HOB的場景有通道相互連通又有一定的進入限制,完成關(guān)卡后可以通過地下傳送門隨意進入。很多區(qū)域之間的解鎖需要通過主角學(xué)習(xí)新技能。這一方面很自然的限制了玩家進行游戲時的順序,同時又讓開放式的地圖有了更加豐富的探索空間。游戲的解謎需要玩家動一動腦筋,設(shè)計很巧妙,但又不會非常為難玩家以至于卡關(guān)。解謎完成后會有強烈的反饋,例如整個場景的變化,讓人十分爽快。除了解謎之外,游戲擁有許多戰(zhàn)斗要素,擁有一定的RPG要素,玩家需要在此過程中不斷提升自己。主角擁有完整的技能表可以學(xué)習(xí),武器也可以進行升級。但本作的重點在于解謎和探索,戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不像Runic的火炬之光系列那么深入和完整,可以看出研發(fā)方不想重復(fù)過去的ARPG的老路。
《HOB》使人明白了為什么我們永遠不要讓世界的殘酷阻擋我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)美的腳步。——IGN