受惠人工智能與物聯(lián)網(wǎng)帶動(dòng)超大型資料中心擴(kuò)張,服務(wù)器可望出貨增幅最大,看好白牌服務(wù)器需求。
另一方面,電競(jìng)隨著中國、南韓及歐美多國將其列為正式體育賽事,使全球電競(jìng)游戲熱潮持續(xù)增溫,觀察到愈來愈多品牌將營運(yùn)重心轉(zhuǎn)移至電競(jìng),借此改善產(chǎn)品均價(jià)。
2018年NB成長動(dòng)能方向
NB 2018年仍需仰賴「電競(jìng)」為主要刺激需求來源,為改善產(chǎn)品均價(jià)與毛利率表現(xiàn),愈來愈多品牌將營運(yùn)重心轉(zhuǎn)移至電競(jìng)。
多國已將電競(jìng)列為正式體育賽事,電競(jìng)生態(tài)體系還包含直播平臺(tái)、賽事轉(zhuǎn)播權(quán)、廣告及職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)等,各方逐漸成熟健全,微星、技嘉、華碩、宏碁等大廠持續(xù)擴(kuò)大電競(jìng)領(lǐng)域產(chǎn)品線。
未來電競(jìng)產(chǎn)業(yè)會(huì)有更多異業(yè)合作具體案例出現(xiàn),所著重的便是環(huán)繞于用戶體驗(yàn)的生態(tài)體系,以跨產(chǎn)業(yè)應(yīng)用結(jié)合為最大特色。像華碩電競(jìng)電腦事業(yè)群于2017年10月初宣布異業(yè)結(jié)盟旅館業(yè)者168inn,打造亞洲第一間電競(jìng)旅館「i hotel」。香港2017年也結(jié)合當(dāng)紅熱門游戲「英雄聯(lián)盟」,舉行電競(jìng)音樂節(jié)。
另一成長動(dòng)能方向則來自于商用市場(chǎng),消費(fèi)產(chǎn)品雖有電競(jìng)加持,但近年受到BYOD(Bring Your Own Device)使用模式影響,可發(fā)現(xiàn)消費(fèi)型NB有傾向至商用市場(chǎng)情況,電腦大廠無不搶占企業(yè)市場(chǎng)這塊大餅。
行動(dòng)裝置普及率也已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越NB與桌上型電腦,北美NB市場(chǎng)明顯優(yōu)于亞太NB市場(chǎng)。在2017年?duì)I運(yùn)表現(xiàn)上,主攻商用、美國市場(chǎng)的美系大廠HP、Dell、Apple表現(xiàn)較佳,優(yōu)于亞系品牌聯(lián)想、華碩、宏碁。
2018年服務(wù)器成長動(dòng)能方向
2018年市場(chǎng)熱點(diǎn)將在服務(wù)器領(lǐng)域,隨著全球云端市場(chǎng)起飛,公有云服務(wù)逐漸成形,云端供應(yīng)商的擴(kuò)充需求越來越大,甚至一次動(dòng)輒需要擴(kuò)充上百柜的服務(wù)器。
全球主要網(wǎng)路科技企業(yè)在2018年資本支出預(yù)計(jì)將有15~25%幅度,F(xiàn)acebook也因人工智能與物聯(lián)網(wǎng)趨勢(shì)帶動(dòng)超大型資料中心需求,2018年資本支出將是2017年的2倍,可望達(dá)140億美元。
另一市場(chǎng)熱點(diǎn)是超融合式架構(gòu)(Hyper Converged Infrastructure)市場(chǎng),大型云端服務(wù)雖然鎖定統(tǒng)一規(guī)格的服務(wù)器來壓低成本,讓服務(wù)器變成象是一個(gè)沒有差別化的設(shè)備,但量大也已逐漸開始出現(xiàn)質(zhì)變,過去以高單價(jià)硬體為主的基礎(chǔ)架構(gòu)市場(chǎng),已開始轉(zhuǎn)向軟體定議架構(gòu)發(fā)展,透過軟體提高服務(wù)器設(shè)備的應(yīng)用彈性和擴(kuò)充性,也唯有靠軟體才能創(chuàng)造產(chǎn)品差異化。