VR與太空總有一些不解之緣,且不說《ADR1FT》之類的太空題材非常契合VR的體驗,SpaceVR等公司也在努力推進真實太空全景的普及。而在這個領(lǐng)域特別有發(fā)言權(quán)的NASA,似乎對虛擬現(xiàn)實也鐘愛有嘉。
Oculus Home平臺上最近多了一個名為《Mission:ISS》的免費應(yīng)用,允許Rift用戶親身體驗真實空間站中的情景,玩家可以感受到無重力工作時的奇妙感覺。不過,相似的內(nèi)容在HTC Vive中并不少見,《Mission:ISS》又有何亮眼之處呢?
實際上,它的細(xì)節(jié)交互來源于非常權(quán)威的部門——NASA和歐洲航天局。
NASA不止一次向商業(yè)市場提供如此“偏門”的支持了,它們與微軟合作了數(shù)年,利用HoloLens來輔助繪制火星地表,還頗有興致的提供了一個名為“目的地:火星”的大眾展覽項目。
NASA面向AR/VR的頻繁舉措的確讓人感到疑惑,作為一個國家級的航天部門,它們本不會覬覦商業(yè)市場的盈利,而事實真的如此嗎?拋開科研上的需求來說,NASA針對AR/VR的發(fā)力,與Space X這家公司有著千絲萬縷的聯(lián)系。
美國航天飛機的失敗促使了私人宇航項目的發(fā)展,Space 算得上是商業(yè)火箭領(lǐng)域的領(lǐng)頭者。盡管它們的很多項目都以失敗而告終,但Space X還是向人們證明了,廉價火箭發(fā)射項目已經(jīng)不是癡人說夢。
美國國家航空航天局(NASA)2017財年的預(yù)算為193.06億美元,雖然看起來是個龐大的數(shù)字,但NASA清楚的知道這點錢完全不夠它們花。從細(xì)節(jié)來看,美國發(fā)射聯(lián)盟對于一次地球靜止軌道發(fā)射的開價為4.5億美元,而Space X的要價僅為5000多萬美元。
因此,NASA與Space X早早就建立了合作關(guān)系,這種“合作”顯然也有一定的從屬,Space X獲得了NASA方面為數(shù)不少的訂單,而這種關(guān)系也聯(lián)動到了AR和VR等要素。
在Space X的一次補給任務(wù)中,它們向國際空間站送去了兩臺HoloLens,空間站的宇航員利用內(nèi)置的Sidekick程序和地面實現(xiàn)聯(lián)動,而Sidekick恰恰是NASA和微軟的研發(fā)成果。
這實際上可以看為Space X、微軟和NASA之間的化學(xué)反應(yīng)——一個三者聯(lián)合的結(jié)果。在增值了AR/VR之后,Space X的太空項目將不再僅限于火箭發(fā)射,商用和科研上都有機會以此來獲得更多的收益。
20世紀(jì)80年代,美國科技圈的VR熱度來得比我們要早那么一些,NASA跟著這股風(fēng)潮開發(fā)了一套名為“VIVED VR”的設(shè)備,甚至著手研發(fā)能實現(xiàn)裸眼3D的虛擬工作臺。從另一方面來看,NASA骨子里也有著一股VR情懷。