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3D電視/頻道已夭折 4K/VR成為“接力棒”

最近消息稱,三星公開宣布旗下電視新品將不再支持3D功能。LG和索尼也宣布,自今年起,不會(huì)再生產(chǎn)支持播放3D影視內(nèi)容的電視機(jī)新品。Vizio、夏普和TCL等都已將3D技術(shù)從各自產(chǎn)品中剔除出去。

 
今年CES2017上,主流品牌廠商已經(jīng)決定不推出帶有3D功能的電視機(jī)。這意味著3D技術(shù)在電視機(jī)行業(yè)曇花一現(xiàn)后,新技術(shù)的涌現(xiàn)直接宣布了它的死刑。
 
雖然電影院3D電影還有點(diǎn)小熱鬧,不夠跟IMAX相提并論呢,那。。。
 
1|3D就這樣夭折
 
2009年《阿凡達(dá)》上映創(chuàng)下全球票房紀(jì)錄,帶動(dòng)3D觀影席卷全球。電視機(jī)廠商紛紛將工程技術(shù)資源和營(yíng)銷資源向3D技術(shù)傾斜,希望透過(guò)這項(xiàng)技術(shù)規(guī)格,刺激疲軟的電視銷售。
 
然而事與愿違,幾年發(fā)展下來(lái),3D電視不僅沒能沖出一片天,還遭到各大廠牌遺棄。3D內(nèi)容、3D電視、3D頻道、3D點(diǎn)播、3D眼鏡、3D芯片、3D公司等整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)了瘋樣,迅速吹泡泡。
 
央視開辦了3D試驗(yàn)頻道,現(xiàn)在仍然正常播放著,但是從收視情況來(lái)看,不那么奏效;再來(lái)看看3D點(diǎn)播專區(qū),IPTV/OTT/VOD都開辦了3D專區(qū),但從內(nèi)容源來(lái)看更新非常慢。
 
總之一句話,內(nèi)容源不夠啊。
 
消費(fèi)者熱情消減,而電視機(jī)廠商也是苦不堪言,領(lǐng)頭羊三星、LG、索尼、夏普同樣也押寶失敗。畢竟現(xiàn)在選擇電視,3D功能不是選擇的關(guān)鍵。
 
有數(shù)據(jù)顯示,3D電視的銷售量從2012年起直線下降,2012年市占率還有23%,2015年剩16%,2016年更只剩下8%。連同支持3D功能的藍(lán)光播放器也跟著走衰,占藍(lán)光播放器總銷售量從40%到2015年跌落25%,2016年只剩11%。
 
裸眼3D技術(shù)曾被寄予厚望,少數(shù)廠商曾推出裸眼3D電視,也未能引起回響。由于裸眼3D技術(shù)存在著與現(xiàn)有的LCD液晶工藝不兼容的問題,并且一直都沒有得到解決,同時(shí)由于用戶體驗(yàn)并不好也導(dǎo)致3D電視口碑和銷量日漸走低。Sky Media曾外銷裸眼3D電視,但2016年宣告破產(chǎn)。
 
2|4K/VR成為新推動(dòng)力
 
當(dāng)前4K、HDR、量子/OLED,甚至是智能技術(shù)已經(jīng)和屏幕尺寸一起,成了用戶最看重的因素,也許是這些新技術(shù)的進(jìn)步和推動(dòng),以及各自的忽悠導(dǎo)致了3D的夭折,也有人說(shuō)是核心是不人性化,且并未帶來(lái)那么興奮的新體驗(yàn)。
 
制片方們選擇將重心放到超高畫質(zhì)(UHD)、高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)內(nèi)容,也讓市場(chǎng)趨勢(shì)快速轉(zhuǎn)變。這讓3D相關(guān)節(jié)目和內(nèi)容更加缺乏,畢竟制片方選擇這個(gè)4K來(lái)錢快,也相對(duì)成熟,效果也更容易接受。事實(shí)也證明,這種做法現(xiàn)在看來(lái)是正確的,4K電視已基本獲得市場(chǎng)和用戶的廣泛認(rèn)可。
 
還有人說(shuō),VR取代3D電視,會(huì)步3D電視的后塵嗎?看看很多VR平臺(tái)有大量的3D內(nèi)容+VR眼鏡,看起來(lái)解放雙手。
 
VR與3D有共同之處,二者存在著很多的相識(shí)點(diǎn),都需要佩戴“眼鏡”,都是標(biāo)榜著沉浸式體驗(yàn),同時(shí)VR目前也面臨著容易頭暈、資源缺乏、體驗(yàn)不佳等早期問題。
 
不同之處:相比3D電視的局限性,VR技術(shù)則要廣泛得多,同時(shí)效果也是更加的震撼,更別提現(xiàn)在一些十分簡(jiǎn)易的VR頭戴已經(jīng)能擁有不錯(cuò)的視覺體驗(yàn)了。如今進(jìn)軍VR領(lǐng)域的廠商也是五花八門,大大小小、各行各業(yè)的廠商均有涉足,有國(guó)際巨頭,也有創(chuàng)業(yè)公司,做硬件、玩軟件的也都有,,搞VR內(nèi)容的,VR平臺(tái)的,VR終端、VR攝像、VR技術(shù)、VR芯片等,這點(diǎn)更是3D電視技術(shù)比不了的。
 
看到VR忽然想起多年前電視廠商紛紛押寶3D電視一樣,VR再次成為企業(yè)押寶的風(fēng)口。各鏈條均在國(guó)內(nèi)掀起了一場(chǎng)VR投資熱,成百上千家VR公司相繼成立,中國(guó)已經(jīng)成為VR的一片熱土。
 
第一批及第二批成立的公司倒閉的倒閉,關(guān)門的關(guān)門,裁員的裁員,VR進(jìn)入冷靜期,一些優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容、技術(shù)公司進(jìn)入資本的視野。
 
盡管有著和3D電視類似的短板——片源少、額外設(shè)備、佩戴不適以及成本高昂等。但小編認(rèn)為:移動(dòng)VR一定會(huì)趨勢(shì)化,廣電把4K/VR作為產(chǎn)品搶占制高點(diǎn),它也會(huì)成為標(biāo)準(zhǔn)的三端:TV端、APP端、VR端。
 
當(dāng)前需要一批秉承專業(yè)主義的人們,努力提升VR產(chǎn)品的有效使用時(shí)長(zhǎng),解決好重量、體驗(yàn)、眩暈的問題,且要有耐力支撐到VR,還是有前途的,希望它不要步了3D的后塵。
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