VR影片制作技術(shù)難點(diǎn)在哪里?空間定位就是其中難點(diǎn)之一,而且是inside out(由內(nèi)而外)的空間定位,這意味著手機(jī)要承擔(dān)所有的數(shù)據(jù)處理。
VR影片制作技術(shù)是應(yīng)用系統(tǒng)就意味著頭盔的移動(dòng)性被限制了,因?yàn)樾枰柚獠吭O(shè)備來實(shí)現(xiàn)定位(激光發(fā)射站),這樣移動(dòng)VR核心的移動(dòng)性優(yōu)勢也沒了。而且其針對(duì)2B市場,所以就算成本較高也可以接受,但是對(duì)消費(fèi)市場未必很適合。
移動(dòng)性也是為什么會(huì)選擇開發(fā)空間定位技術(shù),系統(tǒng)通常是使用頭盔內(nèi)部的攝像頭通過追蹤外部環(huán)境的變化來判斷所處的位置,不需要用到外部設(shè)備。只是這樣做起來并不容易。VR影片制作技術(shù)難點(diǎn)在哪里呢?
1、缺少相應(yīng)的傳感器
根據(jù)ARM開發(fā)者在接受采訪時(shí)表示,阻礙移動(dòng)VR空間定位技術(shù)實(shí)現(xiàn)的一大障礙是位置追蹤所需的傳感器沒有多少其它用處。不過這一點(diǎn)正在改變, VR一體機(jī)也是個(gè)不錯(cuò)的形式。不過,就算有了合適的傳感器,還會(huì)有別的障礙。
2、 性能
移動(dòng)頭顯的空間定位其實(shí)已經(jīng)有了,只是我們暫時(shí)還不了解具體是如何實(shí)現(xiàn)。這技術(shù)要用到手機(jī)上還存在障礙。要用類似技術(shù)的話功耗也是一道大坎。簡單說要實(shí)現(xiàn)移動(dòng)VR的空間定位并不難,但是要達(dá)到進(jìn)入消費(fèi)市場的一系列要求卻不容易。“
移動(dòng)VR的空間定位是可以實(shí)驗(yàn)的,但是想低成本,小功耗,高性能,輕便移動(dòng)等綜合產(chǎn)品指標(biāo),就非常難。所以VR影片制作技術(shù)難點(diǎn)在哪里?就是空間定位這個(gè)技術(shù)的問題,還需要專業(yè)的人進(jìn)一步研究。
全域影視傳媒是一群熱愛影視電影的青年,一股對(duì)夢想有執(zhí)著追求的新銳影視制作力量。原廣東電視臺(tái)知名導(dǎo)演團(tuán)隊(duì),60%核心骨干制作經(jīng)驗(yàn)10年以上,2年200多個(gè)客戶沒有一個(gè)不滿意案例,業(yè)內(nèi)都找我們制作視頻。專注于企業(yè)宣傳片拍攝、視頻制作、微電影定制、人物傳記與媒體宣傳等領(lǐng)域,根據(jù)中小企業(yè)營銷特點(diǎn)并結(jié)合新媒體傳播優(yōu)勢,為中小企業(yè)提供一套具有公信力、成交力的高性價(jià)比視頻營銷解決方案。