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EA:VR幾年時間才能成為一個大眾市場機遇

EA(藝電)執(zhí)行總監(jiān)德魯·威爾遜(Andrew Wilson)今天在財報會議上表示,虛擬現(xiàn)實是一項“令人難以置信的創(chuàng)新”,但它需要“幾年時間才能成為一個大眾市場機遇”。
 
 
威爾遜對VR的看法相對沒有那么樂觀,諸如Digi-Capital這樣的市場分析機構認為VR在2021年將達到250億美元的市值。EA執(zhí)行總監(jiān)的看跌語調在一定程度上符合當前的市場狀況,第一波的VR游戲和頭顯并沒有在大眾市場中取得大范圍的成功。
 
EA:VR幾年時間才能成為一個大眾市場機遇-DVBCN
 
威爾遜說:“對我們來說,VR沒有太多新消息。人們已經(jīng)認識到,VR雖然是一項令人難以置信的創(chuàng)新,但需要幾年時間才能真正成為大眾市場機遇。我們已經(jīng)在寒霜引擎中啟用了VR功能,我們已經(jīng)提供了VR體驗,我們還在研究VR中的運動游戲。”
 
Oculus VR的內容部門負責人賈森·魯賓在上周接受采訪時表示,EA和動視暴雪等大型工作室尚未進軍VR并沒有令他感到意外;而更小的游戲工作室正在進入VR領域,他們會掌握先機并兌現(xiàn)機遇。一旦發(fā)生這種情況,像EA這樣的大工作室將很有可能會收購那些領頭的工作室。
 
但魯賓認為,這種大工作室面臨著更靈活的小型競爭對手的威脅,因為他們已經(jīng)開始學習如何為大眾開發(fā)合適的VR游戲,無需等待巨大的市場機遇出現(xiàn)。他還指出,漫威、華納兄弟和索尼等其他企業(yè)都已經(jīng)選擇深入VR市場
 
威爾遜對增強現(xiàn)實感到更加樂觀,這種游戲可以利用你的地理位置或你朋友的數(shù)據(jù),而且游戲利用這一點來提升玩家在ar游戲中的體驗。他說,EA在未來將會推出更多相關的游戲。
 
威爾遜的確不用著急,因為EA本季度的財報十分亮眼。即便在Q1季度沒有發(fā)行任何一款新游戲,但他們仍然達到了收益目標。
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