VR行業(yè)每年都在高唱“今年是元年”,盡管一年又一年過(guò)去了,“元年”遲遲未到來(lái)。但毫無(wú)疑問(wèn),2018年將成為VR行業(yè)將走向消費(fèi)者的重要一年。
在過(guò)去的2017年,AR和VR行業(yè)有這些值得關(guān)注的事件。
VR里程碑:
VR頭顯紛紛降價(jià),更多的消費(fèi)者可以接觸到VR。
Inside-out追蹤頭顯第一次面向公眾發(fā)布。
自2016年推出以來(lái),PSVR銷量超過(guò)200萬(wàn)臺(tái)。
AR里程碑:
蘋(píng)果推出了第一個(gè)AR平臺(tái)——ARKit。
Google將 “Project Tango”更名為“ARCore”回應(yīng)蘋(píng)果的ARKit,以鞏固其市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者的地位。
Mira 頭顯推出了Cardboard版AR眼鏡”,Meta 2推出了開(kāi)發(fā)工具包,而Magic Leap推出AR眼鏡Magic Leap One。
Facebook和Snapchat均推出AR開(kāi)發(fā)平臺(tái),使AR開(kāi)發(fā)更容易。
通過(guò)對(duì)炒作曲線的分析,我們可以看到VR和AR目前的位置,在不久的將來(lái)它們就會(huì)迎來(lái)自己的主流地位。
2018年預(yù)測(cè)
1. AR / VR頭顯將在秋季迎來(lái)新的突破
Inside-out 追蹤、高分辨率屏幕和改進(jìn)的圖形將使3DOF頭顯成為“過(guò)去式”。所有的頭顯都會(huì)采取6DOF,價(jià)格也會(huì)更合適。
Oculus宣布他們將在今年年初發(fā)布一款全功能的移動(dòng)VR頭顯Oculus Go。雖然這個(gè)消息很令人興奮,但是很多人都在期待將在Oculus Connect 5上發(fā)布的Santa Cruz。Santa Cruz將使用Inside-out 追蹤,不需要攝像頭、追蹤系統(tǒng)Lighthouse等外設(shè)。取而代之的是,頭顯有內(nèi)置相機(jī),會(huì)使移動(dòng)體驗(yàn)更加真實(shí)。
微軟已經(jīng)在他們的MR頭顯中采用了Inside-out 追蹤技術(shù),同時(shí)價(jià)格也降低至400美元。通過(guò)降低對(duì)電腦性能規(guī)格的要求,人們將更容易體驗(yàn)VR。
CES期間,HTC宣布推出Vive Pro,將雙OLED顯示器的分辨率提高到2880 x 1600,比當(dāng)前Vive的2160 x 1200分辨率提高了78%。谷歌推出了新的6DOF頭顯——聯(lián)想Mirage,預(yù)計(jì)將在2018年第二季度發(fā)布,據(jù)稱售價(jià)低于400美元。
對(duì)于AR頭顯,吊足了人胃口的Magic Leap終于揭開(kāi)神秘面紗,發(fā)布了首款硬件產(chǎn)品Magic Leap One,該產(chǎn)品將于2018年上市。國(guó)內(nèi)外VR/AR圈人士對(duì)這款產(chǎn)品貶褒不一,不過(guò)可以肯定的是,Magic Leap One是AR眼鏡發(fā)展的奠基石。
2.語(yǔ)音將成為新的“交互界面”
隨著Siri,Google Home和Alexa等的工具的興起,人們正在以更自然的方式與技術(shù)進(jìn)行交互。不同于手動(dòng)輸入,語(yǔ)音識(shí)別能讓消費(fèi)者更輕松地與設(shè)備進(jìn)行互動(dòng)。現(xiàn)在,口頭向你的手機(jī)詢問(wèn)“今天天氣怎樣”,并得到準(zhǔn)確的答復(fù),已不是稀罕事。
同樣,當(dāng)我們?yōu)锳R / VR開(kāi)發(fā)UI時(shí), 2D菜單、鍵盤(pán)和按鈕在AR/VR中將不再起作用,在3D環(huán)境中使用這些2D元素會(huì)感覺(jué)不自然,并大大降低了沉浸式體驗(yàn)。幸運(yùn)的是,語(yǔ)音轉(zhuǎn)文本技術(shù)取得了巨大的進(jìn)步,現(xiàn)在的應(yīng)用程序能夠支持多種語(yǔ)言,還能識(shí)別出不同的用戶。視覺(jué)加成聽(tīng)覺(jué),將使得VR/AR的沉浸式體驗(yàn)更加逼真。
3.社交AR / VR正在發(fā)生...
社交VR公司包括Rec Gravity(Rec Room的制作商)、Bigscreen、Pluto VR、TheWaveVR和VRChat在2017年獲得了巨額融資。沉浸式的社交環(huán)境讓早期使用者產(chǎn)生了共鳴,越來(lái)越多的消費(fèi)者將尋求在VR中進(jìn)行社交。
自圣誕節(jié)以來(lái),VRChat應(yīng)用的最新下載量已超過(guò)120萬(wàn)次,目前全球用戶數(shù)量已達(dá)150萬(wàn)人。VRChat提供了他們的應(yīng)用程序的PC版本,允許不在VR的人探索VRChat。
不過(guò),VR社交也面臨行為準(zhǔn)則問(wèn)題。在VR的虛擬環(huán)境中,Avatar幾乎能夠做到與現(xiàn)實(shí)中完全相同的行為。如何管控VR社交會(huì)出現(xiàn)的不良、違法行為,這也是VR社交中至關(guān)重要的一環(huán)。2016年10月,國(guó)外VR用戶在VR應(yīng)用便遇到了“性騷擾”的困擾。
4. AR APP百花齊放
ARKit的發(fā)布使開(kāi)發(fā)人員可以輕松創(chuàng)建AR體驗(yàn),供消費(fèi)者在移動(dòng)設(shè)備上體驗(yàn)AR。有傳言說(shuō)蘋(píng)果正在打造自己的AR頭顯,顯然ARKit只是蘋(píng)果未來(lái)探索AR的敲門(mén)磚。
自從iOS 11在9月份推出以來(lái),已經(jīng)有超過(guò)300萬(wàn)次使用ARKit的應(yīng)用下載。最受歡迎的類別是游戲, 其次是ARKit實(shí)用工具,19%的下載者使用TapMeasure,Ikea Place和GIPHY World等工具。
5.門(mén)檻越來(lái)越低
2017年,包括Adobe,Apple,F(xiàn)acebook,Google,Microsoft和Snapchat在內(nèi)的許多大公司都發(fā)布了一些工具,幫助創(chuàng)作者更快、更具擴(kuò)展性地開(kāi)發(fā)。得益于這些工具,我們將在2018年看到進(jìn)入3D、360º視頻/圖像、創(chuàng)作集成語(yǔ)音的門(mén)檻越來(lái)越低。
Adobe公司設(shè)計(jì)副總裁Scott Belsky指出:“AR將顛覆世界的交互方式,但是AR仍然缺乏簡(jiǎn)單易上手的創(chuàng)意工具。與其培養(yǎng)一批工具設(shè)計(jì)師,不如像Photoshop或After Effects那樣,讓人們?cè)谶@些創(chuàng)新工具的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)作。”
工具越簡(jiǎn)單,進(jìn)入AR/VR行業(yè)的人越多。我們正處在新技術(shù)的起步階段,新一代消費(fèi)者對(duì)沉浸式體驗(yàn)的要求也更高。
毫無(wú)疑問(wèn),面對(duì)越來(lái)越“挑剔”的消費(fèi)者,未來(lái)依然需要硬件廠商和軟件開(kāi)發(fā)者共同努力, 促進(jìn)2018年AR/VR步入新的階段。