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游戲機發(fā)展能否推動4K電視普及?任重道遠!

之前小編曾淺談過家用游戲機的發(fā)展歷程,而隨著4K電視的普及,越來越多的人開始關注游戲機和4K電視的“曖昧關系”了。那么問題來了,游戲機能否推動4K電視的普及呢?

從2014年底,國外主機游戲在中國投放,主機游戲在中國內地終于解禁。

然而這一天到來似乎有點晚,在游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡游戲、VR游戲、移動游戲、網(wǎng)頁游戲等瓜分天下,早已不是當年紅白機橫行的時代。而電視機雖然更新?lián)Q代,但是在小屏沖擊下,更多年輕人不會在客廳“停留”太久,家用游戲機處于被動尷尬的境地。

 


游戲機發(fā)展能否推動4K電視普及?任重道遠!-DVBCN

 

專業(yè)玩家都知道,玩游戲很考驗硬件,然而家用游戲機對于電視硬件似乎要求并不苛刻。普通一臺液晶高清電視機就能滿足大部分人需求,這時候升級更換4K電視的需求并不高漲。另外,目前主流游戲提供了1080P游戲畫面,能夠穩(wěn)定60幀就已經(jīng)很不錯了,而4K畫質的游戲多以補丁形式優(yōu)化,對比畫面優(yōu)勢并沒有質的飛越。

通過大數(shù)據(jù)也可以看到,2017年中國游戲行業(yè)整體營業(yè)收入約為2189.6 億元,同比增長23.1%。其中,網(wǎng)絡游戲對行業(yè)營業(yè)收入貢獻較大(前三季度營業(yè)收入達到1513.2億元),預計全年營業(yè)收入約為2011.0億元,同比增長23.1%;家用游戲機相關營收約為38.8 億元,同比增長15.1%;游戲游藝機(前三季度銷售收入99.8億元)預計全年約為135.8 億元,同比增長24.7%;VR游戲收入4.0億元,同比增長28.2%。

與歐美人玩游戲不同,國人玩游戲大多指向電腦、手機游戲。盡管近幾年來國內主機游戲有所增長,但是依舊扮演著配角。相比電腦游戲、手機游戲來說,依托客廳電視上玩主機游戲很難大有作為。這就為什么說,4K電視的普及單從游戲機來講很難做到助推。

 


游戲機發(fā)展能否推動4K電視普及?任重道遠!-DVBCN

 

拋開游戲來講,4K電視普及還需要天時地利人和,一、4K視頻片源是否普及?二、4K電視價格是否被大眾接受?三、用戶光纖網(wǎng)速是否夠快?也許4K電視的普及不是一蹴而就,也許在不知不覺中慢慢到來……

三大主流游戲廠商之一的任天堂認為,市場目前對于4K顯示器的接受度還不夠高,任天堂認為這并不是一個投資的好時機。

近幾年來,4K電視及終端技術以超乎預料的速度普及,來自中國電子視像行業(yè)協(xié)會的數(shù)據(jù)顯示,到今年年底,我國4K電視滲透率將達到58%,預計3年后將達到71%。然而硬件升級換代,但是4K電視信號、4K網(wǎng)絡模式等還有待開發(fā),真正讓4K服務走向千家萬戶。

如何實現(xiàn)真正4K電視普及,不僅需要從產(chǎn)品上升級,還需要從4K產(chǎn)業(yè)各個環(huán)節(jié)上入手,建立完備可持續(xù)的發(fā)展模式。而游戲機所扮演的角色,正在成為客廳娛樂生態(tài)中不可或缺的一部分,會有越來越多的玩家為游戲而發(fā)燒,為游戲而選擇4K電視。

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