11月1日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國(guó)家廣播電視總局、國(guó)家體育總局共五個(gè)部門(mén)印發(fā)的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》對(duì)外發(fā)布。
“行動(dòng)計(jì)劃”提出到2026年,三維化、虛實(shí)融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點(diǎn)突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)一步完善,虛擬現(xiàn)實(shí)在經(jīng)濟(jì)社會(huì)重要行業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用,形成若干具有較強(qiáng)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的骨干企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群,打造技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)和應(yīng)用共同繁榮的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過(guò)3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過(guò)2500萬(wàn)臺(tái),培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個(gè)具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個(gè)產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺(tái)。
主要提出了五大層面的的重點(diǎn)任務(wù),包括推進(jìn)關(guān)鍵技術(shù)融合創(chuàng)新、提升全產(chǎn)業(yè)鏈條供給能力、加速多行業(yè)多場(chǎng)景應(yīng)用落地、加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺(tái)建設(shè)、構(gòu)建融合應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)體系。由于涉及內(nèi)容過(guò)于豐富,DVBCN選取部分以供了解。
如平臺(tái)建設(shè)方面,提出了三大平臺(tái)建設(shè)任務(wù):
1)建設(shè)共性應(yīng)用技術(shù)支撐平臺(tái)。聚焦行業(yè)共性技術(shù),挖掘行業(yè)領(lǐng)域關(guān)鍵技術(shù)需求,依托行業(yè)龍頭企業(yè)、高等院校、科研院所建設(shè)行業(yè)共性技術(shù)平臺(tái),開(kāi)展關(guān)鍵技術(shù)聯(lián)合攻關(guān),提供標(biāo)準(zhǔn)與知識(shí)產(chǎn)權(quán)相關(guān)服務(wù),解決制約行業(yè)應(yīng)用復(fù)制推廣的技術(shù)瓶頸,提升跨行業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用基礎(chǔ)能力。
2)建設(shè)沉浸式內(nèi)容集成開(kāi)發(fā)平臺(tái)。開(kāi)展沉浸式內(nèi)容生產(chǎn)工具及流程優(yōu)化研究及培訓(xùn),為內(nèi)容開(kāi)發(fā)者提供全景拍攝、三維重建、直播分發(fā)、開(kāi)發(fā)引擎、虛擬化身、沉浸式音頻、終端外設(shè)等虛擬現(xiàn)實(shí)攝制軟硬件工具箱,支持三維化、強(qiáng)交互內(nèi)容創(chuàng)作與規(guī)模生產(chǎn)。支持建設(shè)沉浸式內(nèi)容開(kāi)發(fā)開(kāi)源軟件社區(qū),鼓勵(lì)向社會(huì)開(kāi)放,扶植用戶生成內(nèi)容(UGC)生產(chǎn)。鼓勵(lì)創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì),構(gòu)建優(yōu)質(zhì)內(nèi)容共建共享平臺(tái)。
3)建設(shè)融合應(yīng)用孵化培育平臺(tái)。鼓勵(lì)有條件的地方、企業(yè)建設(shè)一批虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中心,集中展示先鋒應(yīng)用場(chǎng)景。搭建覆蓋產(chǎn)業(yè)鏈多環(huán)節(jié)的用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)環(huán)境,開(kāi)展虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)研制與宣貫。建設(shè)孵化器、眾創(chuàng)空間等服務(wù)載體,打造專業(yè)化、全流程覆蓋的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)服務(wù)體系。
應(yīng)用層面則涉及到了十大場(chǎng)景任務(wù):
1)虛擬現(xiàn)實(shí)+工業(yè)生產(chǎn)圍繞重點(diǎn)垂直行業(yè)領(lǐng)域,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)和工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)深度融合,支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在設(shè)計(jì)、制造、運(yùn)維、培訓(xùn)等產(chǎn)品全生命周期重點(diǎn)環(huán)節(jié)的應(yīng)用推廣,強(qiáng)化與數(shù)字孿生模型及數(shù)據(jù)的兼容,促進(jìn)工業(yè)生產(chǎn)全流程一體化、智能化。支持工業(yè)企業(yè)、園區(qū)利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)優(yōu)化生產(chǎn)管理與節(jié)能減排,實(shí)現(xiàn)提質(zhì)增效降本。發(fā)展支持多人協(xié)作和模擬仿真的虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)放式服務(wù)平臺(tái),打通產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制造環(huán)節(jié),構(gòu)建虛實(shí)融合的遠(yuǎn)程運(yùn)維新型解決方案,打造適配各類先進(jìn)制造技術(shù)的員工技能培訓(xùn)新模式,加速工業(yè)企業(yè)數(shù)字化、智能化轉(zhuǎn)型。
2)虛擬現(xiàn)實(shí)+文化旅游推動(dòng)文化展館、旅游場(chǎng)所、特色街區(qū)開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字化體驗(yàn)產(chǎn)品,讓優(yōu)秀文化和旅游資源借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)“活起來(lái)”。開(kāi)展行前預(yù)覽、虛實(shí)融合導(dǎo)航、導(dǎo)游導(dǎo)覽、藝術(shù)品展陳、文物古跡復(fù)原等虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新應(yīng)用,鼓勵(lì)一二級(jí)博物館、具有條件的旅游活動(dòng)場(chǎng)所設(shè)置沉浸式體驗(yàn)設(shè)施設(shè)備。
3)虛擬現(xiàn)實(shí)+融合媒體推廣虛擬現(xiàn)實(shí)全景攝像機(jī)、三維掃描儀、聲場(chǎng)麥克風(fēng)、裸眼沉浸式呈現(xiàn)等設(shè)備,探索新型導(dǎo)演敘事、虛擬拍攝技術(shù),在新聞報(bào)道、體育賽事、影視動(dòng)畫(huà)、游戲社交、短視頻等融合媒體內(nèi)容制作領(lǐng)域,推動(dòng)廣播級(jí)高品質(zhì)、大眾化低門(mén)檻虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字內(nèi)容同步發(fā)展,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)助力廣播電視及網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)業(yè)態(tài)更新,支持建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)音視頻專區(qū)與影院,探索基于虛擬化身等新形式的互動(dòng)社交新業(yè)態(tài)。
4)虛擬現(xiàn)實(shí)+教育培訓(xùn)在中小學(xué)校、高等教育、職業(yè)學(xué)校建設(shè)一批虛擬現(xiàn)實(shí)課堂、教研室、實(shí)驗(yàn)室與虛擬仿真實(shí)訓(xùn)基地,面向?qū)嶒?yàn)性與聯(lián)想性教學(xué)內(nèi)容,開(kāi)發(fā)一批基于教學(xué)大綱的虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字課程,強(qiáng)化學(xué)員與各類虛擬物品、復(fù)雜現(xiàn)象與抽象概念的互動(dòng)實(shí)操,推動(dòng)教學(xué)模式向自主體驗(yàn)升級(jí),打造支持自主探究、協(xié)作學(xué)習(xí)的沉浸式新課堂。服務(wù)國(guó)家重大戰(zhàn)略,推進(jìn)“虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)2.0”,支持建設(shè)一批虛擬仿真實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)重點(diǎn)項(xiàng)目,加快培養(yǎng)緊缺人才。
5)虛擬現(xiàn)實(shí)+體育健康聚焦“大體育,大健康”發(fā)展需求,面向體育用品、運(yùn)動(dòng)設(shè)施、健身軟件及平臺(tái),推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)終端及內(nèi)容兼容適配,支持虛擬現(xiàn)實(shí)落地戶外與室內(nèi)、有氧與無(wú)氧、單人與多人、休閑與競(jìng)技等多元體育運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)在訓(xùn)練、賽事中的應(yīng)用,打造線上線下相結(jié)合的數(shù)字化、智能化、沉浸化的新型體育運(yùn)動(dòng)解決方案,構(gòu)建大眾健身新業(yè)態(tài)。推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)學(xué)教育、臨床診治、康復(fù)護(hù)理、成癮戒斷、心理輔導(dǎo)、關(guān)懷探視、手術(shù)導(dǎo)航等場(chǎng)景應(yīng)用落地。
6)虛擬現(xiàn)實(shí)+商貿(mào)創(chuàng)意在智慧家裝、虛擬看房、大型會(huì)展、時(shí)尚創(chuàng)意、視頻會(huì)議、遠(yuǎn)程辦公、智慧商圈、外賣(mài)零售等領(lǐng)域,落地推廣一批虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)支撐的典型案例,發(fā)展線上線下同步互動(dòng)、有機(jī)融合的商貿(mào)活動(dòng)體驗(yàn)新模式,打造商貿(mào)新場(chǎng)景、新業(yè)務(wù)。
7)虛擬現(xiàn)實(shí)+演藝娛樂(lè)搭建常態(tài)化的虛擬現(xiàn)實(shí)線上演播攝制播出環(huán)境,支持舞臺(tái)藝術(shù)、綜藝、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)等優(yōu)質(zhì)資源網(wǎng)絡(luò)展演,開(kāi)展沉浸式業(yè)態(tài)體驗(yàn)落地推廣活動(dòng)。探索觀眾與表演區(qū)新型互動(dòng)方式與適合線上觀演的原生線上演播內(nèi)容,打造虛實(shí)融合的“超級(jí)現(xiàn)場(chǎng)”沉浸體驗(yàn)。推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)在娛樂(lè)行業(yè)應(yīng)用,豐富虛擬娛樂(lè)體驗(yàn)內(nèi)容,提升線下娛樂(lè)的數(shù)字化水平和體驗(yàn)感。
8)虛擬現(xiàn)實(shí)+安全應(yīng)急針對(duì)礦山安全、?;钒踩⒆匀粸?zāi)害防治等場(chǎng)景,開(kāi)展沉浸式虛擬演練,實(shí)現(xiàn)安全應(yīng)急演練由“以裝備設(shè)施為中心”向“以用戶體驗(yàn)為中心”的轉(zhuǎn)變。推動(dòng)智慧警務(wù)與應(yīng)急管理的信息化創(chuàng)新建設(shè),探索增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)智能單兵系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)安防綜合信息的全要素集成聯(lián)動(dòng)。
9)虛擬現(xiàn)實(shí)+殘障輔助在出行輔助、技能訓(xùn)練、精神關(guān)懷與文旅休閑、社交通訊、教育就業(yè)、生活購(gòu)物等場(chǎng)景,探索一批虛擬現(xiàn)實(shí)賦能殘障弱勢(shì)人群的應(yīng)用實(shí)踐,推廣一批適配殘障弱勢(shì)人群的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,助力“信息無(wú)障礙”服務(wù)建設(shè)。
10)虛擬現(xiàn)實(shí)+智慧城市探索虛擬現(xiàn)實(shí)在城市治理中的融合應(yīng)用,形成城市可視化管理解決方案。推進(jìn)基于用戶地理位置服務(wù)(LBS)和高精度視覺(jué)定位服務(wù)(VPS)的生活助手應(yīng)用,支持厘米級(jí)空間計(jì)算、多場(chǎng)景大規(guī)模用戶實(shí)時(shí)交互。提升數(shù)字空間運(yùn)營(yíng)服務(wù)能力,探索室內(nèi)外實(shí)景三維商業(yè)化建設(shè)模式,面向交通出行、餐飲購(gòu)物、文娛休閑等場(chǎng)景,打造虛實(shí)融合、高效便捷的個(gè)性化智慧生活信息服務(wù)。
“行動(dòng)計(jì)劃”還針對(duì)場(chǎng)景應(yīng)用設(shè)置了一系列的多場(chǎng)景應(yīng)用融合推廣工程:
1)工業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域“VR/AR工業(yè)賦能”工程。加快垂直領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)的先導(dǎo)應(yīng)用,推動(dòng)基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的智能化車間與虛擬產(chǎn)線建設(shè),建設(shè)跨領(lǐng)域跨環(huán)節(jié)的模擬仿真與協(xié)同開(kāi)發(fā)環(huán)境,在電子信息、裝備制造、原材料、消費(fèi)品等產(chǎn)業(yè),能源電力、航空航天、軌道交通、鋼鐵石化、建筑工程等重點(diǎn)領(lǐng)域,培育包括開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)、制造裝配、運(yùn)維巡檢、遠(yuǎn)程協(xié)作、營(yíng)銷展示等在內(nèi)的不少于50個(gè)典型應(yīng)用工業(yè)場(chǎng)景。
2)文化旅游領(lǐng)域“VR/AR沉浸式旅游體驗(yàn)”工程。支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游領(lǐng)域落地應(yīng)用,推動(dòng)景區(qū)、度假區(qū)、街區(qū)等開(kāi)發(fā)交互式沉浸式數(shù)字化體驗(yàn)產(chǎn)品,發(fā)展沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)、虛擬展示、智慧導(dǎo)覽等新型旅游服務(wù)。培育云旅游、云直播、云展覽等新業(yè)態(tài),推出一批沉浸式旅游體驗(yàn)新場(chǎng)景。
3)體育健康領(lǐng)域“VR/AR大眾健身”工程。支持發(fā)展運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融合,落地一批以體育強(qiáng)國(guó)為主題的健身鍛煉虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,推動(dòng)數(shù)字騎行、跑步等多類典型應(yīng)用場(chǎng)景試點(diǎn)應(yīng)用,優(yōu)化運(yùn)動(dòng)器材、健身軟件、體育設(shè)施與虛擬現(xiàn)實(shí)終端間的有效適配,舉辦虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)健康推廣活動(dòng),提升虛擬健身的大眾認(rèn)知度。
4)演藝娛樂(lè)領(lǐng)域“VR/AR線上演播”工程。推動(dòng)5G虛擬現(xiàn)實(shí)在演藝行業(yè)規(guī)模商用,建設(shè)常態(tài)化“虛擬現(xiàn)實(shí)+演藝”平臺(tái),支持文藝院團(tuán)、演藝機(jī)構(gòu)舉辦線上沉浸式演藝活動(dòng),促進(jìn)舞臺(tái)藝術(shù)線上發(fā)展,鼓勵(lì)文藝院團(tuán)、文藝工作者、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承人在虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)開(kāi)展沉浸展演,培育一批符合沉浸娛樂(lè)需求,適合線上觀演、傳播、消費(fèi)的原生線上演播產(chǎn)品。支持虛擬現(xiàn)實(shí)在主題公園、園區(qū)街區(qū)、商業(yè)場(chǎng)所的應(yīng)用,開(kāi)發(fā)沉浸式娛樂(lè)體驗(yàn)產(chǎn)品。
5)智慧城市領(lǐng)域“VR/AR智慧商圈”工程。支持基于用戶地理位置服務(wù)和高精度視覺(jué)定位服務(wù)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用對(duì)線下街區(qū)賦能,遴選不少于10個(gè)熱點(diǎn)商圈,推動(dòng)虛實(shí)融合沉浸化、數(shù)字空間運(yùn)營(yíng)化的“全息街區(qū)”樣板點(diǎn)建設(shè),打造涵蓋互動(dòng)社交、室內(nèi)導(dǎo)航、餐飲購(gòu)物等的個(gè)性化生活信息服務(wù)。