隨著硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,玩家們獲得了更高的分辨率,更多的畫面特效,HDR技術(shù)也逐漸成了硬件廠商們的新寵。
HDR即“高動(dòng)態(tài)光照渲染(High-Dynamic Range)”,可以為玩家提供一個(gè)更加趨于真實(shí)的光照和色彩效果。同時(shí)顯卡芯片制造商們也對(duì)外宣稱這項(xiàng)技術(shù)并不會(huì)影響到游戲的顯示效能。
但最近外媒ComputerBase經(jīng)過(guò)測(cè)試,發(fā)現(xiàn)在4K分辨率下HDR對(duì)幀數(shù)的影響還是比較明顯的。
他們分別使用NVIDIA GeForce GTX 1080和AMD Radeon Vega 64兩張顯卡對(duì)目前支持HDR功能的主流大作進(jìn)行了測(cè)試,3840x2160 4K的分辨率下,開啟預(yù)設(shè)最高畫面效果,兩張顯卡都有著不同程度的幀數(shù)下降,N卡相對(duì)之下更加明顯,平均降幅達(dá)12%。
HDR無(wú)疑是一項(xiàng)看起來(lái)非常美好的技術(shù),但是在實(shí)際應(yīng)用的情況下還是會(huì)產(chǎn)生一些問(wèn)題,比如前段時(shí)間《巫師3》更新了支持HDR技術(shù)的補(bǔ)丁,卻出現(xiàn)遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)負(fù)優(yōu)化的BUG,問(wèn)題似乎同樣出現(xiàn)在4K分辨率這一環(huán)節(jié),看來(lái)這項(xiàng)技術(shù)在游戲中的應(yīng)用還需要開發(fā)者們的打磨。