谷歌一直在人工智能領(lǐng)域上是領(lǐng)先者,最近谷歌發(fā)布一款小游戲。當(dāng)然,不要小看這款游戲。它實(shí)際上使用了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法對(duì)玩家的涂鴉進(jìn)行判斷。谷歌試圖用它來(lái)研究怎么讓AI自學(xué)圖像識(shí)別和光學(xué)字符辨識(shí)。
這個(gè)小游戲能夠讓你意識(shí)到AI圖像識(shí)別技術(shù)有多么困難。舉個(gè)例子,假設(shè) Quick, Draw! 讓你畫(huà)一個(gè)快艇。 畫(huà)的時(shí)候,你必須仔細(xì)斟酌快艇相比其他船只的特點(diǎn),怎么畫(huà)才不會(huì)讓AI認(rèn)為你在畫(huà)一個(gè)帆船或者獨(dú)木舟。
Quick, Draw! 是一個(gè)讓普通用戶了解神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法怎么進(jìn)行圖像識(shí)別的絕佳機(jī)會(huì)。它其實(shí)和Facebook 還有Google Photos的AI圖像識(shí)別技術(shù)有很多共同點(diǎn)。
谷歌歡迎盡可能多的用戶玩這個(gè)小游戲。玩的過(guò)程會(huì)不斷改進(jìn)谷歌AI圖像識(shí)別的能力及它們的相關(guān)服務(wù)。但大家似乎更關(guān)心 Quick, Draw! 好不好玩。