人說(shuō),伴隨如今的VR產(chǎn)業(yè)熱度不再,度過(guò)2017年,行業(yè)泡沫已經(jīng)徹底破滅。
但在愛(ài)奇藝智能科技CEO熊文眼中,VR行業(yè)所謂的泡沫破滅,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是資本泡沫的破滅,而行業(yè)本身,早就沒(méi)泡沫了。
所以,在這樣一種“炒概念”、“炒熱點(diǎn)”的企業(yè)逐漸退出,VR行業(yè)歷經(jīng)資本洗牌后的大環(huán)境下,愛(ài)奇藝依舊選擇堅(jiān)守在VR的陣地中,自然有其堅(jiān)持的原因。
當(dāng)熊文在2018年繼續(xù)談起愛(ài)奇藝VR的發(fā)展時(shí),對(duì)于在行業(yè)中留下來(lái)之后,如何真正把事情做好,也有了更清晰的思路與想法。
VR更像游戲主機(jī),軟硬件結(jié)合是最合適的發(fā)展方式
可能很多人還記得,VR行業(yè)發(fā)展之初,相當(dāng)一部分從業(yè)者都是用做手機(jī)的慣性思維來(lái)做產(chǎn)品,遵循基礎(chǔ)硬件為重,之后再考慮內(nèi)容、平臺(tái)、生態(tài)的思路。
但熊文對(duì)此看法是,在VR產(chǎn)品中,內(nèi)容的重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于硬件本身,他認(rèn)為今天做手機(jī)單純從硬件來(lái)談沒(méi)什么問(wèn)題,可VR如果沒(méi)有內(nèi)容,就會(huì)成為一個(gè)擺設(shè),單純按照智能手機(jī)的思路去看待VR,一定會(huì)出現(xiàn)很多問(wèn)題。
熊文更加認(rèn)可VR的商業(yè)模式和產(chǎn)品模式類(lèi)似PS4等游戲主機(jī),即內(nèi)容和硬件之間,存在高度的強(qiáng)關(guān)聯(lián)性。
從具備中國(guó)視頻行業(yè)領(lǐng)先者身份的愛(ài)奇藝的角度看,憑借視頻資源能力上的積累,顯然賦予其在VR行業(yè)相較于傳統(tǒng)硬件廠商更多的內(nèi)容優(yōu)勢(shì)。
熊文在2018年進(jìn)一步明確了自己看好視頻內(nèi)容而非游戲應(yīng)用,會(huì)成為VR行業(yè)上升突破口的觀點(diǎn),他簡(jiǎn)單舉例到,如果同樣有一個(gè)小時(shí)時(shí)間,要讓用戶(hù)選擇用手機(jī)還是用VR玩《吃雞》游戲,大部分用戶(hù)毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)選擇用手機(jī)。
他承認(rèn)某些深入線下場(chǎng)景的大型、沉浸式、高強(qiáng)度,乃至多人體驗(yàn)的VR游戲,是一個(gè)特別好的方向,但在立足于個(gè)人用戶(hù)打造的移動(dòng)VR設(shè)備上,游戲的價(jià)值不如視頻內(nèi)容來(lái)得切合實(shí)際。
與此同時(shí),在產(chǎn)品路線上,堅(jiān)持自己做硬件,則讓愛(ài)奇藝希望打造的優(yōu)質(zhì)VR產(chǎn)品誕生,得以具備了另一個(gè)有利條件。
關(guān)于為何愛(ài)奇藝堅(jiān)持涉足VR產(chǎn)品的硬件領(lǐng)域,熊文同樣給出原因,正如國(guó)際上谷歌、亞馬遜、facebook等等互聯(lián)網(wǎng)廠商,都會(huì)認(rèn)為硬件和服務(wù)其實(shí)是一體的,硬件本身就是一個(gè)服務(wù),做VR也只有通過(guò)自己來(lái)推出硬件,通過(guò)前端、后臺(tái)、軟件、硬件的一體化來(lái)設(shè)計(jì),才有可能做到一個(gè)最好的體驗(yàn)效果。
熊文強(qiáng)調(diào),用軟硬一體結(jié)合的方式,無(wú)論是技術(shù)的創(chuàng)新,還是商業(yè)模式的形成,都是目前最適合VR的選擇。
寧愿起步難一點(diǎn),也不靠低質(zhì)低價(jià)博眼球
迄今為止仍然只能算小眾新形態(tài)設(shè)備的VR產(chǎn)品,近幾年的發(fā)展下來(lái),試圖打開(kāi)更大市場(chǎng)、抓住更多用戶(hù)的進(jìn)展不算順利。
在用戶(hù)數(shù)量龐大的中國(guó)市場(chǎng)面前,熊文坦言,也許把產(chǎn)品的門(mén)檻降低、價(jià)格降低,做出來(lái)的東西就能夠很快接觸到大量用戶(hù),只是,在他眼中,這個(gè)想法是愛(ài)奇藝做VR過(guò)程中,坦然拒絕的一種“誘惑”。
事實(shí)上,曾經(jīng)因大量廉價(jià)VR產(chǎn)品充斥市場(chǎng),無(wú)法為用戶(hù)帶來(lái)理想體驗(yàn),已經(jīng)在一定程度上消磨了普通消費(fèi)者對(duì)VR產(chǎn)品的熱情與行業(yè)的信心。
熊文認(rèn)為,做使用體驗(yàn)等方面有瑕疵的產(chǎn)品對(duì)用戶(hù)來(lái)講是沒(méi)有意義的,更沒(méi)必要去做,VR本質(zhì)上是一個(gè)體驗(yàn)升級(jí)的產(chǎn)品,往高端方向發(fā)展理應(yīng)是大勢(shì)所趨。
在愛(ài)奇藝軟硬件結(jié)合的VR路線上,一方面好產(chǎn)品必然需要非常好的硬件配置,高成本必然導(dǎo)致較高的價(jià)格。
另一方面,精品內(nèi)容的產(chǎn)生,也與相對(duì)應(yīng)成本投入的量級(jí)息息相關(guān),加上熊文堅(jiān)信VR產(chǎn)品里的內(nèi)容一定采用付費(fèi)模式,而不是免費(fèi)的廣告模式,一時(shí)半會(huì)看不到賺錢(qián)的希望,是整個(gè)VR行業(yè)當(dāng)前的困境。
沒(méi)有在資本泡沫破滅時(shí)選擇退出,熊文說(shuō)是因?yàn)樯砗?ldquo;有愛(ài)奇藝這樣一個(gè)大平臺(tái),能扛得住”。
至于愛(ài)奇藝VR現(xiàn)在的想法,并不苦惱于用戶(hù)增長(zhǎng)速度慢,而更看重一點(diǎn)點(diǎn)把產(chǎn)品、把內(nèi)容做好、把模式打造好。
熊文直言:“一開(kāi)始起步難一點(diǎn)就難一點(diǎn),沒(méi)關(guān)系”。
VR觀感有機(jī)會(huì)媲美電影院,愛(ài)奇藝正在全方位努力
早先時(shí)候,熊文在接收電科技的專(zhuān)訪時(shí)曾談到,VR產(chǎn)品在未來(lái)會(huì)對(duì)大屏電視和小屏手機(jī)產(chǎn)生替代的作用。
時(shí)至今日,他繼續(xù)表態(tài),例如手機(jī)對(duì)碎片化時(shí)間的利用和電視的居家場(chǎng)景,手機(jī)、電視、VR三者絕不會(huì)誰(shuí)真的完全替代誰(shuí),不過(guò)單從看視頻一個(gè)維度上說(shuō),今天沒(méi)有任何一個(gè)看視頻的形式好過(guò)去電影院的體驗(yàn)程度,而拋開(kāi)社交職能從產(chǎn)品根基上講,VR卻有機(jī)會(huì)得到一個(gè)媲美電影院的效果。
為了能讓VR產(chǎn)品更有效的與其他類(lèi)型設(shè)備在觀看視頻使用場(chǎng)景中,爭(zhēng)搶更多的用戶(hù)時(shí)間份額,愛(ài)奇藝VR一直都在進(jìn)行全方位的準(zhǔn)備和部署工作。
首先,在內(nèi)容輸出上,除了將現(xiàn)有視頻資源轉(zhuǎn)換成VR形式展現(xiàn),熊文還格外提到藝術(shù)層面的問(wèn)題。
比如很多傳統(tǒng)的拍攝手法和影片敘事的方式,都不適用于移植到VR產(chǎn)品播放;VR觀影對(duì)超高視頻清晰度和全景展示的要求,也對(duì)移動(dòng)VR產(chǎn)品在優(yōu)化算法等環(huán)節(jié),提出了新的挑戰(zhàn)。
在VR行業(yè)還暫時(shí)看不到明顯收益的情況下,愛(ài)奇藝VR堅(jiān)定選擇在內(nèi)容方面持續(xù)投入,不斷探索解決問(wèn)題的方法。
據(jù)熊文介紹稱(chēng),愛(ài)奇藝2018年的重點(diǎn)綜藝《熱血街舞團(tuán)》,就會(huì)采用全程VR的形式來(lái)做內(nèi)容推出,同時(shí)《蒲松齡探案》、《鬼吹燈》等影視劇和愛(ài)奇藝大IP內(nèi)容,也會(huì)在VR方向上做出延伸。
此外,在硬件終端上,繼去年愛(ài)奇藝率先在市場(chǎng)中推出當(dāng)時(shí)使用最高4K分辨率屏幕的移動(dòng)VR產(chǎn)品后,熊文表示,今年仍會(huì)把屏幕進(jìn)一步升級(jí),并且最主要的產(chǎn)品硬件投入,也聚焦在與觀影效果直接相關(guān)的屏幕部分。
當(dāng)然,使用VR產(chǎn)品獲得理想的觀影體驗(yàn),絕不僅僅是看個(gè)3、5分鐘嘗鮮,愛(ài)奇藝同樣注意到了需要較長(zhǎng)時(shí)間佩戴的可見(jiàn)需求,在佩戴舒適性上做大量?jī)?yōu)化,像是把主機(jī)的重量減到300克以?xún)?nèi),使用戶(hù)能夠在比較舒服的產(chǎn)品佩戴狀態(tài)下觀看視頻。
熊文透露,愛(ài)奇藝非常重視對(duì)VR硬件的布局,因?yàn)橛X(jué)得這正是未來(lái)影響視頻行業(yè)發(fā)展的重要因素。
不過(guò),VR產(chǎn)品和市場(chǎng)的成熟可能還再需要三到五年的“成長(zhǎng)期”,熊文預(yù)計(jì),在接下來(lái)兩年時(shí)間左右,硬件終端本身的體驗(yàn)應(yīng)該能夠達(dá)到消費(fèi)者認(rèn)可的標(biāo)準(zhǔn),接下來(lái)則要發(fā)力值得用戶(hù)買(mǎi)單的內(nèi)容,令適合VR的付費(fèi)商業(yè)模式可行。