)態(tài)、WCG寬色域和更高的幀率。
 
2)全景視頻內(nèi)容將從3DoF、3DoF+走向6DoF,尤其是全景視頻內(nèi)容將隨著CG渲染技術(shù)、點(diǎn)云技術(shù)、光場(chǎng)技術(shù)的應(yīng)用而提升。
 
4.5 IPTV VR機(jī)頂盒技術(shù)要求
 
傳統(tǒng)IPTV機(jī)頂盒以電視視頻業(yè)務(wù)為核心,對(duì)視頻進(jìn)行解碼和后處理,再經(jīng)HDMI輸出到大屏電視機(jī)進(jìn)行顯示,目前機(jī)頂盒芯片、內(nèi)存、Flash都以全4K能力為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)。典型配置如四個(gè)2.0G Cortex-A53性能級(jí)別的處理芯片、2-4核GPU處理器、1G內(nèi)存、8G Flash、1個(gè)HDMI輸出。
 
IPTV VR機(jī)頂盒除了支持傳統(tǒng)電視視頻業(yè)務(wù)以外,核心是要支持HMD設(shè)備,以滿足IPTV VR的業(yè)務(wù)應(yīng)用場(chǎng)景,提供巨幕影院和8K VR全景視頻能力,相比PC主機(jī)和GPU的配置,當(dāng)前主流機(jī)頂盒硬件和軟件能力明顯不足。但是要大規(guī)模普及IPTV VR機(jī)頂盒又對(duì)成本非常敏感,不能采取簡(jiǎn)單堆疊硬件性能的方式來(lái)解決,因此IPTV VR應(yīng)用對(duì)機(jī)頂盒解碼硬件設(shè)計(jì)和軟件設(shè)計(jì)提出了更高的挑戰(zhàn)。
 
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圖18 IPTV VR機(jī)頂盒
 
基于解碼渲染的機(jī)頂盒芯片架構(gòu)和基于OMAF視點(diǎn)全景視頻魔方編解碼方案,只解碼用戶可見視角的VR視頻,可以在硬件成本和性能上獲得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。但是依然需要在GPU性能、VR視頻處理專用硬件、內(nèi)存容量速率上提升規(guī)格。
 
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圖19 IPTV VR機(jī)頂盒的視頻處理
 
VR機(jī)頂盒要具備連接大屏電視和HMD的能力,兩路HDMI輸出是基本要求,同時(shí)HMD通過(guò)USB將陀螺儀等傳感器信息回傳給機(jī)頂盒,由機(jī)頂盒進(jìn)行對(duì)應(yīng)處理。硬件接口上,VR機(jī)頂盒支持兩個(gè)HDMI輸出是基本要求。
 
相對(duì)于傳統(tǒng)電視視頻業(yè)務(wù),VR業(yè)務(wù)和用戶位置、方向信息相關(guān),所以傳統(tǒng)上的遙控器操作模式不適合VR業(yè)務(wù)?,F(xiàn)在用的比較廣泛的操控外設(shè)是內(nèi)置陀螺儀的藍(lán)牙手柄,陀螺儀將運(yùn)動(dòng)信息送回給VR機(jī)頂盒,VR機(jī)頂盒通過(guò)計(jì)算來(lái)確定用戶操控行為。
 
隨著AI技術(shù)的發(fā)展,語(yǔ)音識(shí)別和手勢(shì)識(shí)別的效率和準(zhǔn)確度大幅提高,正在逐步應(yīng)用到VR業(yè)務(wù)中。語(yǔ)音識(shí)別和手勢(shì)識(shí)無(wú)需額外設(shè)備,簡(jiǎn)單易用,將極大的提升VR業(yè)務(wù)的用戶體驗(yàn)。未來(lái),觸覺(jué)手套,味覺(jué)傳感器等備會(huì)使得虛擬體驗(yàn)更全面和真實(shí)。
 
在軟件架構(gòu)上,VR機(jī)頂盒軟件分為VR SDK層、中間件層和應(yīng)用層。
 
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圖20 IPTV VR機(jī)頂盒系統(tǒng)架構(gòu)
 
芯片對(duì)其硬件能力進(jìn)行封裝,提供VR SDK,其中的主要功能包括:基于OMAF視點(diǎn)的傳輸方案控制,根據(jù)按需使用的方式獲取VR內(nèi)容,并完成解碼,映射、渲染等操作。
 
中間SDK層,主要功能是,獲取外部傳感器信令,或者用戶語(yǔ)音,手勢(shì)等操控信息,定位用戶位置或行為方向,識(shí)別用戶命令,通過(guò)VR SDK控制底層VR硬件。
 
應(yīng)用層,提供一個(gè)用戶可見的VR Launcher,來(lái)使用VR播放器和控制VR業(yè)務(wù)。其主要功能是,獲取VR EPG內(nèi)容,集成業(yè)務(wù)邏輯,通過(guò)Unity 3D等技術(shù)生成VR場(chǎng)景和VR電子菜單。
 
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圖21 IPTV VR的EPG示例
 
VR機(jī)頂盒和HMD之間通過(guò)HDMI/USB線來(lái)連接,完成視頻傳輸、傳感信息回傳和供電,這帶來(lái)了使用者移動(dòng)不便等問(wèn)題,對(duì)用戶體驗(yàn)影響嚴(yán)重。無(wú)線傳輸方式成為未來(lái)演進(jìn)的一個(gè)重要方向。無(wú)線傳輸?shù)膬蓚€(gè)重要指標(biāo)是帶寬和時(shí)延,VR視頻的高分辨率和MTP20ms剛性約束,現(xiàn)有廣泛應(yīng)用的802.11ac WiFi協(xié)議遠(yuǎn)不能滿足要求。
 
正在發(fā)展有望滿足要求的無(wú)線技術(shù)有:
 
WiGig(802.11ad),是一種無(wú)線千兆比特網(wǎng)絡(luò)通用標(biāo)準(zhǔn),工作于60Ghz頻段,支持近距離高達(dá)7Gbps的傳輸速率,滿足2K VR的要求。WiGig技術(shù)已被英特爾及其無(wú)線VR方案提供商DisplayLink所采用。2017年E3,英特爾展示的WiGig無(wú)線方案延遲為7ms。
 
WirelessHD,是較早的一種專有標(biāo)準(zhǔn),專用于短距離傳輸高清視頻。WirelessHD 1.1版本采用了60Ghz頻段,最高傳輸速率可達(dá)28Gbps。
 
WirelessHD的解決方案需要一個(gè)接收器和一個(gè)發(fā)射器,其延時(shí)在5-15ms之間。TPCAST技術(shù),是WirelessHD的一項(xiàng)應(yīng)用,已經(jīng)在HTC Vivo上實(shí)現(xiàn),體驗(yàn)效果在2K VR水平,和有線傳輸區(qū)別不明顯,但是成本非常高。
 
此外,Li-Fi可見光通訊技術(shù),可以達(dá)到50Gbps的傳輸速率,當(dāng)前還處于實(shí)驗(yàn)室階段,也是未來(lái)可能的選項(xiàng)之一。
 
4.6IPTV VR HMD技術(shù)要求
 
HMD良好的沉浸體驗(yàn)需要從人眼視覺(jué)特性著手,提供與人眼類似的視場(chǎng)角、良好的顯示效果(足夠的分辨率和色彩還原性能),并滿足人眼立體視覺(jué)、聚焦凝視、視覺(jué)融合等特性。目前技術(shù)可用成熟以光學(xué)屏幕技術(shù)為主,除了大視場(chǎng)角、高分辨率以外,解決會(huì)聚與聚焦的不匹配是提升HMD體驗(yàn)的主要難點(diǎn),新型的甚至結(jié)合眼動(dòng)跟蹤功能的多焦面顯示、視網(wǎng)膜投影、光場(chǎng)顯示技術(shù)正在蓬勃發(fā)展。
 
光學(xué)屏幕的HMD對(duì)屏幕的要求是高分辨率、高刷新率和小體積。理想的近眼顯示屏幕分辨率應(yīng)該達(dá)到16K,刷新率達(dá)到1KHz,以及1寸或以下體積。目前的屏幕技術(shù)尚待進(jìn)一步提升。當(dāng)前顯示效果較好的OLED近眼顯示屏幕,單眼分辨率在1K左右,刷新率達(dá)到90Hz,國(guó)際上主流廠商如Sony、VIVE和Oculus都在產(chǎn)品中使用OLED屏幕。隨著LCD技術(shù)的發(fā)展,可以通過(guò)Fast LCD技術(shù)提升屏幕響應(yīng)時(shí)間顯著改善的產(chǎn)品。由于FastLCD屏幕在成本、產(chǎn)能上有顯著優(yōu)勢(shì),預(yù)計(jì)在將來(lái)的兩到三年中成為主流,廣泛的使用。將來(lái),近眼顯示屏幕需要的分辨率會(huì)進(jìn)一步提升而尺寸進(jìn)一步減小,現(xiàn)有的LCD和OLED技術(shù)都面臨接近工藝單位尺寸分辨率的極限,能支持更小尺寸、更高分辨率的硅基OLED技術(shù)是一個(gè)值得期待的發(fā)展方向,隨著這一類產(chǎn)品技術(shù)的成熟和價(jià)格的下降,在今后三到五年年中,硅基OLED有可能成為近眼顯示的主流屏幕。
 
良好的光學(xué)設(shè)計(jì)對(duì)于HMD至關(guān)重要,它有助于確定可獲取的視場(chǎng)和整體圖像清晰度。在HMD早期,簡(jiǎn)單的球面或者光滑非球面鏡片由于設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單、成本低成為了頭顯的主流選擇。有代表性的產(chǎn)品包括Oculus DK2,三星GearVR,以及Google的CardBoard等。隨著VR的普及,用戶對(duì)視場(chǎng)角大小和屏幕像素晶格感方面的有了進(jìn)一步的要求,菲涅爾透鏡由于具備短焦距和光學(xué)擴(kuò)散的特點(diǎn),成為新一代HMD的主流光學(xué)方案。當(dāng)HMD的尺寸、重量進(jìn)一步下降,屏幕的分辨率進(jìn)一步提高,現(xiàn)有的菲涅爾透鏡在尺寸、成像清晰度方面遇到挑戰(zhàn),而新型的菲涅爾結(jié)合非球面多透鏡光學(xué)方案將會(huì)出現(xiàn)。
 
在數(shù)據(jù)接口方面,頭顯的HDMI接口應(yīng)不低于HDMI 1.4.對(duì)于分辨率/刷新率綜合指標(biāo)高于2560x1440@70Hz的頭顯,其HDMI接口需要支持HDMI 2.0標(biāo)準(zhǔn)(或支持DP 1.3以上)。最新的HDMI2.1接口支持8K@60Hz的48Gbsp的傳輸速率,而2016年推出的DP1.4最高支持32Gbps的傳輸速率,如果使用90Hz屏幕,所能單眼分辨率極限約為4K。如果需要支持16K@1kHz的屏幕,HDMI和DisplayPort等標(biāo)準(zhǔn)仍然需要多年的演進(jìn)。在HMD的交互方面,USB3.0接口可以滿足現(xiàn)有傳感信息和inside-out攝像頭數(shù)據(jù)的基本需求。交互的形式從HMD的按鍵,3Dof手柄,6Dof頭盔/手柄組合都會(huì)得到相應(yīng)的應(yīng)用。實(shí)現(xiàn)的成本從簡(jiǎn)單按鍵到復(fù)雜的6Dof設(shè)備逐漸上升,而交互的體驗(yàn)也是逐漸上升的。
 
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5、IPTV VR對(duì)寬帶網(wǎng)絡(luò)的需求
 
5.1 VR體驗(yàn)的持續(xù)演進(jìn)成為寬帶網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的主要?jiǎng)恿?/span>
 
當(dāng)代信息通信的基礎(chǔ)是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和移動(dòng)通信技術(shù),架構(gòu)其上的無(wú)所不及的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用已經(jīng)深入到社會(huì)的方方面面,并正在改變著我們這個(gè)時(shí)代的面貌?;仡櫦夹g(shù)發(fā)展歷程,應(yīng)用和網(wǎng)絡(luò)相互促進(jìn),螺旋上升,推動(dòng)著技術(shù)創(chuàng)新和社會(huì)發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以其沉浸性、交互性和構(gòu)想性的體驗(yàn),推動(dòng)著網(wǎng)絡(luò)向高帶寬、低延時(shí)、無(wú)線化方向演進(jìn)發(fā)展,為網(wǎng)絡(luò)的質(zhì)量保障、接入技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)的發(fā)展注入源動(dòng)力。
 
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圖22 VR體驗(yàn)提升與網(wǎng)絡(luò)演進(jìn)
 
VR發(fā)展首要滿足沉浸體驗(yàn)的要求,預(yù)計(jì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬的需求達(dá)到100-500Mbps。提升沉浸感的需求促使VR分辨率和幀率越來(lái)越高,推動(dòng)VR視頻帶寬需求的提高。根據(jù)計(jì)算,8K VR全景視頻的傳輸帶寬需求超過(guò)100Mbps,16K-32K VR全景視頻的傳輸帶寬需求更是高達(dá)1-4Gbps,即使采用基于視點(diǎn)自適應(yīng)的傳輸模式,帶寬需求依然高達(dá)500Mbps,需要千兆寬帶才能提供支持;而更具沉浸感知體驗(yàn)的光場(chǎng)、全息VR,則需要現(xiàn)有基礎(chǔ)上的100-1000倍的傳輸帶寬需求。
 
VR發(fā)展在沉浸體驗(yàn)達(dá)到一定程度時(shí)必然會(huì)對(duì)交互體驗(yàn)提出更高的要求,預(yù)計(jì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)時(shí)延的需求達(dá)到10-5ms。提升VR交互體驗(yàn)的需求,則更多的對(duì)網(wǎng)絡(luò)延時(shí)帶來(lái)挑戰(zhàn)。在交互式VR場(chǎng)景中,顯示的內(nèi)容根據(jù)用戶的位置和行為進(jìn)行實(shí)時(shí)變化。對(duì)于實(shí)時(shí)內(nèi)容的交互式業(yè)務(wù),如VR社交、VR實(shí)時(shí)操控,過(guò)大的緩存和傳輸延時(shí)會(huì)造成交互不流暢而影響體驗(yàn)。為保證交互的基本的流暢性,網(wǎng)絡(luò)傳輸延時(shí)不能大于20ms,而對(duì)于極致的VR交互體驗(yàn),端到端延時(shí)應(yīng)小于20ms,網(wǎng)絡(luò)延時(shí)則需要降低到10ms以內(nèi)。對(duì)于非實(shí)時(shí)內(nèi)容的交互式業(yè)務(wù),如6DoF場(chǎng)景,網(wǎng)絡(luò)時(shí)延越大,則需要預(yù)先傳輸?shù)囊朁c(diǎn)內(nèi)容越多,所需的傳輸速率越高,若1ms網(wǎng)絡(luò)延時(shí),所需的傳輸速率是100Mbps,在20ms網(wǎng)絡(luò)延時(shí),傳輸?shù)乃俾室髮⑦_(dá)到600Mbps。因此,網(wǎng)絡(luò)延時(shí)20ms是基本要求,隨著VR交互體驗(yàn)的提升,對(duì)網(wǎng)絡(luò)時(shí)延的要求需要提升到小于10ms甚至5ms。
 
在融合體驗(yàn)階段,所需傳輸?shù)臄?shù)據(jù)不僅僅是視覺(jué)信息和聽覺(jué)信息,還可能包括運(yùn)動(dòng)加速度、觸覺(jué)甚至嗅覺(jué)等信息。但視覺(jué)信息仍是其中最主要的內(nèi)容。這時(shí),視覺(jué)信息的呈現(xiàn)方式將包括全息影像、光場(chǎng)等方式,這些方式的每個(gè)點(diǎn)都包含整個(gè)場(chǎng)景的部分或者全部信息,網(wǎng)絡(luò)所需傳輸?shù)男畔⒊蓭缀渭?jí)數(shù)增加。技術(shù)的進(jìn)步可以將所需傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量大大壓縮,但我們?nèi)怨烙?jì)需要傳統(tǒng)方式100~1000倍的帶寬才能承載融合體驗(yàn)的VR業(yè)務(wù)。
 
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用戶任何時(shí)候、任何地點(diǎn)觀看高沉浸感VR內(nèi)容的需求,對(duì)VR業(yè)務(wù)的便攜性和可移動(dòng)性提出要求,推動(dòng)著網(wǎng)絡(luò)固移融合的發(fā)展。固定寬帶因其高帶寬、低延時(shí)的特性,是IPTV VR率先邁出普及步伐的優(yōu)勢(shì)和基礎(chǔ),而包括WiFi和移動(dòng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的無(wú)線接入承載會(huì)將VR的普及和體驗(yàn)推向更高的階段。
 
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圖23 IPTV VR網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)
 
VR沉浸體驗(yàn)、交互體驗(yàn)和融合體驗(yàn)所需要的需要高帶寬、低延時(shí)的承載網(wǎng)絡(luò),推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)向計(jì)算邊緣化,結(jié)構(gòu)扁平化發(fā)展。VR內(nèi)容場(chǎng)景的渲染需要高計(jì)算力的支撐,尤其對(duì)于CG內(nèi)容和6DoF的場(chǎng)景,計(jì)算力云化和VR業(yè)務(wù)的低延時(shí)特性,對(duì)網(wǎng)絡(luò)延時(shí)提出了更高的要求,當(dāng)傳統(tǒng)的集中式業(yè)務(wù)中心和多層的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)難以滿足低延時(shí)要求時(shí),就需要將業(yè)務(wù)節(jié)點(diǎn)逐步下沉到網(wǎng)絡(luò)邊緣,推動(dòng)接入機(jī)房(AO)重構(gòu),提供多接入邊緣計(jì)算(MEC)能力,并推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)從傳統(tǒng)的多層匯聚架構(gòu)向扁平化網(wǎng)絡(luò)演進(jìn)。
 
VR業(yè)務(wù)高帶寬、低延時(shí)的需求,還推動(dòng)著網(wǎng)絡(luò)智能化的發(fā)展。一方面,VR業(yè)務(wù)是網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量敏感業(yè)務(wù),輕微的延時(shí)抖動(dòng)、丟包就會(huì)對(duì)業(yè)務(wù)體驗(yàn)產(chǎn)生影響;另一方面,網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)瞬息萬(wàn)變,只有實(shí)時(shí)地根據(jù)網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)對(duì)VR流量進(jìn)行智能化的動(dòng)態(tài)監(jiān)控和調(diào)度,才有可能對(duì)VR業(yè)務(wù)進(jìn)行高效的保障,并將其對(duì)網(wǎng)絡(luò)的沖擊減到最小。網(wǎng)絡(luò)的NFV和SDN化為網(wǎng)絡(luò)智能化奠定了基礎(chǔ),5G引入的網(wǎng)絡(luò)切片技術(shù)為端到端QoS保障提供了新的手段。通過(guò)大數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)和業(yè)務(wù)質(zhì)量的識(shí)別,人工智能輔助的網(wǎng)絡(luò)智能調(diào)度和運(yùn)營(yíng)保障,智能化的網(wǎng)絡(luò)有能力為VR的沉浸體驗(yàn)、交互體驗(yàn)和融合體驗(yàn)提供高效的保障。
 
5.2 10G PON接入成為IPTV VR業(yè)務(wù)的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)
 
10G PON技術(shù)將成為滿足IPTV VR第一階段帶寬要求的基礎(chǔ),目前固網(wǎng)接入方式依然為GPON、EPON為主,難以滿足第一階段中8K、16K等VR全景視頻要求的百兆以上的家庭帶寬接入能力。GPON單接口的下行總帶寬按2.5G計(jì)算,收斂比按照50%計(jì)算,在1:64分光比下每用戶帶寬尚不足100Mbps,因此GPON/EPON技術(shù)難以滿足IPTV VR的大規(guī)模普及,EPON向10G EPON演進(jìn),GPON向10G GPON演進(jìn)已成為現(xiàn)階段千兆入戶的主要技術(shù)方向。10G PON分為非對(duì)稱10GPON(XG-GPON)和對(duì)稱10G PON(XGS-GPON),非對(duì)稱10G PON提供1.5G(10G EPON)/2.5G(10G GPON)上行和10G下行,對(duì)稱10G PON提供10G上行和10G下行,收斂比按照50%計(jì)算,則在1:64分光比下每用戶帶寬可達(dá)到300Mbps,將滿足IPTV 8K到16K VR全景視頻業(yè)務(wù)的帶寬需求。
 
下一代PON技術(shù),一方面是通過(guò)單波長(zhǎng)提速,實(shí)現(xiàn)25G PON,另一方面是通過(guò)多個(gè)25G波長(zhǎng)堆疊實(shí)現(xiàn)100G PON。ITU已開始制定下一代PON標(biāo)準(zhǔn),IEEE 802.3已開始著手制定25G/100G PON標(biāo)準(zhǔn),ITU和IEEE的“PON融合”已成趨勢(shì),單波長(zhǎng)25G正在成為標(biāo)準(zhǔn),25G PON可以在分光比1:32/64情況下給用戶開通1Gbps以上帶寬,100G PON則可以在分光比1:32/64情況下給用戶開通4Gbps以上帶寬。
 
5.3 IPTV VR將促進(jìn)家庭智能組網(wǎng)及WiFi千兆覆蓋
 
IPTV VR業(yè)務(wù)的普及必將推動(dòng)家庭網(wǎng)絡(luò)WiFi從百兆無(wú)縫覆蓋進(jìn)入千兆無(wú)縫覆蓋。相比現(xiàn)階段802.11n最大支持40MHz頻寬、最大四個(gè)空間流的MIMO、SU-MIMO和64-QAM,難以提供家庭環(huán)境下用戶體驗(yàn)速率100Mbps的無(wú)縫覆蓋。802.11ac工作在信道多干擾少的5GHz頻段,單天線(單空間流)最大物理速率可以達(dá)到433Mbps,實(shí)際數(shù)據(jù)速率可以達(dá)到100Mbps以上,通過(guò)2*2以上的MIMO保證Wi-Fi的數(shù)據(jù)速率,不低于200Mbps,802.11ac將滿足IPTV VR第一階段帶寬需求。而Wi-Fi帶寬要求500Mbps以上千兆以下時(shí),需要使用支持4*4 MU-MIMO的802.11ac wave2標(biāo)準(zhǔn)或者升級(jí)到下一代的802.11ax標(biāo)準(zhǔn)。
 
預(yù)計(jì)2019年正式公布的802.11ax標(biāo)準(zhǔn)采用MU-MIMO、OFDM、1024-QAM等技術(shù)最大可實(shí)現(xiàn)10Gbps空口速率,同時(shí)具有更強(qiáng)的抗干擾能力、更強(qiáng)的并發(fā)能力、更遠(yuǎn)的傳輸距離,以保障丟包率、時(shí)延以及帶寬穩(wěn)定性等性能指標(biāo),可以在用戶密集的環(huán)境下提供一致且穩(wěn)定的傳輸速率。
 
此外,IEEE 802.11目前在制訂基于60GHz的下一代Wi-Fi標(biāo)準(zhǔn)802.11ay,通過(guò)channel bonding,MU-MIMO等技術(shù)可提供20-40Gbps帶寬,可實(shí)現(xiàn)無(wú)壓縮視頻幀數(shù)據(jù)傳輸。802.11ay技術(shù)可用于VR頭顯的無(wú)線化,是利用無(wú)線傳輸技術(shù)進(jìn)行無(wú)損的視頻傳輸以解決主機(jī)VR,頭顯與主機(jī)之間的連線影響用戶體驗(yàn)的問(wèn)題。
 
5.4 VR時(shí)代的發(fā)展呼喚5G時(shí)代的低時(shí)延高帶寬網(wǎng)絡(luò)
 
隨時(shí)隨地100Mbps用戶體驗(yàn)速率的覆蓋是移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)承載VR+時(shí)代的基礎(chǔ),VR從沉浸感知體驗(yàn)走向虛實(shí)融合體驗(yàn),對(duì)無(wú)線移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)承載能力提出了挑戰(zhàn)。目前LTE商用環(huán)境的單用戶理論峰值速率為100-300Mbps,然而受基站覆蓋、小區(qū)用戶數(shù)、信號(hào)強(qiáng)度、干擾等因素影響,用戶體驗(yàn)速率為3~30Mbps,尚不具備承載初期8K VR全景視頻帶寬需求的能力。
 
2017年12月ITU、3GPP相繼發(fā)布了5G NR新空口技術(shù)需求和標(biāo)準(zhǔn),隨著5G新空口技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)和核心網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)的演進(jìn)和逐步商業(yè)部署,預(yù)計(jì)2020年起5G增強(qiáng)移動(dòng)寬帶場(chǎng)景(eMBB)將推動(dòng)VR沉浸感知從8K、16K VR,走向光場(chǎng)、全息VR,進(jìn)一步結(jié)合高可靠低時(shí)延場(chǎng)景(uRLLC)VR將進(jìn)入與虛擬世界交互和融合的大發(fā)展主題。
 
VR業(yè)務(wù)體驗(yàn)的提升和5G新技術(shù)的應(yīng)用部署將進(jìn)入相互促進(jìn)匹配階段。5G空口采用新型多址和多載波、高頻段通信、高低頻協(xié)同、超密集組網(wǎng)、大規(guī)模天線陣列等技術(shù),可提供更高的網(wǎng)絡(luò)能力,5G網(wǎng)絡(luò)采用的邊緣計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)切片等技術(shù),可更好地承載VR社交、VR游戲、6DoF VR等延時(shí)敏感型VR業(yè)務(wù)。VR體驗(yàn)的每一步提升都將構(gòu)成對(duì)5G網(wǎng)絡(luò)流量密度(10Mbps/平米->100Mbps/平米)、用戶體驗(yàn)速率(100Mbps->1Gbps)、數(shù)據(jù)面時(shí)延(10ms->1ms)的重要驅(qū)動(dòng)。
 
6、總結(jié)與行動(dòng)計(jì)劃
 
6.1總結(jié):VR賦能IPTV,IPTV普及VR
 
VR時(shí)代大幕剛剛開啟,搶占VR時(shí)代的新業(yè)務(wù)、新入口和新流量,VR+(視頻、全景、直播、游戲、社交、電商)存在無(wú)限可能。隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,已經(jīng)進(jìn)入消費(fèi)升級(jí)的階段,以VR創(chuàng)新形態(tài)推動(dòng)IPTV業(yè)務(wù),集成VR技術(shù)的最新成果,以提升用戶沉浸體驗(yàn)為目標(biāo),服務(wù)IPTV的戰(zhàn)略又賦能IPTV的發(fā)展和演進(jìn)。IPTV的發(fā)展面臨如何進(jìn)一步提升用戶的觀影體驗(yàn),如何進(jìn)一步促進(jìn)寬帶業(yè)務(wù)邁入千兆時(shí)代的挑戰(zhàn),VR的沉浸體驗(yàn)和高帶寬需求恰好與IPTV的戰(zhàn)略吻合。
 
IPTV從推動(dòng)用戶視頻體驗(yàn)提升出發(fā),通過(guò)利用VR最新技術(shù)給用戶提供沉浸級(jí)的視頻體驗(yàn),提升用戶的感知。進(jìn)而提供8K以上分辨率的全景視頻業(yè)務(wù),進(jìn)一步滿足用戶對(duì)360度全景視頻的新體驗(yàn)。以規(guī)?;?、標(biāo)準(zhǔn)化為手段,降低產(chǎn)業(yè)成本,打通VR內(nèi)容分發(fā)渠道,為高質(zhì)量?jī)?nèi)容變現(xiàn)提供可能,進(jìn)而以應(yīng)用驅(qū)動(dòng),在應(yīng)用中改進(jìn)VR沉浸體驗(yàn)技術(shù)、提高VR虛實(shí)交互技術(shù),推動(dòng)VR生態(tài)的繁榮。IPTV VR的啟航必將極大的推動(dòng)VR時(shí)代的進(jìn)程,拉動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,普及VR業(yè)務(wù)在公眾/行業(yè)的應(yīng)用,推動(dòng)城市智慧服務(wù)、信息消費(fèi)升級(jí)、信息化水平,在VR領(lǐng)域開創(chuàng)一條以應(yīng)用驅(qū)動(dòng),在應(yīng)用中發(fā)展技術(shù)的可持續(xù)創(chuàng)新。
 
6.2行動(dòng):挑起VR+時(shí)代的新扁擔(dān)
 
新一代信息通信產(chǎn)業(yè)發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入“應(yīng)用驅(qū)動(dòng),在應(yīng)用中改進(jìn)技術(shù)提高技術(shù)”的創(chuàng)新模式,業(yè)務(wù)應(yīng)用的發(fā)展壯大和ICT技術(shù)的演進(jìn)創(chuàng)新就如同扁擔(dān)的兩頭。IPTV成為融合傳統(tǒng)媒體和新興媒體網(wǎng)絡(luò)傳播的重要渠道,具備應(yīng)用創(chuàng)新的巨大優(yōu)勢(shì):上億用戶規(guī)模、平臺(tái)終端標(biāo)準(zhǔn)化規(guī)范、技術(shù)創(chuàng)新活躍、產(chǎn)業(yè)影響力強(qiáng)。2016年下半年,VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入低谷,與承諾的用戶預(yù)期落差較大,用戶觀望失落。值此產(chǎn)業(yè)黎明前,需要有擔(dān)當(dāng)?shù)倪\(yùn)營(yíng)商的規(guī)?;芰蜆I(yè)界領(lǐng)袖企業(yè)的創(chuàng)新力聯(lián)合,從上而下構(gòu)筑聯(lián)合產(chǎn)業(yè)共識(shí),挑起VR+時(shí)代新扁擔(dān),鼓舞產(chǎn)業(yè)信心、解決技術(shù)難題、探索新的業(yè)務(wù)形態(tài)、推動(dòng)IPTV VR從驗(yàn)證到興起到繁榮到飛躍。
 
中國(guó)智慧家庭產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟已經(jīng)開始行動(dòng),與業(yè)界創(chuàng)新企業(yè)一起開展多輪VR技術(shù)圓桌論壇,與中國(guó)信通院發(fā)布虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)白皮書,與工信部標(biāo)準(zhǔn)化協(xié)會(huì)VR/AR工作組進(jìn)行IPTV VR應(yīng)用場(chǎng)景、技術(shù)需求及實(shí)施方案研討,與IPTV機(jī)頂盒主流芯片廠商進(jìn)行芯片級(jí)VR能力要求及標(biāo)準(zhǔn)化制定。IPTV VR正沿著技術(shù)調(diào)研、測(cè)試驗(yàn)證、產(chǎn)業(yè)共識(shí)、標(biāo)準(zhǔn)化推進(jìn)、產(chǎn)業(yè)鏈引導(dǎo)、現(xiàn)網(wǎng)試點(diǎn)、規(guī)模推廣有序進(jìn)行。
 
2017年:充分調(diào)研現(xiàn)階段VR技術(shù)的最新成果,搭建原型產(chǎn)品和業(yè)務(wù),進(jìn)行測(cè)試驗(yàn)證,以白皮書為抓手推進(jìn)產(chǎn)業(yè)共識(shí)。
 
2018年:在產(chǎn)業(yè)共識(shí)的基礎(chǔ)上推進(jìn)企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)的制定和完善,基于標(biāo)準(zhǔn)化推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行產(chǎn)品化開發(fā),在有意愿的省市開展現(xiàn)網(wǎng)試點(diǎn)、試商用,進(jìn)行技術(shù)和業(yè)務(wù)的迭代創(chuàng)新。
 
2019年:大力開展VR+創(chuàng)新業(yè)務(wù),推動(dòng)更多VR+業(yè)務(wù)的探索和試點(diǎn),在應(yīng)用中改進(jìn)VR沉浸體驗(yàn),走向VR+新時(shí)代。
 
7、術(shù)語(yǔ)表/縮略表
 
【全文】《IPTV VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)白皮書 》(2017年)-DVBCN
 
【全文】《IPTV VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)白皮書 》(2017年)-DVBCN
【全文】《IPTV VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)白皮書 》(2017年)-DVBCN
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