隨著俄羅斯世界杯開幕日的日益臨近,全球各地的球迷們翹首以盼,期待著這場四年一度的足球盛會盡早揭幕。與此同時,本屆俄羅斯世界杯的贊助商們也基本確定下來。
截至目前,有7家中國企業(yè)成為本屆世界杯的贊助商,為歷屆之最,這當(dāng)中包括了萬達、蒙牛和vivo等知名企業(yè),亦有一家新興的VR科技公司--指點藝境VR科技有限公司,它是本屆俄羅斯世界杯亞洲區(qū)域的贊助商。
目前,國際足聯(lián)推行的贊助體系中,一共分為三檔合作關(guān)系,由高到低分別為國際足聯(lián)合作伙伴(6-8席)、世界杯官方贊助商(6-8席)以及區(qū)域性贊助商(亞洲、歐洲、中北美、南美、中東及非洲五個大區(qū),每個大區(qū)各4席)。
此次即將舉辦的俄羅斯世界杯是首次開發(fā)區(qū)域贊助商的世界杯賽事,據(jù)時代財經(jīng)了解,亞洲區(qū)域支持商擁有的市場推廣權(quán)益包括FIFA世界杯亞洲區(qū)官方贊助商稱謂、自身品牌和FIFA世界杯Logo聯(lián)合使用權(quán),媒體廣告板露出(區(qū)域支持商Logo出現(xiàn)在所贊助區(qū)域球隊的體育場媒體中心新聞發(fā)布會背板上),新媒體/國際足聯(lián)官網(wǎng)露出(區(qū)域支持商Logo只會出現(xiàn)在使用該區(qū)域IP登陸的網(wǎng)頁上,優(yōu)先購買國際足聯(lián)官網(wǎng)廣告資源,優(yōu)先購買FIFA相關(guān)頁面冠名及定制廣告)等。
而作為本屆世界杯的亞洲區(qū)域贊助商,指點藝境VR科技公司付出了2000萬美元(約1.28億人民幣)的費用成本取得了相應(yīng)的廣告權(quán)益。相比萬達、蒙牛和vivo,指點藝境的名氣顯然不如前者,并且網(wǎng)上披露信息極少,企業(yè)本身也顯得尤為神秘。
天眼查數(shù)據(jù)資料顯示,指點藝境(天津)科技有限公司成立于2016年,是一家主營計算機軟件開發(fā)、開發(fā)多媒體軟硬件產(chǎn)品的科技公司。公司股東分別為指點控股(北京)有限公司和上海阿米巴創(chuàng)業(yè)投資合伙企業(yè)(有限合伙),其中指點控股持有股份92%,為控股股東。
擔(dān)任該公司執(zhí)行董事、經(jīng)理一職的為李凱,早前曾擔(dān)任過諾基亞西門子通信戰(zhàn)略與業(yè)務(wù)拓展部高級戰(zhàn)略顧問。其名下有15家公司,涉及業(yè)務(wù)包括指點旗下影業(yè)、廣告?zhèn)髅郊癡R技術(shù)等。
公開資料顯示,指點藝境與虛擬現(xiàn)實品牌Immerex相關(guān)。創(chuàng)辦于2014年的immerex產(chǎn)品包括VR頭顯、高性能運算媒體外設(shè)、VR軟件系統(tǒng)及相關(guān)系統(tǒng)級應(yīng)用平臺、消費級VR拍攝設(shè)備以及專業(yè)級VR拍攝解決方案等。它已在美國、中國、韓國和日本設(shè)立辦公室。
時代財經(jīng)試圖聯(lián)系這家VR科技公司了解更多信息,但截至發(fā)稿時并未收到回復(fù)。指點藝境所在的VR行業(yè)目前來說還處在方興未艾的階段,市場上還有很大的潛力有待挖掘。
當(dāng)下,國內(nèi)大約有四百家公司在做VR相關(guān)設(shè)備,而指點藝境VR科技公司成為本屆世界杯贊助商,也說明VR產(chǎn)業(yè)在市場上具有廣闊前景和需求。根據(jù)拓墣產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,去年全球VR設(shè)備出貨量達到370萬臺,預(yù)計今年VR市場出貨量將會上升到500萬臺。
拓墣產(chǎn)業(yè)研究院穿戴設(shè)備分析師蔡卓邵表示,目前VR硬件產(chǎn)品在技術(shù)門檻上已經(jīng)不存在太大問題,主要問題是缺乏內(nèi)容與服務(wù)。VR技術(shù)廠商們想要發(fā)展VR一體機或無線產(chǎn)品,必須要加強產(chǎn)品的電池續(xù)航力和解決OLED面板供應(yīng)問題。由于目前VR領(lǐng)域的生產(chǎn)制造廠商較少,再加上技術(shù)良品率問題,導(dǎo)致目前VR產(chǎn)品的價格成本過高,這一直是制約VR產(chǎn)品發(fā)展的主要障礙。
蔡卓邵認為,盡管獨立VR設(shè)備在今年是各家廠商關(guān)注的焦點,但由于整體市場仍處于發(fā)展起步階段,預(yù)期要到2020年之后出貨量增長才會較為明顯。然而,即使未來獨立VR設(shè)備能提供一般消費者需求的應(yīng)用服務(wù),但消費者對這類產(chǎn)品的接受度仍會是決定市場發(fā)展的關(guān)鍵性因素。
在當(dāng)前的全球VR市場上,Sony、Oculus Rift與HTC Vive分別居出貨量前三名,市場上對這三大VR設(shè)備品牌生產(chǎn)商的產(chǎn)品都有很大的需求。不過由于VR產(chǎn)業(yè)在軟件應(yīng)用的部分都還沒到位,目前推出的VR設(shè)備目的主要是為了讓消費者認識、熟悉VR的體驗與應(yīng)用,并且提供給軟件應(yīng)用開發(fā)者發(fā)展的起點。
因此,VR產(chǎn)業(yè)要實現(xiàn)硬件與軟件生態(tài)的真正結(jié)合,還需要兩到三年的發(fā)展期,而這些廠商在接下來的時間里更多的精力仍然要放在各種應(yīng)用、內(nèi)容生態(tài)上的開發(fā)與結(jié)合。廠商們想要迎來VR產(chǎn)業(yè)的春天,還得先度過這段耐心沉淀的周期。