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看IPTV如何打開(kāi)VR之路?

2018年1月30日,IPTV VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)論壇在中國(guó)電信上海研究院4樓報(bào)告廳正式召開(kāi),作為整個(gè)VR行業(yè)的推動(dòng)者,通信運(yùn)營(yíng)商無(wú)疑有著管道、終端、用戶(hù)等多方面的優(yōu)質(zhì)資源,4K乃至8K VR如何借助運(yùn)營(yíng)商之手順利進(jìn)入到千家萬(wàn)戶(hù),實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的快速崛起,觀察運(yùn)營(yíng)商的動(dòng)態(tài)無(wú)疑有著深遠(yuǎn)的意義。
 

 
看IPTV如何打開(kāi)VR之路?-DVBCN
 
參與此次活動(dòng)的包括中國(guó)電信、ARM、京東方、Pico、華為iLab等,覆蓋整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈端到端。首先發(fā)表演講的是中國(guó)電信上海研究院的羅傳飛博士,以“IPTV的VR之路”為題,羅博表示,可能在之前,VR產(chǎn)業(yè)鏈出現(xiàn)了一些問(wèn)題,導(dǎo)致現(xiàn)在談到VR,或許有些從業(yè)者會(huì)說(shuō),VR兩年前就做過(guò),但效果太差,也被質(zhì)疑,做VR產(chǎn)業(yè)是不是忽悠。
 
羅傳飛博士談到中國(guó)電信上海研究院的VR拓展之路,其實(shí)也是深深的坎坷,剛開(kāi)始拓展業(yè)務(wù),從深圳到北京,多地進(jìn)行考察,結(jié)果一樣比較失望,VR的體驗(yàn),的確不至于讓用戶(hù)買(mǎi)單。但從芯片到屏幕,從終端到碼率,通過(guò)眾多合作伙伴的共同推動(dòng),似乎,還是找到了一些希望。2017年,中國(guó)電信研究院以白皮書(shū)的形式推動(dòng)了產(chǎn)業(yè)的共識(shí),7月份首次召開(kāi)第一屆虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)圓桌會(huì)議在北京信通院舉辦,到12月,通過(guò)研究、驗(yàn)證與落地,完成IPTV VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)的工作,呼吁整個(gè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行研討。
 
羅傳飛博士表示,VR是IPTV體驗(yàn)提升和業(yè)務(wù)創(chuàng)新的重要選擇,全4K后電視時(shí)代體驗(yàn)已經(jīng)到達(dá)了極限,IPTV、機(jī)頂盒產(chǎn)業(yè)鏈普遍還處在迷茫中,通過(guò)與產(chǎn)業(yè)鏈的深度探討,研究院引領(lǐng)6家機(jī)頂盒芯片廠家,率先提出并規(guī)劃IPTV VR形態(tài),在整個(gè)4K難以過(guò)渡到8K(8K視頻要到120寸屏之后才能出現(xiàn)明顯差異),高幀率體驗(yàn)難以提供明顯的業(yè)務(wù)模式,VR是否會(huì)是一個(gè)合適的選擇?
 
IPTV VR創(chuàng)新,全方位沉浸式體驗(yàn):

中國(guó)電信具有深度海量的粘性用戶(hù),IPTV機(jī)頂盒已經(jīng)是現(xiàn)成的終端資源,對(duì)于用戶(hù)而言,IPTV機(jī)頂盒不僅需要能與電視連接,同時(shí),也可以更多樣化的與VR頭顯對(duì)接,用戶(hù)不需要做過(guò)多的投入,即可以得到VR的體驗(yàn),IPTV無(wú)疑是一個(gè)優(yōu)質(zhì)的合作伙伴。從帶寬上來(lái)說(shuō),隨著寬帶中國(guó)戰(zhàn)略的進(jìn)一步落地,光纖入戶(hù)的帶寬進(jìn)一步提升,帶寬已經(jīng)讓用戶(hù)冗余,即便4K VBR平均碼率能夠達(dá)到15Mbps,但依然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能夠達(dá)到目前百兆入戶(hù)的上限,有一種業(yè)務(wù)需要對(duì)帶寬帶來(lái)挑戰(zhàn),需要突破百兆,能夠推動(dòng)流量業(yè)務(wù)的進(jìn)一步加深。于是,VR賦能IPTV,IPTV普及VR就成為一種可能。
 
VR巨幕影院將成為IPTV VR的切入點(diǎn),借助IPTV和機(jī)頂盒和寬視場(chǎng)高分辨率的HMD,可以渲染出IMAX巨幕影院的視聽(tīng)體驗(yàn)效果,用戶(hù)在家即可不受檔期影響,享受媲美親臨影院的體驗(yàn)。
 
以VR全景視頻作為IPTV VR的創(chuàng)新點(diǎn),在觀看全景視頻時(shí),用戶(hù)可以通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)頭部觀看360度視角范圍內(nèi)的不同內(nèi)容,獲得全方位沉浸式的體驗(yàn)。通過(guò)VR全景直播,播出重大新聞事件、體育賽事、演唱會(huì)和發(fā)布會(huì)等大型賽事活動(dòng),結(jié)合VR全景直播實(shí)現(xiàn)可感知事件現(xiàn)場(chǎng)。
 
同時(shí),VR社交將開(kāi)啟社交網(wǎng)絡(luò)2.0時(shí)代,讓相隔千里的朋友,如同在場(chǎng),并用無(wú)窮創(chuàng)造力變換相聚的地點(diǎn)。VR游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)與視頻游戲的結(jié)合,為用戶(hù)帶來(lái)更為真實(shí)而強(qiáng)烈的感官刺激,游戲有望成為最先發(fā)展起來(lái)的VR大眾市場(chǎng)。
 
制定機(jī)頂盒VR芯片,獲取影院級(jí)體驗(yàn):

IPTV的VR如果要解決,就需要解決帶寬、解碼、渲染的痛點(diǎn),于是IPTV采用了全景魔方的解決方案,通過(guò)2K的全景底圖+8K局部解碼(分成小塊)的方式,讓整個(gè)VR視頻能夠傳得動(dòng),解得動(dòng)。同時(shí),為了最小化GPU計(jì)算和內(nèi)存帶寬的需求,讓200塊的機(jī)頂盒GPU能夠拖得動(dòng)整個(gè)VR解碼渲染的需求,進(jìn)一步解決nVIDIA卡的成本問(wèn)題,通過(guò)現(xiàn)有的硬解芯片解決這一問(wèn)題,建設(shè)了基于專(zhuān)用電路的解碼、渲染以及顯示,能夠把VR的體驗(yàn)通過(guò)IPTV機(jī)頂盒低成本實(shí)現(xiàn)。
 
那么VR巨幕影院和VR全景視頻業(yè)務(wù)是否能夠?qū)崿F(xiàn)?其中也遭遇了一部分的痛點(diǎn),例如,沒(méi)有FOV大于120度的頭顯,單眼2K分辨率指標(biāo)必須到2018年才能面市。芯片目前全4K芯片智能支撐到2.5K頭顯輸出,內(nèi)容在8K VR直播尚存技術(shù)難點(diǎn),8K VR離線(xiàn)成本高。
 
于是中國(guó)電信上海研究院從機(jī)頂盒芯片到網(wǎng)絡(luò)到平臺(tái)到最終效果,提出了整體解決方案,VR巨幕影院的解決方案主要是以下:在機(jī)頂盒芯片上,制定了機(jī)頂盒VR芯片巨幕影院視頻處理能力要求,制定機(jī)頂盒VR外接頭顯設(shè)備的接口與協(xié)議,HMD成為體驗(yàn)的核心,發(fā)布支持頭顯設(shè)備的白名單,在網(wǎng)絡(luò)側(cè),用現(xiàn)有支持4K/全4K能力的網(wǎng)絡(luò)能力,通過(guò)現(xiàn)有的IPTV平臺(tái)、內(nèi)容以及CDN系統(tǒng),目標(biāo)將支持HMD顯示獲取影院級(jí)的體驗(yàn)。
 
VR全景視頻:制定機(jī)頂盒VR芯片高分辨率全景視頻處理能力要求,推動(dòng)6家主流機(jī)頂盒芯片廠家實(shí)現(xiàn)VR巨幕影院和高分辨率VR全景視頻功能。8K VR視頻在電視端和HMD端實(shí)現(xiàn)輸出顯示。在網(wǎng)絡(luò)上全傳的模式碼率需求可以達(dá)到80M-160Mbps,超越百兆寬帶的介入能力,部分傳的模式可以實(shí)現(xiàn)帶寬和時(shí)延的折中。通過(guò)現(xiàn)有的IPTV平臺(tái)以及CDN系統(tǒng),新增全國(guó)視頻預(yù)處理平臺(tái),支持4K、8K、12K全景視頻內(nèi)容。目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)8K高分辨率全景視頻點(diǎn)播、直播,獲取沉浸式的親身體驗(yàn)和現(xiàn)實(shí)生活。
 
羅傳飛博士同時(shí)提了對(duì)未來(lái)的要求與展望,首先是頭顯,VR近眼顯示體驗(yàn)突破是產(chǎn)業(yè)成功的基礎(chǔ),現(xiàn)階段基于光學(xué)和屏幕顯示的HMD體驗(yàn)的提升決定了VR產(chǎn)業(yè)成功的基礎(chǔ),F(xiàn)OV大小影響到巨幕的體驗(yàn),通過(guò)望遠(yuǎn)鏡看世界。其中頭顯所需要決定的核心指標(biāo):FOV 120+,Res 2K/eye,MTF 20ms,Refresh 75Hz以及價(jià)格。
 
其次是芯片VR處理能力的提升,需要產(chǎn)業(yè)鏈更多的魄力。體驗(yàn)良好的HMD需要性?xún)r(jià)比更高的主機(jī),芯片需要針對(duì)VR處理能力進(jìn)行提升,在VR工作上,傳統(tǒng)機(jī)頂盒芯片廠商動(dòng)力、儲(chǔ)備依然不足,核心要求,是專(zhuān)用電路DPU、4K/8K Frame Buffer、GPU能力提升并且定位跟蹤。
 
VR的發(fā)展首要滿(mǎn)足沉浸體驗(yàn)的要求,預(yù)計(jì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬的需求達(dá)到100—500Mbps,VR發(fā)展在沉浸體驗(yàn)達(dá)到一定程度時(shí)必然會(huì)對(duì)交互體驗(yàn)提出更高的要求,預(yù)計(jì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)時(shí)延的需求達(dá)到10ms-15ms。同時(shí)對(duì)沉浸體驗(yàn)向交互式體驗(yàn)以及融合體驗(yàn)提出了技術(shù)演進(jìn)路線(xiàn)圖。
 

 看IPTV如何打開(kāi)VR之路?-DVBCN
 
IPTV的VR首先要突破分辨率的限制,VR全景視頻的核心是內(nèi)容、傳輸、終端對(duì)高分辨率視頻的支持,8K只是入門(mén)級(jí),VR全景需要解決高分辨率的門(mén)檻。面對(duì)目前VR行業(yè)的痛點(diǎn),在終端頭顯體驗(yàn)上有所制約,面向VR全景視頻,以提升觀影體驗(yàn)推動(dòng)機(jī)頂盒VR業(yè)務(wù)形態(tài)成功。在高分辨率技術(shù)上有所挑戰(zhàn),制定兼容現(xiàn)有終端、網(wǎng)絡(luò)能力也具備隨著能力擴(kuò)展體驗(yàn)演進(jìn)提升的超8K/VR方案,通過(guò)8K/12KK驗(yàn)證,率先突破分辨率制約。高質(zhì)量的VR內(nèi)容缺乏,突破分辨率限制,形成產(chǎn)業(yè)共識(shí),為行業(yè)提供高分辨率VR全景視頻分發(fā)。
 
最后,羅博士表示,整個(gè)工作組會(huì)以白皮書(shū)為總綱,繼續(xù)推進(jìn)VR技術(shù)、標(biāo)準(zhǔn)及產(chǎn)品演進(jìn),主要加強(qiáng)業(yè)務(wù)場(chǎng)景的洞察、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用和現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)的總結(jié),推進(jìn)企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定和標(biāo)準(zhǔn)化功能要求的認(rèn)證,加快產(chǎn)品化、試商用步伐。深入驗(yàn)證云端、終端、顯示端的渲染處理能力協(xié)同關(guān)系,推動(dòng)真實(shí)場(chǎng)景下的8K VR全景直播場(chǎng)景的驗(yàn)證。進(jìn)一步完善全景魔方和視點(diǎn)預(yù)測(cè),支持3D全景和體驗(yàn)的優(yōu)化,增加CloudVR云渲染、6DoF交互的關(guān)鍵技術(shù)。
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