說起虛擬現(xiàn)實(VR),這把火始于2014年,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人扎克伯格斥資20億美元收購VR創(chuàng)業(yè)公司Oculus,“VR元年”隨之到來,引發(fā)了全球范圍內(nèi)的資本熱潮。
數(shù)據(jù)顯示,全球VR/AR的風險投資金額,在2016年一季度達到了10億美元。不過,市場研究公司Crunchbase發(fā)布的報告顯示:2017年一季度全球VR/AR的風險投資額只有2億美元,僅26家公司獲得投資,相比去年同期的10億美元暴跌八成。
資本市場對待VR/AR的熱情曾像一場颶風,盡管仍有人長期看好其發(fā)展,絕大多數(shù)VR/AR初創(chuàng)公司不得不正視這一技術(shù)領域正在遭受融資滑鐵盧的不爭事實。
DigiCapital的報告指出,AR/VR領域在2015年10月之后的12個月內(nèi),獲得了23億美元的投資額。雖然大部分資金都投給了美國AR公司Magic Leap,VR工具和解決方案也獲得了不少資金,從而促進了VR內(nèi)容的創(chuàng)新。下一階段的投資最有可能是針對VR的內(nèi)容開發(fā)及運用拓展。在最近的一次關(guān)于AR/VR創(chuàng)企創(chuàng)始人、技術(shù)高管和投資者的調(diào)查中發(fā)現(xiàn),游戲、電影電視和直播活動是三大熱門投資領域。然而,必須有資本投入到硬件制造中,因為解決硬件問題是用戶充分享受優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的必要條件。
的確,VR的故事似乎還沒說完。據(jù)海外媒體報道,總部位于倫敦的虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)公司Improbable Worlds已完成5.02億美元的B輪融資,該融資由日本軟銀集團領投,是英國近幾年來最大的風險投資之一。據(jù)悉,其他投資者還包括硅谷風險投資公司Andreessen Horowitz,香港投資公司Horizon Ventures和新加坡主權(quán)投資基金淡馬錫,這三家公司在2015年參與了Improbable的A輪投資。
由此可見,軟銀依舊看好VR前景。軟銀投資部門董事總經(jīng)理Deep Nishar在一份聲明中稱,“Improbable Worlds正在開發(fā)的突破性技術(shù)對全球游戲行業(yè)相當重要且頗具價值。除了游戲,軟銀相信Improbable Worlds的模擬技術(shù)可以用于幫助診斷疾病,改善城市環(huán)境,了解經(jīng)濟特點并解決其他復雜問題。”
近幾年,軟銀通過收購和投資的方式不斷擴大其在前沿技術(shù)領域的布局,軟銀的發(fā)展策略正從過去聚焦在電信公司和游戲廠商上,轉(zhuǎn)移到機器學習和物聯(lián)網(wǎng)等新興技術(shù)領域。有分析人士表示,VR這一輪的發(fā)展熱潮才兩年多的時間,還不到完全定論的時候,行業(yè)還是有未來的。