據(jù)外媒報(bào)道,近日索尼互動(dòng)娛樂負(fù)責(zé)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的Richard Marks在接受采訪時(shí)表示,索尼對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來非??春茫麄円膊⒉患m結(jié)于開發(fā)一款殺手級(jí)的的軟件。在他看來,VR對于每個(gè)用戶來說有著不同的定義,所以僅在某一個(gè)領(lǐng)域出現(xiàn)“殺手級(jí)”應(yīng)用是不太現(xiàn)實(shí)的。
索尼看好虛擬現(xiàn)實(shí):娛樂領(lǐng)域最先可能成功(圖片來自于CNET)
Richard Marks認(rèn)為在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域未來最有潛力的方面就是娛樂內(nèi)容了,而娛樂內(nèi)容也是最有可能出現(xiàn)殺手級(jí)軟件的了。他還認(rèn)為2017年將會(huì)出現(xiàn)一款超過以前任何游戲的、帶有劃時(shí)代交互水平的主角VR軟件,充分發(fā)揮“共享存在感”的特性。
此前,英國PlayStation總管Warwick Light近日在接受采訪時(shí)表示,未來VR潛力巨大,VR產(chǎn)品將會(huì)是產(chǎn)品線的中心。Warwick Light認(rèn)為VR的潛力巨大,索尼的產(chǎn)品生態(tài)圈將會(huì)受其影響,比如在未來很可能游戲終端會(huì)變?yōu)閂R設(shè)備的外圍設(shè)備。當(dāng)然VR成為用戶家中的主導(dǎo)平臺(tái)還為時(shí)過早?,F(xiàn)在PS VR和PlayStation Move控制器等附加硬件地位差不多。
近日市場研究公司Super Data發(fā)表了一份有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的調(diào)研報(bào)告。報(bào)告顯示,2016年的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備總銷量為630萬臺(tái)。三星公司推出的Gear VR賣出了450萬臺(tái),這也占到了VR設(shè)備總銷量的大部分。索尼的PlayStation VR也售出了將近一百萬臺(tái),緊隨其后排名第二。