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虛擬現(xiàn)實(shí)這一年:磕磕絆絆中上升 明年或迎爆發(fā)

2016年被稱為VR元年,從事后的角度看,這個(gè)“元年”更像是資本狂歡下的假象,當(dāng)潮水退去,裸泳的參與者紛紛退場(chǎng),輿論又紛紛高呼“VR已死”。不過(guò)當(dāng)我們?cè)?017年年底再看回今年的VR市場(chǎng),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)VR不但沒(méi)死,反而過(guò)得不錯(cuò)?;蛟SVR離主流市場(chǎng)還有點(diǎn)遠(yuǎn),不過(guò)在一些細(xì)分市場(chǎng)(比如高端游戲玩家)已經(jīng)有了不錯(cuò)的進(jìn)展。
 
虛擬現(xiàn)實(shí)這一年:磕磕絆絆中上升 明年或迎爆發(fā)-DVBCN
 
1、PSVR突破200萬(wàn)大關(guān),VR打開(kāi)了流行的大門?
 
2017年的VR市場(chǎng),主角依然是去年就發(fā)售的三大頭顯:Oculus Rift、HTC VIVE和PSVR。三大頭顯今年都有一個(gè)共同的動(dòng)作,就是降價(jià)。Oculus Rift的含手柄套裝從年初的800美元降到現(xiàn)在的400美元,VIVE的售價(jià)也從800美元降到600美元。PSVR的降價(jià)幅度不大,但是在不同的節(jié)日都推出了相當(dāng)劃算的限時(shí)優(yōu)惠,比如在中國(guó)雙十一購(gòu)物節(jié)時(shí)將2999元(本身比原價(jià)已經(jīng)降了300元)的基礎(chǔ)套裝直降1000到1999、而在美國(guó)圣誕節(jié)更是把基礎(chǔ)套裝直接降到了199美元,還附贈(zèng)一張《GT SPORTS》,簡(jiǎn)直不要錢。
 
虛擬現(xiàn)實(shí)這一年:磕磕絆絆中上升 明年或迎爆發(fā)-DVBCN
 
HTC在雙十一也進(jìn)行了促銷,但幅度不明顯
 
飯團(tuán)君在去年的年末總結(jié)時(shí)提出,在目前VR行業(yè)的大環(huán)境,專注高端玩家的細(xì)分市場(chǎng)可能會(huì)比直接面向大眾消費(fèi)市場(chǎng)時(shí)更加有利。今年P(guān)SVR優(yōu)異的市場(chǎng)表現(xiàn)也證明了飯團(tuán)君的觀點(diǎn),踏著PS4銷量突破7000萬(wàn)臺(tái)的東風(fēng),PSVR的銷量也突破了200萬(wàn)。索尼對(duì)PSVR的宣傳一直集中在游戲方面,非游戲內(nèi)容的宣傳從來(lái)不是重點(diǎn),其瞄準(zhǔn)的用戶群就是已經(jīng)購(gòu)入了PS4的玩家,PSVR游戲雖然對(duì)比Steam上少很多,不過(guò)游戲的質(zhì)量明顯更高,《生化危機(jī)7》和《遙遠(yuǎn)星際》這種級(jí)別的游戲的確是VR游戲目前的標(biāo)桿作品,正是這些作品吸引了PS4玩家購(gòu)入PSVR。
 
一般情況下,如果一項(xiàng)產(chǎn)品能夠賣出200萬(wàn)份,一般意味這項(xiàng)產(chǎn)品有了成為流行商品的可能。PSVR并不是第一款賣出了200萬(wàn)臺(tái)的VR產(chǎn)品(GearVR早就賣出了過(guò)千臺(tái),雖然大部分是隨手機(jī)附送),但在高端頭顯代表VR標(biāo)準(zhǔn)的當(dāng)下無(wú)疑更具有指標(biāo)性的意義。而從索尼對(duì)PSVR的態(tài)度來(lái)看,至少PSVR已經(jīng)取代了PSV成為索尼游戲部門除了PS4外最重視的硬件,因此明年在大量游戲的支持下PSVR能否至少在PS4玩家群體中進(jìn)一步流行,從而在擴(kuò)散到更多玩家群體中造成更多規(guī)模的流行呢,飯團(tuán)君拭目以待。
 
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2、Oculus的降價(jià)和HTC的普及戰(zhàn)略
 
Oculus今年最大的動(dòng)作大概就是降價(jià)了,Rift和Touch手柄的套裝售價(jià)已經(jīng)永久降價(jià)至400美元。在降價(jià)的刺激下,Oculus在暑假后多個(gè)節(jié)假日的銷售數(shù)據(jù)都變得非常出色,甚至在SteamVR顯示的市場(chǎng)份額上反超了HTC VIVE。值得一提的是,明年預(yù)定發(fā)售的Oculus Go一體機(jī)售價(jià)也不貴,有望擴(kuò)大Oculus在低端市場(chǎng)的影響力。
 
至于HTC VIVE,今年他們似乎將重點(diǎn)放在“如何讓VR更加普及”這個(gè)命題上。首先是今年年初開(kāi)始大規(guī)模推廣Viveport軟件市場(chǎng),這種會(huì)員制服務(wù)看起來(lái)更適合中國(guó)玩家,同時(shí)HTC還創(chuàng)造性的和大連廣電合作,推出“機(jī)頂盒玩VR”的新服務(wù),通過(guò)減低玩家的花費(fèi),將VR推廣出去。包括年末推出的VIVE FOCUS一體機(jī),受眾目標(biāo)也主要以還沒(méi)接觸過(guò)VR的玩家為主,還是一種以普及為主的藍(lán)海戰(zhàn)略的繼承。當(dāng)然,VIVE FOCUS僅4000元的價(jià)格說(shuō)實(shí)話有點(diǎn)太貴了。
 
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HTC明年可能會(huì)重點(diǎn)打開(kāi)一體機(jī)市場(chǎng)
 
3、進(jìn)擊的國(guó)內(nèi)廠商
 
今年國(guó)內(nèi)的VR廠商可謂非常進(jìn)取,不少?gòu)S商都推出了新產(chǎn)品,其中不少產(chǎn)品體驗(yàn)還是相當(dāng)出色的。飯團(tuán)君曾經(jīng)評(píng)測(cè)過(guò)的HYPEREAL PANO就是一款相當(dāng)有誠(chéng)意的產(chǎn)品,三攝像頭套裝才3000出頭的這款產(chǎn)品已經(jīng)能給玩家不輸于三大頭顯的體驗(yàn),相當(dāng)有誠(chéng)意。
 
今年國(guó)內(nèi)不少非VR產(chǎn)商都推出了自家的VR產(chǎn)品,而這些產(chǎn)商并沒(méi)有只拿出個(gè)手機(jī)VR盒子來(lái)應(yīng)付,而是推出了一體機(jī)和PC頭顯等看起來(lái)更加高端的產(chǎn)品。比較有代表性的包括在系統(tǒng)內(nèi)置了一個(gè)性感小助手而被國(guó)外女權(quán)組織“抵制”的愛(ài)奇藝VR和可以分別搭配PC和手機(jī)使用的華為VR,這些都能看出這些廠商對(duì)VR行業(yè)相當(dāng)認(rèn)真,這也反應(yīng)在去年的VR資本狂潮退去后的確淘汰了不少實(shí)力不足的企業(yè),留下的企業(yè)對(duì)VR不再是“撈一票”就走的心思。
 
虛擬現(xiàn)實(shí)這一年:磕磕絆絆中上升 明年或迎爆發(fā)-DVBCN
 
Hypereal Pano可謂今年VR業(yè)界黑馬
 
4、還需繼續(xù)努力的微軟MR
 
在微軟剛公布和各大OEM廠商共同開(kāi)發(fā)的Windows MR計(jì)劃時(shí),飯團(tuán)君是感到非常興奮,因?yàn)閃indows MR頭顯的價(jià)格比其他幾個(gè)品牌更低,同時(shí)對(duì)PC的配置要求也更低,無(wú)疑是攪動(dòng)VR市場(chǎng)的一劑興奮劑,特別是當(dāng)時(shí)不少媒體正在唱衰VR的時(shí)候。
 
然而當(dāng)Windows MR頭顯在今年秋冬陸續(xù)上市的時(shí)候,情況卻發(fā)生了一些微妙的變化。首先是主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手紛紛降價(jià),Windows MR頭顯3000元以上的價(jià)格在面對(duì)Oculus Rift和PSVR上其實(shí)已經(jīng)沒(méi)有優(yōu)勢(shì)了。而在對(duì)應(yīng)的PC配置方面,微軟只能確保用戶在“基礎(chǔ)配置”的電腦運(yùn)行MR頭顯,當(dāng)運(yùn)行一些大型游戲時(shí)還是需要搭配“推薦配置”,因此在PC配置在優(yōu)勢(shì)上其實(shí)并不明顯。
 
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WinMR的操作界面互動(dòng)設(shè)計(jì)很出色
 
除了原有的優(yōu)勢(shì)被削弱,Windows MR本身的一些弱點(diǎn)也在發(fā)售后被暴露了出來(lái),其中最明顯的就是軟件的缺乏。Windows MR雖然已經(jīng)確定支持SteamVR,并且推出了Beta版本(正式版本還未提供),然后卻缺乏一些能明確反映MR融合虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)特性的應(yīng)用。自家的Windows商店中目前對(duì)應(yīng)MR頭顯的應(yīng)用也多是其他VR頭顯上移植過(guò)來(lái)的游戲,缺乏獨(dú)占內(nèi)容,這也是影響玩家購(gòu)買欲望的重要因素。
 
當(dāng)然了,Windows MR頭顯才剛推出,微軟有很多時(shí)間來(lái)完善MR平臺(tái)生態(tài),飯團(tuán)君也想玩到VR版的《光環(huán)》系列游戲。
 
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萬(wàn)眾期待的《光環(huán)VR》不要變成霧件
 
5、2018年VR市場(chǎng)將迎來(lái)戰(zhàn)國(guó)時(shí)代?
 
2017年的VR市場(chǎng)可謂是觸底反彈,在洗凈2016年資本狂潮的虛火后,今年VR已經(jīng)顯示出穩(wěn)固基礎(chǔ)的態(tài)勢(shì),三大頭顯的銷量提升加上新產(chǎn)商的加入讓VR市場(chǎng)又有了繁榮的基礎(chǔ)。展望明年,看點(diǎn)依然很多,微軟MR頭顯能否撬動(dòng)三大頭顯的市場(chǎng)份額?HTC VIVE FOCUS能否改變一體機(jī)市場(chǎng)的業(yè)態(tài)?PSVR能不能再賣多200萬(wàn)臺(tái)?國(guó)內(nèi)廠商又會(huì)給大家什么樣的驚喜呢?可以預(yù)料的是,明年的VR市場(chǎng)將會(huì)迎來(lái)戰(zhàn)國(guó)時(shí)代。
 
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