行業(yè)投融資情況
當(dāng)前我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品研發(fā)仍以初創(chuàng)企業(yè)為主,需要多方協(xié)同布局形成發(fā)展合力,提升整體行業(yè)競爭力。同時,一些實用性、示范性好的虛擬現(xiàn)實技術(shù)和產(chǎn)品在重點行業(yè)、特色領(lǐng)域的滲透和應(yīng)用還有待進一步推廣。
在2018年第一季度虛擬現(xiàn)實投融資輪次分布方面,數(shù)據(jù)顯示,投融資輪次以A輪為主,達15筆,占比37.5%。其次為天使輪,10筆投資事件,占比25%。B輪4筆占比10%、D輪3筆占比7.5%,C輪2筆,占比5%,種子輪1筆,占比2.5%,未披露5筆占比25%。
市場規(guī)模
目前的VR市場中,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷提升,虛擬現(xiàn)實終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應(yīng)用產(chǎn)業(yè)不斷擴大。
VR行業(yè)將在匹配的領(lǐng)域中成為B端客戶不可缺少的一部分,通過技術(shù)特性在多種行業(yè)中發(fā)揮作用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的逐漸成熟,資本逐漸進入,市場規(guī)模將進一步擴大,預(yù)計2018年中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將突破百億元大關(guān)。
收入構(gòu)成情況
在中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)收入構(gòu)成方面,數(shù)據(jù)顯示,2017年中國虛擬現(xiàn)實硬件收入達到4.7億元,軟件收入為1.7億元。隨著中國消費者的內(nèi)容消費習(xí)慣逐漸養(yǎng)成,虛擬現(xiàn)實軟件收入將逐漸提升,預(yù)計2018年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)軟件收入將達到30%,硬件收入占比為70%;軟件收入將有望在2019年超越硬件收入。
伴隨著硬件設(shè)備的迭代步伐逐步放緩和VR商業(yè)模式的進一步成熟,內(nèi)容制作作為虛擬現(xiàn)實價值實現(xiàn)的核心環(huán)節(jié),投資呈現(xiàn)出增長態(tài)勢。衍生出體驗場館、主題公園等線上線下結(jié)合模式,受到資本市場關(guān)注。