據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道稱,根據(jù)來(lái)自市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Digi-Capital的數(shù)據(jù)顯示,2017年以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)為主要業(yè)務(wù)的科技公司一共籌集了超過(guò)30億美元的風(fēng)投資金。這一數(shù)據(jù)表明,盡管外界圍繞AR/VR領(lǐng)域的熱鬧喧囂之勢(shì)已經(jīng)逐漸褪去,但注入該產(chǎn)業(yè)的風(fēng)投資金量卻絲毫沒(méi)有下降的趨勢(shì)。
Digi-Capital在該報(bào)告中強(qiáng)調(diào),與2016年同期相比,2017年AR/VR領(lǐng)域的投資金額迎來(lái)了顯著增長(zhǎng)。不過(guò)交易量有所減少,這主要是因?yàn)槠渲幸话胍陨系娘L(fēng)投資金都來(lái)自四筆大宗交易,它們分別是:
Magic Leap:5.2億美元
Improbable:5.2億美元
Unity:4億美元
Niantic:2億美元
應(yīng)該說(shuō),雖然諸如Niantic、Improbable和Unity這些獨(dú)角獸企業(yè)依舊在大張旗鼓地宣傳AR/VR技術(shù)對(duì)于未來(lái)的重要性,并成功從投資者口袋里拿到上億美元的融資。但不可否認(rèn)的是,一些實(shí)力強(qiáng)勁、相對(duì)傳統(tǒng)的游戲行業(yè)骨干企業(yè)今后將更有可能獲得投資人、投資機(jī)構(gòu)的青睞。
其中,Magic Leap是該行業(yè)的最大黑馬,現(xiàn)在的我們終于知道該公司的首款產(chǎn)品會(huì)是什么樣子,但我們卻依然不知道他們的產(chǎn)品究竟什么時(shí)候上市及其定價(jià)。更要命的是,外界根本不知道該公司的努力會(huì)對(duì)企業(yè)和傳統(tǒng)消費(fèi)者產(chǎn)生什么樣的影響。
在規(guī)模較小的企業(yè)方面,這些企業(yè)在2016年和2017年憑借自己對(duì)VR市場(chǎng)的野心贏得了數(shù)輪種子投資。但不斷減少的風(fēng)投交易數(shù)量趨勢(shì)表明,該行業(yè)的泡沫正在褪去,未來(lái)恐怕會(huì)有更多的AR/VR初創(chuàng)企業(yè)被洗牌出局、走向墳?zāi)埂?/span>
在2017年下半年,人們的關(guān)注重點(diǎn)開始從VR頭戴式顯示器轉(zhuǎn)向移動(dòng)式AR設(shè)備。其中,蘋果的ARKit和谷歌的Arcore成為了人們的關(guān)注重點(diǎn)。
當(dāng)然,人們對(duì)于這一領(lǐng)域的未來(lái)依舊可期。
在剛剛過(guò)去的2017年,行業(yè)內(nèi)已經(jīng)優(yōu)勝劣汰的淘汰掉了一批不成熟的AR/VR初創(chuàng)企業(yè)。而且,如今的谷歌、蘋果、Facebook和微軟等公司都在持幣觀望,等待決策要將雄厚資金投向哪里。對(duì)此有媒體就分析指出,如此多的資金流入初創(chuàng)企業(yè)是一件好事,但新興技術(shù)領(lǐng)域交易量的下降趨勢(shì)絕非好兆頭,甚至有些令人擔(dān)憂。