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樂高、Adobe共同站臺,蘋果ARKit 2.0再次“宣戰(zhàn)”谷歌ARCore

當(dāng)?shù)貢r間 6 月 4 日,蘋果全球開發(fā)者大會 WWDC2018 在加州圣何塞召開。此次大會上,蘋果宣布推出旗下 AR 工具的新版本——ARkit 2.0。
 
蘋果對增強現(xiàn)實越來越認真。
 
ARkit 最早是蘋果在去年的 WWDC 大會上推出的,開發(fā)人員可以使用這套工具 iPhone 和 iPad 創(chuàng)建增強現(xiàn)實應(yīng)用程序。此番更新后,蘋果推出了增強人臉追蹤、真實感圖像繪制、3D目標(biāo)檢測、穩(wěn)定性體驗、多用戶AR互動等新功能。
 
蘋果軟件工程高級副總裁 Craig Federighi 在 WWDC 上表示,“AR 是現(xiàn)有交互的轉(zhuǎn)型技術(shù),我們正努力探索如何將 AR 展現(xiàn)給大眾。”
 
樂高、Adobe共同站臺,蘋果ARKit 2.0再次“宣戰(zhàn)”谷歌ARCore-DVBCN
 
蘋果結(jié)合樂高游戲演示ARKit 2.0
 
發(fā)布新版開發(fā)工具后,蘋果用樂高演示展示了 ARkit 的新功能——兩臺 iPad 設(shè)備共同構(gòu)建游戲場景。
 
樂高創(chuàng)新總監(jiān) Martin Sanders 表示,樂高以前是做實體玩具,而現(xiàn)在結(jié)合了 ARKit,能夠擴展玩具更多玩法,甚至超越實物體驗。
 
蘋果公司表示,ARkit 還與 Adobe 達成合作,并推出新的 AR 文件格式—— USDZ。Adobe 的 Creative Cloud 服務(wù)將支持這種新格式。同時蘋果還表示,ARkit 正在與 Valve 合作將 Steam VR 平臺帶入到 Mac 電腦上(此前 Steam VR 平臺在 PC 端僅支持 Windows 系統(tǒng))。
 
蘋果并不是唯一一家在 AR 上投入巨資的科技巨頭,Google 擁有類似的技術(shù)工具 ARCore,開發(fā)者氪用其創(chuàng)建并設(shè)計 Android 端的相關(guān)應(yīng)用;Facebook 擁有自己的平臺,可讓開發(fā)者為其社交網(wǎng)絡(luò)制作 AR 應(yīng)用程序,名為 Camera。
 
VR 和 AR 預(yù)計將在未來幾年內(nèi)爆發(fā)。
 
根據(jù) CCS Insight 的報告顯示,2018 年消費者預(yù)計將購買2200萬部 VR 和 AR 設(shè)備。該分析公司稱,到 2022 年,這個數(shù)字將會增長 5 倍,達到 1.2 億部,市場價值可能接近 100 億美元。
 
此前外媒曾報道稱,蘋果一直在研發(fā)一款能夠同時運行 AR 和 VR 技術(shù)的高功率外設(shè),目前的計劃要求為每只眼睛提供8K顯示器(超越當(dāng)前消費級電視機屏幕的最高分辨率),同時像近期發(fā)布的小米VR一體機一樣不需手機或電腦的輔助便可使用。
 
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